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苹果 WWDC 汇总:iOS 13 和 iPad 专用系统发布,还有「史上最丑」的苹果电脑 ...

2019-6-4 12:19| 发布者: bata| 查看: 429| 评论: 0

摘要

没有熬夜看 WWDC?这篇文章带你快速回顾苹果发布了什么。

北京时间 6 月 4 日凌晨 1 点,WWDC 开发者大会在加州圣何塞召开,尽管早前已经有各种泄露信息爆出,但事实上,这的确是一场软件、硬件全面开花,内容丰富的大会,许多重磅内容还有些出乎意料。极客之选(公众号 GeekChocie)就来为你盘点一下发布会上绝对不容错过的精彩内容。


iOS 13:酷酷的黑暗模式,更聪明的照片管理

之前传了很久的黑暗模式终于来了,除了支持系统界面和原生应用,还会对墙纸、键盘也进行深色处理。根据苹果的官方新闻稿,黑暗模式将对第三方开发者开放,允许他们将黑暗模式集成到自己的应用中。

提醒事项变得智能,支持上传附件,设定优先级。系统会在合适的时间、合适的地点进行通知。


苹果地图也支持街景了,新的地图应用会于 2019 年底在美国推出,下一年在其它国家推出。

iOS 13 再一次强调了隐私保护,应用只能单次地获取用户的地点信息,想再次使用需要再进行获取。苹果还关闭了应用利用蓝牙和 Wi-Fi 进行跟踪的通道。

在登录网站时,你可以统一用 Apple ID 进行登录。创建新账号时苹果可以提供临时邮箱,避免暴露你的真实邮件地址,避免撞库。

新的信息应用可以像社交媒体那样,显示好友的昵称和头像,你可以控制自己的资料被谁看到。

Memoji 有了更多的选项可以设置,将自己创造的形象设成贴纸,就能在微信里使用表情包。

相机的人像模式有了更多的模式,你可以调整光源距离、强度。

自带的照片编辑功能更加强大,除了白平衡、阴影,还支持多项调节。很多照片调节选项也能在视频中使用,你可以旋转、裁切,为视频添加滤镜。

照片会自动对重复的照片进行识别,挑选精选照片,方便整理。你可以按年、月、日来整理照片,机器学习算法会自动将同类活动集合在一起,比如每年的生日,方便回顾。

iOS 13 让 AirPods 更强大了,它可以帮你读消息、发消息,将另一对耳机靠近你的设备,就能和朋友直接分享音乐。

将 iPhone 靠近 HomePod,就能自动将正在播放的音乐、通话转接到 HomePod 上。

Siri 的人声经过神经网络的强化,更加自然。

iPadOS:专为 iPad 优化,追求生产力永无止境

苹果一直在强化 iPad 的存在感,这次终于狠下心来推出了 iPadOS。主页可以同时显示应用图标和 Widget。

打开 Safari 可以进行多任务操作,并切换右边的第二应用。分屏操作更加便捷了,直接拖放就能并列显示窗口,此功能支持第三方应用

文件应用支持多层显示了,插入 U 盘、SD 卡可以直接处理文件。

iPad 上的浏览器也不一样了,苹果专门为 iPad 推出桌面级 Safari,界面为大屏优化,支持快捷键、下载管理。

在 iPadOS 中,移动光标、选取段落变得更容易,三指捏合能够快速复制/粘贴,三指左滑是撤销上一步,操作方式非常酷。

把键盘缩放可以随意调整位置,支持滑行输入(iOS 13 也支持)。


在 iPadOS 中,移动光标、选取段落变得更容易,三指捏合能够快速复制/粘贴,三指左滑是撤销上一步,操作方式非常酷。

把键盘缩放可以随意调整位置,支持滑行输入(iOS 13 也支持)。

Mac Pro 和 XDR 显示器:史上最强 Mac 和全球最佳专业显示器

在这次发布会上,苹果还公布了两款为专业用户准备的利器:性能和拓展性大幅提升的 Mac Pro 以及规格夸张的 Pro Display XDR 专业显示器。

「垃圾桶」Mac Pro

2013 年,苹果发布了被消费者称为「垃圾桶」的 Mac Pro。不过事后证明,这款设计精美、体积小巧的产品并不是很多专业用户期待的「终极 Mac」,小巧的尺寸让「垃圾桶」无法承载超高性能的硬件。之后的几年里,除了一次调价,苹果没有对这款产品进行哪怕一次升级。

