“最强佣兵”的搁浅—游戏《合金装备》系列发展史(上)

“最强佣兵”的搁浅—游戏《合金装备》系列发展史(上)提起潜行动作类游戏,许多玩家的第一反应应该是如《刺客信条》、《细胞分裂》、《耻辱》这些赫赫有名的大作。而关于潜行动作类游戏的起源,可以追溯到上世纪八十年代。在那个时期,市面上大多数以家用主机为主的游戏平台上,都是以诸如《魂斗罗》、《赤色要塞》等等的清版过关动作游戏为主。那时候的动作射击游戏并没有什么太过复杂的系统,见到敌人只需要挨个打死就好。

这类游戏简单粗暴,只求爽快,但玩久了也很容易审美疲劳,更何况那个时候的游戏公司家家都是这么做。而在1987年,一位初出茅庐的日本年轻人的出现改变了这一格局,此人名为:小岛秀夫。可能有不知道的玩家会问:这个小岛秀夫是个何许人也?就是他,缔造了我们今天故事的的主角,潜行动作类游戏的开山鼻祖——《合金装备》。“固体蛇”的诞生

小岛秀夫小岛秀夫是一位重度电影爱好者。1986年,在23岁加入了日本著名的游戏开发商KONAMI(科乐美)担任MSX平台游戏策划一职。让一个初出茅庐的新人一上来就担任这么关键的职位,不管是在哪个公司都实属异例,更何况是在当时的一线日厂KONAMI。首先这里要讲一下MSX。MSX是由微软在80年代初与诸多数码产业公司一同推出的PC兼游戏机,KONAMI也是其中的合作商之一。但这样一台机器有一个致命的缺陷:机能不足。MSX毕竟是一款电脑,其运算能力被同时期的FamiCom(FC,又称红白机)游戏机吊打,并且MSX同屏最多只能显示4名角色,还不支持卷轴滚动(是指游戏内场景视角会随着角色移动而跟随移动推进的系统)。小岛秀夫起初想在MSX上计划一款以战争为主题的全视角射击游戏,但被公司无情的驳回。考虑到MSX的机能,想要实现小岛的计划简直就是天方夜谭;并且KONAMI旗下已有不少这一类型的游戏,所以对于小岛的计划表示不满。
MSX主机小岛思考了许久,考虑到MSX的薄弱机能并不适合制作场面火爆的动作游戏,又结合小时候与朋友玩的“警察抓小偷”与“捉迷藏”时的刺激体验,想出了制作一款以避免战斗,潜入为主的谍战游戏。起初同事并不看好小岛的计划并投以冷嘲热讽,但好在识货的高层看重了小岛的计划中的潜力并给予支持。热爱电影的小岛结合战争题材为游戏加入了深邃的剧情,让玩家知道自己是谁?要去哪?为什么要去?这在80年代的游戏中是前所未有的体验,毕竟有几个人会知道《魂斗罗》和《赤色要塞》讲的是啥呢?主角名为“Solid Snake(固蛇)”,在游戏中并不像以往动作射击游戏中的机枪猛男,他可以利用身边的各种道具想办法潜入敌营完成任务,武器与弹药也十分有限,不到万不得已绝不开枪。而这个游戏就是《Metal Gear(合金装备,又称潜龙谍影)》。
《合金装备》MSX版“蛇”与“蛇”的内战1987年,MSX推出了加强版机型MSX2,同时发色数从16位升到了256位。有了更加强劲的机能,这下小岛可以最大程度的完善自己的想法。同年《合金装备》发售,比起FC更加强大的画面与全新的游戏模式、深邃的游戏剧情,如此与众不同的游戏体验让《合金装备》一经推出便取得了不小的成功。而无奈MSX终究还是小众,只在日本有售,于是KONAMI便将目光转向了面向全球的FC平台,在小岛完全不知情的情况下交由其他工作室制作了《合金装备》的FC版。而FC与原版则是完完全全不同的游戏,不论是系统还是操作上都特别的糟糕,潜入谍战的玩法也完全没有在游戏中体现出来。而对此小岛的回应仅仅是“他没有忠于原作”这样一句简单的话,字里行间中透露着他对这个“私生子”的无奈。
《合金装备》FC版为了海外市场的需求,KONAMI将FC版《合金装备》的续作开发早早提上日程,而小岛本人并没有制作《合金装备》续作的打算,KONAMI便将FC续作的开发又交给其他工作室开发。新作名为《Metal Gear 2:Snake’s Revenge(合金装备2:斯内克的复仇)》,一经推出便恶评如潮,堪称《合金装备》史上最畸形的续作。小岛的许多同事都表示期望能有机会再次看到“真正的METAL GEAR”,他对自己心爱的作品遭受到随意践踏也深感不平。
《合金装备2》FC版在众人鼓励下,小岛用一夜时间就完成了故事大纲并获得了开发认可,并命名为《Metal Gear 2:Solid Snake(合金装备2固蛇)》,于1990年登录MSX平台。新作比起前作在游戏系统与画面上都有了不少的加强,剧情的叙述也更加饱满,为后世的潜入动作类打下了至关重要的基础。
《合金装备2》MSX版1994年,索尼推出PlayStation游戏主机,主机平台开始进入真3D时代。小岛看重了其超强的主机性能,立刻决定在新主机上着手《合金装备》新作的开发,新作与1996年开发,定名为《Metal Gear Solid(后称MGS)》。小岛在游戏中大肆使用即时演算过场画面,得益于小岛对电影运镜的深刻理解,使得游戏的演出效果获得了前所未有的高度,获得了一度好评,《合金装备》无论是游戏模式和游戏的内容制作在整个游戏业界无疑是革命性质的。
《合金装备》PS版1998年,由任天堂研制的全新掌上游戏机Game Boy Color(简称GBC)发售。作为一款革命性质且备受欢迎的新平台,KONAMI自然不会放过这个绝好的机会。小岛一生都在致力于挖掘主机的全部机能开发游戏,对于KONAMI的要求肯定是拒绝的,于是KONAMI便将新作的开发交由公司内另一位名为野尻真太的制作人。
野尻真太2000年,这款GBC上的新作《Metal Gear:Ghost Babel(合金装备:幽灵通天塔)》出现在了大家的视野中。这款外传性质的掌机续作在剧情甚至是游戏系统上甚至可以媲美PS平台上的正传,有点媒体甚至给出满分,并评价本作相对于PS版是“有过之而无不及”。
《合金装备:幽灵通天塔》如此高的游戏评价使得这位不知道从哪冒出来的制作人野尻真太在公司的地位一下子拔地而起,俨然一副要和小岛分庭抗衡之势,KONAMI则直接将野尻编入了《合金装备》续作的开发团队中。为了专注于新作的开发,二人之间的斗争就这样暂时告一段落。而这场“蛇”与“蛇”之间的内战还远没有结束,究竟是谁先在这平静的湖面上掀起涟漪?《合金装备》系列最终又会有怎样的结局?预知后事如何,且听我们下回分解。

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