萌新小白常陷入的误区——原画到底是什么?

萌新小白常陷入的误区——原画到底是什么?
很多新人都会把原画归类成各种插画、美宣等设计,其实在现实当中,原画是非常窄的,也可以说它小众,但是确实就是很多人憧憬的那个样子,画画——设计——赚钱。在这里要特别普及一下原画原画是什么?这个问题说出来可能会让很多业内大佬觉得很搞笑,哇..这种问题居然有人会问,原画不就是...但是..据我长期以来的观察,很多小白就是不知道。他们认为原画是这样子的图源来自网络
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甚至是这样子的..图源来自网络
其实以上三种都不属于原画那原画到底是什么??我们来看一看注释。原画就是把文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。可以说原画是一个项目制作前端类似于某个重要的部件。那真正的原画长什么样子呢?(以下图片来源于网络,仅作举例使用,侵删)



上面这两张是原画的人设图,我们可以看到它并没有像上面的立绘、美宣插画等图一样精美,在整体的细化上也没有上面的作品这么高,但是这样子已经足够了。他们为什么这么制作呢?我们上面说到,原画做出来其实是类似于一个产品形象说明书一样的,那么你就需要考虑你的下个环节是做什么的,我们用应用范畴比较广的游戏举例,假设你们公司准备制作一个游戏项目,你作为里面其中的一个角色原画设计师,你被分配到一个角色设计的任务,这个时候,你就会得到这个角色的文案设定,得到的文字应该是这个角色的名字、人物背景、职业、以及你们要做的项目整个的美术风格元素之类的,而你要根据这段文字进行创作,设计出符合项目要求的角色,也就是跟上面类似的设计稿。之所以这样设计,是因为你的下一个环节是将你的设计图交给建模组进行建模,所以一般的设定稿都会以三视图的方式进行呈现出来,这样建模的时候别人也会知道你这个角色看不到的背面它是怎么设计的,另外角色的装备,一些细节处的元素设计,包括衣服、武器等物品的材质也可以在设计稿上呈现出来,方便后续建模的同事工作。这个才是一个原画师应该要做的工作,而相比较于其他的立绘、美宣等图其实公司一般会有专门的美宣画师或者由资深的原画师去完成,还有一部分研发公司会把这些图外包出去由其他画师进行制作,所以如果想成为原画师的话,我们应该是先知道“它”到底是做什么的,应该怎么去往这个方面去靠拢。如果这篇文章对你有收获,请关注我...在以后的日子,小编也会给予大家更多的支持。我想告诉大家的是无论是你想在那个行业先想的事情是先扎根下来,未来一切都是有可能会实现的。
最后附上一个分类图。

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