好消息是,苹果并没有放弃这部分专业用户。2017 年底,苹果发布了 iMac 的「专业版」iMac Pro,而现在,全新的 Mac Pro 也终于到来。

前一代 Mac Pro

全新的 Mac Pro 完全放弃了「垃圾桶」的设计,而是回归了之前一代 Mac Pro 的风格,铝合金机身、密密麻麻的开孔、大量模块化的内部,都在宣告这是一款真正「Pro」的 Mac。

在机

身内部,新 Mac Pro 最高可以配备 28 核的至强处理器(这颗 CPU 本身价值也得在 3 万左右),足以提供高达 300W 的供电,辅以超大热管散热,配备了 12 个内存插槽,最高可以配备 1.5T 的 2933Mhz ECC 内存,内部提供了 8 个 PCIe 插槽,正面配备了 2 个雷电 3、2 个 USB-A、1 个 3.5 mm 耳机插孔、2 个 10Gb 以太网口,电源功率高达 1400W。

显卡部分,除了可以使用 PCIe 接口,苹果还设计了一个叫做 MPX Module 的拓展模块,这个模块配备了独立的热管,内部通过定制的「Infinity Fabric Link」连接(苹果表示比 PCI 总线快 5 倍),一个模块可以最高配备两块 AMD Radeon Pro Vega II(对应的应该是 Radeon 7)。

此外,苹果还定制了一个 Afterburner 加速卡,每秒可以渲染 60 亿像素,特别针对 ProRes、ProRes RAW 进行加速,可以实现夸张的 3 路 8K ProRes RAW 或者 12 路 4K ProRes RAW,相当惊人。

软件层面,苹果和 Adobe、Pixar、Autodesk、RED、Maxon、Blackmagic Design 等上游厂商进行合作,从而更好地利用 Mac Pro 的性能。

新 Mac Pro 的起售价为 5999 美元,入门版配备了 8 核至强处理器、32GB ECC 内存、256GB SSD、Radeon Pro 580X 显卡,今年秋季上市。

除了规格「炸裂」的 Mac,苹果还发布了一款规格更为夸张的专业显示器,叫做 Pro Display XDR。

这款显示屏的尺寸为 32 英寸,分辨率 6016x3384(也就是 6K),10 bit 色深,每一块面板出厂前都会做色彩矫正,提供了类似专业监视器的专业色彩模式。

Pro Display XDR 还提供了提供了一个特殊的雾面版本,表面采用了特殊的「纳米结构玻璃」,可以在保留传统雾面显示器的抗反光优点的同时,不对显示品质带来副作用。

此外,Pro Display XDR 还具备夸张的 HDR 能力,分区控光,1000000:1 的对比,最高亮度可以维持在 1000 尼特,峰值可以到 1600 尼特。由于 HDR 能力远超市面上的主流专业显示器,苹果把 HDR(High Dynamic Range)改成了 EDR(Extreme Dynamic Range),而这也是这款显示器命名的来源。

不可思议的是,这样夸张的规格背后,Pro Display XDR 居然没有配备主动散热结构,而是依靠背后开孔和内置的热管设计完成被动散热。

苹果还为 Pro Display XDR 设计了一个支架,除了高度和倾角调节,还可以旋转 90 度使用。


售价方面,Pro Display XDR 的标准版为 4999 美元,采用了我们上面提到的「纳米结构玻璃」的版本售价 5999 美元,支架需要额外购买,价格 999 美元。


macOS Catalina:iTunes 拆分,支持 iPad 屏幕拓展

介绍完价格昂贵的新 Mac Pro 之后,macOS 也终于来了,这次苹果将其命名为 Catalina(洛杉矶附近的一座小岛)。

首先是 iTunes。随着 iOS 设备逐渐成为苹果生态的中心,再加上 Apple Music 业务的独立和第三方内容消费平台的繁荣,iTunes 已经成为了日渐式微的产品。终于,苹果要对 iTunes 下手了——简单来说,苹果在新系统中将 iTunes 进行拆分,分为 Apple Music、Apple Podcast 和 Apple TV,原有的同步管理功能被集成在系统之内。

