重温经典,手残劝退,红白机时代十大射击游戏推荐

刚刚从某平台又白嫖到3A大作,感叹现在游戏素质高,玩法新颖,世界和世界观宏大。不过,白嫖的游戏多半也是占坑,真正在我心中不能代替的反而是过往街机和红白机时代的游戏。

很小的时候就跟着堂兄去街机厅,那时的游戏类型比较少,难度普遍高,比方说,怒系列、绿色兵团之类的。到了自己会玩的时候,被虐最多的是射击游戏,玩得最多的也是射击游戏,玩得最精的也是射击游戏。上图为80时代的射击游戏--火凤凰。射击游戏出现比较早,玩法也很早就已经定型,因此在红白机时代就能接触到不少好的作品,下面就来推荐十个印象深刻的。1、联合大作战
自古文案大神出民间,初中的时候就深有体会。联合大作战有街机版和红白机的版本,其中红白机多数人接触的是另外一个名字,海湾战争。这得益于盗版厂家的才华,能把海湾战争这种“热门”关键字都用上。其实这个是科幻题材,也是人工智能超越人脑,从而产生了统治世界的野心。游戏一共八关,玩家在游戏里分别操纵直升飞机和吉普车(这也是本作最大亮点),通过互相掩护配合,过关斩将,最终爆机。多半人会选择开飞机,看起来帅,其实,吉普车难度低一点,比较容易存活。所以说,颜控害人。看小说的时候,多半人会同情程灵素,但是心目中还是想拿下袁紫衣的。2、铁板阵
相信以前N合一的卡带里面,铁板阵是一定有的,当年觉得很粗糙,实际上这是一个被低估的游戏。铁板阵是第一个纵向卷轴射击游戏,可以说是同类型射击游戏的祖师爷。
当年这游戏为其母公司赚到盆满钵满,直接就建了一座铁板阵大楼。《铁板阵》的流行让NAMCO一度占据全球街机业73%的份额。FC上的《铁板阵》同样热卖,出货量达130万套。3、兵蜂
好看的东西,可爱的东西就相当于人畜无害吗?小时候第一次玩兵蜂的时候,被其卡通可爱的画风,清脆的铃铛声音所吸引。然而,难度却挺大的说。兵蜂是最早的双打射击游戏,也是最早有完善火力升级系统和合体技系统的设计游戏。火力升级就是吃铃铛,也是最容易坑队友和坑自己的地方。好不容易打到铃铛变成需要的道具的颜色,隔壁不靠谱的家伙不了一下,又变了。合体系统也坑,手挽手的合体模式,火力加倍,双打变成单打,但是受攻击面积增加,灵活性下降,太考验技术了;另外一种是从下方碰一下队友,出现散射,虽然攻击范围和效果都不错,但是小伙伴可能就是因为你一顶,送命。坑队友指数仅次于松树大作战,上演真人快打的机会也很高。4、沙罗曼蛇
沙罗曼蛇独特的升级系统,流畅度超高的操作,横轴纵轴变化让人赞叹,但是同时也是难度增加的地方。流畅度高,甚至部分地方加速,分分钟就是一头撞南山。以至于,多数人都不会升满速度,升满必定后悔的。横轴和纵轴变化,也是容易让玩家手忙脚乱,不过和地形攻击比起来,不算事儿。沙罗曼蛇是一个活体,里面的所谓地形相当于身体的一部分。这游戏我居然看过动画,2P是个技术高超的漂亮妹纸,因此至今还记得。5、神鹰一号
