铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG关键词:冒险、解谜、风格浓烈、生动的角色形象、原始世界的旅行一句话推荐:一段风格浓郁的冒险之旅。今次要推荐的这款《朝圣者》(Pilgrims)上个月才发售,我是在Apple Arcade中玩到它的。怎么说呢,在这个平台上玩过许多游戏之后,我开始对Apple Arcade的审美感到疲劳了——许多游戏都唯美、清新、轻度解谜、充满一种都市浪漫。这周我试了一个二战背景的叙事游戏(虽然是二战背景,但画面依然非常摩登),试了一个利用三维空间视觉差摆放物件的游戏(看那样子大概又是个温馨的家庭故事),都让我觉得平平无奇。直到我看到《朝圣者》。它的美术风格非常吸引人,看起来还有几分眼熟,于是我查了一下,它的开发者是Amanita Design——就是10年前那款《机械迷城》(Machinarium)的开发者呀。10年后的《朝圣者》沿袭了一贯的风格:粗犷浓烈的画风(有点儿末日废土的意思?)、生动可爱的角色、全靠肢体语言和图画来传达解谜的线索、氛围感极强……总之,是那种超级有特点、超级风格化的演绎。一开局我就被这个画面吸引了!一开始,游戏给我的感觉有点像《彼处水如酒》……有很多设定是相似的,一块神秘的大陆、一些古怪的居民,旅行者在路上与他们相遇,倾听他们的故事、解决他们的问题。你有没有一些特别钟爱的游戏题材和故事设定?那种第一眼看到就会想试试看,堪称“天菜”的游戏?这种有旅行、有冒险、有各种奇妙相遇和故事,看起来还很有个性的游戏,就是我的天菜。游戏地图不大,但让人很有探索欲游戏的机制也很有趣。玩家拥有的角色和物件会成为游戏底部的一张张卡牌,在抵达场景时,玩家从底部将角色和物件的卡牌划到屏幕中央,故事就会开始——不同的角色有自己独特的性格和行为,会跟场景内的NPC引发不同的互动,而手上的物件也会产生不同的作用。各种物件都能派上用场我很喜欢这些性格各异的主角们。最开始的主角是旅行者本人,性格温和,处事谨慎,有些憨憨的,感觉是个老好人。后来加入旅行队伍的老奶奶是被巫婆赶出家园的——如果你用老奶奶向那个巫婆索取扫帚还会被攻击——而她又是个可爱的乐天派,很会讨他人的欢心。另一位是看起来十分暴躁的老猎人,遇事不决就先将对方打一顿,虽然这常常解决不了问题,但在“勇者斗恶龙”的场景里也少不了他。最后一位是一个从火山口里蹦出来的小恶魔,看上去怪里怪气不似人样,是个欺软怕硬的小东西,但也十分可爱。公主与恶龙幸福地生活在了一起!虽然不着一字,但是解谜的要素通过人物的肢体语言和小气泡里的图画都能够准确传达,没有什么理解上的困难,指向性明确,并且解决问题的方式往往不止一种。比如说,你可以让老猎人砍死恶龙,你也可以把公主献给恶龙换取宝箱——我就是这么做的,毕竟公主看起来跟恶龙坠入了爱河!游戏的流程并不长,不卡关的话一两个小时足矣,如果你愿意尝试不同的方式通关的话也可以重来几回。虽然对于一场冒险来说这个体量好像小了一些,但它的品位是不错的,趣味是充分的。

分类