Sidecar 是这次 macOS 更新之后带来的一大亮点。简单来讲,该功能允许 iPad 与 Mac 之间通过无线的方式进行连接,从而让 iPad 变身为 Mac 的扩展显示设备。

但与其它外接扩展显示有所不同的地方在于,你可以利用 Apple Pencil 在 iPad 上进行操作,从而间接实现控制 Mac 的效果,让诸如画图等操作变得更加方便。

另外,新系统下,你能够直接利用语音的方式来对 Mac 进行控制,诸如打开应用程序、切换照片甚至增加 emoji 等操作都可以完成,在操控的便捷性上有了一个非常明显的提升(尤其是对一些残障人士来说)。

比较有意思的是,苹果还将 Find My 带到了 Mac 上。不过与之前其它移动设备上该功能有所不同的是,这次其把「找朋友」和「找手机」两项功能融合在了一起,体验的完整性要更高一些。

其它方面,苹果推出了 Mac 激活锁,并且利用全新的 T2 芯片做了加密处理,一旦你的 Mac 被盗,可锁定设备(据说可以离线使用,原理待确认),避免造成更大的损失。另外,面向开发者,苹果还推出了 Project Catalyst,其能够帮助开发者们将 iPad 应用程序变成 Mac 应用程序,大大降低了开发成本。


watchOS 6:健康监测更加强大

今年的 WWDC 开发者大会节奏很快,库克简单介绍完 Apple TV 以及全新 tvOS 的一些功能之后,备受期待的 watchOS 6 也终于与大家见面了。在新版本系统下,苹果为 Apple Watch 用户带来了诸多全新的表盘应用,与此同时,这些表盘提供更多的自定义内容,比如每隔一个小时,它都可以通过鸟的叫声来进行提示。


独立的 app 以及应用商店是 watchOS 6 另外一个重要的改变。现在,它支持有声电子书、语音备忘和计算器等诸多新的独立应用程序,加之带来独立的应用商店,这意味着 Apple Watch 向摆脱 iPhone 成为独立移动设备的目标又更进了一步。

健康监护是目前几乎所有智能手表以及手环类产品重要的功能应用,对于 Apple Watch 也同样如此。在 watchOS 6 上,苹果为其加入了包括噪声提醒和月经追踪在内的新功能,这也让它在原来的健康功能基础上,拥有了更为强大的监护能力。

除了以上我们提到的这些,新系统对于手表的扬声器能力做了更多的应用拓展,例如这次系统更新加入了很多新的语音流 API。一个比较典型的例子是,你可以直接通过 Apple Watch 来收听音频类内容了,听起来还是挺酷的。


ARKit 3:更自由、更强大的 AR 开发工具

ARKit 3 首先增加了工具的易用性,允许用户在 XCode 内进行开发,同时也支持在 iOS 设备上查看,支持调用更多 API 接口,这项新特性被称为「RealityKit」。

第二项新特性被称为「Reality Composer」,它的作用是让 AR 内图像渲染更加真实。尤其值得注意的,是在这一特性下,真人将能够直接出现在 AR 场景中(苹果称之为 People Occlusion),并和 AR 世界产生相应的位置、光影关系。

不仅如此,Reality Composer 还可以让开发者在开发过程中进行 AR 角色的动作捕捉(Motion Capture),通过摄像头就能进行预览,这样一来开发者能直接看到 AR 内容开发情况。

关于这些特性,之后登场的《我的世界》开发者带来了今年将要面世的 AR 游戏《Minecraft Earth》作为演示。

通过摄像头,玩家可以在《Minecraft Earth》使用工具打造出 AR 城堡或者 AR 庄园,这个玩法属于最基础的建造模式,这里开发者演示了动作捕捉技术,当你在现实中挥手时,游戏中自己的角色也会挥手致意,非常有趣。

不过当玩家把游戏画面切换到巨大模式时,原本迷你的城堡会变得很大,玩家可以在其中自由走动,并且变换不同角度也能有正确的位置关系,这里其实开发者演示了 People Occlusion 功能,玩家会更加沉浸在游戏中。

通过《Minecraft Earth》游戏内容演示,我们对于 ARKit 3 的特性有了更进一步的认识。早前我们曾经谈到过,AR 游戏在今年将会迎来一轮爆发,毫无疑问这次发布会正是一次契机。


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