你不能当着别人的面玩这个游戏,至少不应该

你不能当着别人的面玩这个游戏,至少不应该

彩虹 | 制作、配音上大学那会儿,作为宿舍里唯一一个用台式电脑打游戏的靓仔,我总会成为舍友们围观的对象。每次打开电脑想享受下私人时光,背后几个五大三粗的汉子就开始指指点点。但我记得,只有在玩一款游戏的时候是例外。这个游戏有着并不“亮眼”的像素风画面,全程没有战斗,玩的方式就是点点对话框,对路过的人没什么吸引力;每当舍友问我在玩啥,我就淡淡地回一句“调酒”,一下氛围就社会了起来。
不过坏处也是有的。这游戏的角色隔三差五开黄腔,还是那种一言难尽的段子,我努力维持的高逼格形象,往往不到5分钟就坍塌了。


它就是我们今天要聊的:《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》(下简称:《赛博朋克酒保行动》)。从玩法上看,《赛博朋克酒保行动》算是视觉小说,玩家扮演一位小酒吧的调酒师,为上门的不同客人调制合适的饮料,倾听他们千奇百怪的故事。但就是这么一款节奏平缓、惬意的游戏,在角色塑造、故事讲述上却有着深厚的功力,在Steam的评论区不少玩家表示从中收获了打动人心的力量,甚至引发了更深的思考。
2017年12月,《赛博朋克酒保行动》推出官方中文后,在国内的讨论度一路高涨。可以说直到今天,它仍不显过时。后来游戏还和《少女前线》进行了联动,据说联动剧情也继承了原作的优秀质量,在少前玩家群体中有口皆碑。究竟是什么塑造了《赛博朋克酒保行动》的独特魅力,这一期的“游戏挖掘室”,彩虹就谈了谈自己“当酒保”的感受。

你不能当着别人的面玩这个游戏,至少不应该

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