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已经分不清楚了 游戏到底是越难越好还是越简单越好?

在2000年以后宫崎英高之前的很长一段时间,由于传统日式游戏的滑落,很多欧美厂商统治了市场,彼时以动视暴雪为主的很多公司提出了一个概念,就是电影化的游戏。追求高质量画面的同时将游戏设计的更加简单,能够让玩家体验到全部的剧情。
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然而在宫崎英高之后,很多欧美玩家新玩家突然发现原来游戏除了突突突随便打打就能通关外还有别的方式,游戏带来的难度挑战让玩家们感到兴趣十足。而欧美的老玩家则又回到了日式游戏曾经带来的美好中。
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在90年代,日式游戏统治全世界时期,游戏的难度其实是很大的,无论是动作RPG还是回合制RPG游戏,日系游戏总喜欢把BOSS做的非常难打,给玩家挑战的乐趣。这方面最出名的游戏莫过于无数人心中的神作《旺达与巨像》。
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而对于很多中国网游玩家来说,在WOW之前是没有这个问题的,那时候只要无休止的刷刷刷就能够最终成为高手。而在WOW出现后,网游开始了副本化内容,这就给了很多想要学习魔兽世界的中国游戏厂商一个问题?游戏的难度如何把握。
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在这个问题上,中国的网游厂商选择了妥协,大部分类似魔兽的3DMMO都选择降低难度来迎合玩家,比如《剑三》,其实剑三的副本难度并不低,但是由于"宏"的存在让剑三的玩家不需要考虑输出循环(早期有一键宏插件,后期禁用一键宏插件后玩家还是又开发出来了各种功能差不多的宏),只需要专注躲开BOSS技能就可以了,加上强大的插件会准确的标出跑位范围剑三的副本难度被极大的削弱了。但是这一切强大的插件都是官方默许的,其实是官方在变相的削弱游戏难度。
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那么游戏到底是难了好还是简单的好呢?这个问题,其实还是看玩家,欧美玩家之所以痴迷宫崎英高是因为他们很少接触这类非常难得游戏,这对于欧美玩家来说足够的新鲜,有着不一样的乐趣。而中国游戏公司之所以会降低游戏难度,是因为剑三本身有着许多的女性玩家,为了让她们能更好融入到游戏里。
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奔放的蜗牛 发表于 2022-1-9 18:13:07
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