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首次面世,米哈游能否再造一个二次元新IP

YOKI 发表于 2019-6-27 10:49:56 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1067
米哈游新作《原神》今日首次开启限量测试,作为一款全新的二次元游戏,对于米哈游来说它具拥有一定的突破性,对于竞争异常激烈的二次元市场来说它或许也将带来一些改变。



自6月7日开启预约之后,《原神》5小时之内官网及TapTap预约数便达20万,火爆程度以及玩家对其的期待程度都异常的高,这款备受关注的二次元游戏是一款什么样的游戏?



不同崩坏系列的二次元,卡通渲染的硬核动作游戏



从首测的体验来说,《原神》是一款开放式的二次元RPG游戏,首测中并没有加入玩家社交系统,更像是一款单机游戏。游戏中主要以剧情为主体,探险解谜和动作为主要玩法。



人物方面,米哈游在3D建模上,选择了二次元的风格,但与崩坏系列不同的是,这款角色在暴露程度上都有一定的收敛,更偏向奇幻的卡通风格,也为游戏整体定下了基调。
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游戏中的人物建模
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人物在游戏中的表现效果



整体而言背景元素选择亮丽的色彩,在细节方面也进行了优化处理。画面的表达上无论是3D视觉的转换,还是近远景的结合都带来了非同一般的视觉享受,虽然在拉近之时看会有一些粗糙感,但对于首测来说也足够了。
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游戏中的背景效果



战斗上,大量运用了动画渲染,在表现力上带来了优秀的视觉效果。并增加了怪物强度,自由的打斗模式,对于玩家的操作与意识都需要一定的要求。并且可自由随时转换角色,增强了游戏战斗的趣味性,它称得上是一款较为硬核的动作游戏。
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战斗画面

不仅如此,《原神》也将崩坏系列的一些元素融入到了游戏中,比如普遍的角色养成,圣痕系统转化而来的圣遗物系统,以及对武器的强化都在游戏中得到了体现。这些因素不仅是对崩坏系列的延续,也将成为游戏上线之后主要的变现方式。



攀爬、滑翔、游泳三种探索方式,打造一个开放式世界



作为一款开放的游戏,自由度是其中最为重要的一个因素。而《原神》对于世界的开放程度做了现如今游戏领域罕见的地步。游戏中不存在空气墙,目光所及之处皆可抵达。面对不同的环境,可以选择不同的动作,游戏中能通过攀爬、滑翔、游泳抵达不同目的地。
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此外,游戏中场景与人物的交互设计也为该游戏的亮点,诸如火烧草地后有气流的上升,水中出来之后淋湿的身体,游泳时会因力气不足而沉没水底等这些细节。



《原神》:米哈游从三个方向做的新尝试



但就目前的内测体验来说,《原神》更像是一款单机游戏,在玩家的社交体验方面并没有表现出,但据传这将是一款MMORPG。根据此时共同首测的iOS与PC端两个版本,这一传闻还是比较可信的。如果它能做到大型多人社交的话,那么在二次元手游领域,它将是第一款开放世界的MMORPG。



抛开如今被玩家诟病的借鉴问题不谈,它的各个方面在移动端都达到了一定高度,甚至接近了掌上主机的水平,游戏质量是非常优秀的,在正式上线之际笔者也预计将会给二次元游戏市场带来巨大的冲击。之前《崩坏3》的出现在一定程度上代表了国内二次元ARPG的标杆,如今《原神》的出现能否成为米哈游的又一IP力作。



最后,《原神》也是米哈游的一次大胆的尝试。从三个方面进行了突破:摆脱了单一的崩坏IP;开始对PC端进行尝试,从移动端走向PC端;打造一个开放式的二次元世界,或许会成为一款二次元MMORPG。这些尝试代表了米哈游开始走出他们的舒适区,在新的领域进行突破,也稍微彰显了他们未来多元化的野心。
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罗杰 发表于 2022-1-4 14:39:41
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