“主机游戏太快餐化了!”一位手游玩家如此说道

“主机游戏太快餐化了!”一位手游玩家如此说道不久前,论坛上的一个帖子把大家说愣了。一位网友称自己本来是个手游玩家,后来买了NS,再加上手机配置慢慢跟不上就弃了。

两个月后回来又玩了几款手游,但热情大大降低,才玩一个月就断了一次签到,体力也经常会溢出,看到一套装备要肝几个月瞬间没动力了。回想过去一点数值差异都要和别人争半天,卡点登游戏。现在只把游戏当消遣,完全没了当初的热情。仅仅这些看起来都还算正常,没什么奇怪的。然而他认为造成这种现象的原因是“被主机游戏的快餐化惯坏了“。???袍哥还第一次听别人说主机游戏快餐的。
对此,这位网友解释,主机游戏顶天玩100多个小时就封盘了,手游经常能玩上千小时,所以才说主机游戏快餐化。这可引起大家的激烈讨论。有跟袍哥一样懵逼的。
有正经反驳的。
还有以小见大的。
总之就是大家都觉得这位仁兄说反了。袍哥对手游了解的不多,大家的观点对错本文不做讨论。不过老实说,这几年的单机游戏确实有快餐化趋势。现在的单机游戏玩家,包括袍哥,都很讲究玩游戏玩得“爽”。于是《荒野大镖客2》被批“这游戏什么都好,就是不好玩”,大家都觉得在这个游戏中干什么事都太冗杂了,没法爽。
同理的还有《死亡搁浅》。将送快递作为玩法,也让不少玩家极其反感,有极端者甚至说巴不得《死亡搁浅》暴死。
在这个快节奏的时代,大家开始排斥特立独行的“慢”。游戏界的祖师爷,《毁灭战士》系列的创始人卡马克曾说过:游戏就像成人电影一样,只需要爽就行了,剧情什么的都只是锦上添花。
在前几年,还有像《行尸走肉》等作品告诉大家,剧情也是很重要的一环。但现在似乎又走了回去,应衬了卡马克的这句名言。袍哥不是很喜欢这种现象。就像电影除了喜剧片、动作片还有让人深思的艺术电影一样,游戏想成为第九艺术,一昧向市场妥协,并不能改变大众对游戏的偏见。
任天堂告诉我们游戏不仅仅是将人孤立,让人沉迷。R星在戏谑地讽刺这个世界的黑暗面。而像陈星汉这样的艺术家们,则依靠游戏这种表现形式来表达自我。
拥有如此多面的游戏,袍哥不希望在未来用一个“爽”字就概括了。

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