神鹰一号可能一时半刻大家不知道是那个,不过,相信另外一个名字会更容易帮大家回忆起来---火凤凰。此火凤凰不是彼火凤凰,但是这个民间叫火凤凰的游戏名气更大,也能加难玩。游戏通过最初操纵一架小飞机,不断得到其他飞机部件,组合成越来越强大的飞机,既可以组合在一起战斗,也可以分离协同攻击,当所有组件集成,最终变成超级形态——火凤凰(PS:当年在街机上到这一步已经是异常兴奋了),然而本游戏却没有关卡这一概念,自始至终就是一直在不停地飞行战斗,虽然也有BOSS类出现,但是打完BOSS照常继续,这也造成本游戏是不可能通关的,未免给人一点遗憾。6、1943说起1943,貌似这个是最早见过有秘技的街机游戏,大概就是可以每局选取不同的火力,这可是不小的福利,而且街机厅老板也不介意,反正难度还是那么大,你行你上。
1943和1942简直是两个时代的游戏,1943有着丰富的火力系统,节奏也大幅度提高。而且红白机版本的1943严格来说并不是完全照抄街机,甚至还可以说小超越了。随便一说,游戏作者就是街霸之父冈本吉起,想不到吧。FC版本的火力模式剩下四种,比起街机少,街机的火力系统是计时的,然而FC版本的是和能源系统挂钩,放大招,火力系统以及存活都和能源系统相关。简单来说就是,红蓝都是一条槽,用完就 。。。。。。。。。。而且,还有加点升级的,这个也是街机没有的。以前同学老笑我加防御力,可是能扛到最后的就是我。有意思的是,这个是日本卡普空公司做的以假想历史为题材游戏,玩家驾驶美军的战机,从中途岛一路杀到东京,炸炸炸。7、龙魂
记得那时候刚刚看圣斗士星矢,看到铠甲、龙的东西都想到紫龙。FC上面有个叫做龙战士的游戏,很多人都想当然以为那个是紫龙。而飞行射击游戏里面,龙魂也是挺有意思的。玩家操纵的并不是一般的飞机,而是一只会喷火的龙.主角变身为龙后,便开始与大陆上的敌人作战,你的武器就是火焰,分成对空攻击及对地两种.途中可以看到许多不同颜色的蛋,击破后便会出现能量球,取得后便可增强攻击能力。严格来说,系统谈不上优秀,主要是那个年代,奇幻背景的游戏并不多。8、烈火92
受限于机能,过往很多游戏只能在有限的发色数、流畅度做一个平衡。烈火92同样有着出色的火力系统和不错的流畅度。他没有坑爹的地形杀之类的,但是,闪烁的画面以及强烈的色彩,会让大家的眼睛受罪,这个也是难度所在。9、帝国战机
这里并没有排名,但是我不会掩饰,帝国战机是我自己最喜欢的FC射击游戏。游戏有着变形系统,变形对应火力系统,双打还能合体。有意思的是,当年我们以为1P2P是情侣,多年以后才知道居然是远古遗孤的兄妹。想起某个梗,愿天下有情人终成兄妹,这游戏作者是个有故事的人。10、加纳战机我一直以为画面最好的是帝国战机,但是要说画面、火力系统、平衡性的话,貌似加纳战机更胜一筹。
兔兔那么可爱,为什么要打它?游戏和普通STG操作一样,分为射击和必杀两个按键。枪一共有五种,分别为子弹、火球、跟踪弹、火焰、激光五种,还有机翼可以吃,吃完外壳后攻击范围增大。必杀有“呼风唤雨”“全屏拉锯”“导弹乱窜”“火焰车轮”四种(“火焰车轮”被某些玩家认为是最没用的必杀技),游戏的画面在FC射击游戏是不可逾越的。游戏可以调难度,可以测试音乐,可以选关,可以调飞机速度,这在当时是罕见的。



不知不觉,玩FC红白机的日子已经过去了20多年,现在我们随便一台手机都可以用模拟器玩过往的经典游戏。但是要手感更加出色的话,添置一个手柄是不错的选择,但是相比来说,闲置率有点高相比而言,用现在主流的机械键盘也是不错的,出色的手感,炫酷的灯效,超大屏幕,这可是以前不敢想象的VIP体验。
分类