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2020年最受期待的电子游戏,《赛博朋克2077》的由来

2020年最受期待的电子游戏,《赛博朋克2077》的由来
随着网飞发行的《巫师》真人剧的上映,这个熟悉的名字又一次回到了大众的视野当中,有关《巫师》系列游戏、小说以及开发商CDPR的讨论再一次展开。对于《巫师》系列游戏,绝大多数玩家对其的评价都是赞不绝口,而越是称赞《巫师》系列,则愈发让玩家们对于来年即将发售的《赛博朋克2077》感到期待。
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殊不知,如果是CDPR的忠实老粉,则应该知道《赛博朋克2077》这部作品的初次公布已经是2012年的事情,而游戏在2013年才放出第一个概念预告片,从那之后这个系列宛若石沉大海一般许久都未再发出过声音。游戏的真实面目直到2018年才得以完全揭晓,一时间引起了玩家与业界的广泛热议,鉴于CDPR的良好声望以及其强大的制作能力,或许在游戏发售之时,或许能够让“赛博朋克”这个格外小众的题材迎来属于它的一次新生。
桌游
如果说《巫师》系列游戏是整个电子游戏史上最成功的小说改编游戏,这话可谓是一点也不过分,《巫师》原著小说是一本最初仅在波兰当地发行同时又没有多少人看过的冷门作品,但却在CDPR手中摇身一变成为了国宝级游戏IP,不像其他地区总喜欢借热门小说的热度提升游戏的知名度。CDPR之所以这么做就是为了让玩家们抛开这种先入为主的观念,用一部随处可见的冷门中古魔幻作品作为游戏设定,以防止人们在接触游戏时会联想到所谓的地方特色或者蹭热度之嫌,而事实证明,他们这么做是对的,而他们也确确实实成功了,若不是有人发掘游戏的相关故事,则估计不会有太多人直到这是一部小说改编作品。
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《巫师3:狂猎》
CDPR可谓是用游戏将小说中的世界“做活了”,游戏中的种种设定与背景故事被严丝合缝地插入到游戏当中,而游戏的核心系统也是完全围绕着小说设定,CDPR的改编能力可见一斑。而这一次的《2077》也并不是一个空穴来风的原创作品,其改编自1990年由麦克·庞德史密斯制作的RPG桌游《赛博朋克2020》。麦克从小在美国长大,从小喜欢各种科幻小说,并且是一个重度的桌游爱好者,他在11岁时便制作出了自己的第一款桌游,而他最喜欢的游戏,则是直到现在依旧拥有众多拥趸的《龙与地下城》。
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麦克·庞德史密斯
1982年,麦克成立了自己的桌游公司R.Talsorian Games,早年间通过售卖自己原创的各式桌游为生,这些桌游主要都是太空和机战题材,他自己表示这些作品的诞生很大程度上受到当年的科幻电影以及《机动战士高达》的影响。麦克是个极具创造力的人,在一次穿越旧金山海湾大桥的雨后夜间散步中,麦克从周遭的环境当中得到了灵感,当时已是凌晨2点,街道上格外的潮湿,周遭的高楼依然亮着五颜六色的彩灯,已是深夜但却还能在街道上见到零散的行人与车辆,寂静、阴暗、寒冷而又充满危险的环境让麦克不由得展开想象,在这样一个环境下此时的人们都在干什么,而如果将这些故事都放到赛博朋克的背景当中又会发生什么,而他的第一版桌游《赛博朋克》也就此诞生。
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桌游《赛博朋克2020》
赛博朋克
上世纪80年代,赛博朋克题材的作品可谓红极一时,其中以电影《银翼杀手》作为这一类型的代表作品,麦克的桌游很大程度上借鉴了赛博朋克风格中的基本设定,即存在凌驾于政府之上的大型企业,人们的贫富差距巨大,整个城市都是高科技低生活,由大公司管辖的地区一片欣欣向荣,而平民区则是无法无天的“三不管”地带,帮派成员与恐怖分子层出不穷。诸如人体机械改造、全息投影、能在天上飞的车辆都是比较基本的设定,富人区的街道上甚至看不到一点垃圾,而无人管辖的地区则充斥着各种环境污染和疾病灾难。在以往的桌游当中少有出现过诸如盗窃与抢劫等犯罪元素,而在《赛博朋克》的桌游中这些玩法可谓是家常便饭。
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电影《银翼杀手》
而CDPR试图改编的桌游《赛博朋克2020》则已经是这个系列的第二版,原本这个系列还将在第二版发售的不久后迎来第三版,而在最初的企划中,麦克试图将故事的舞台“夜之城”中的一座高塔用核武器摧毁,直到他在电视上看到了2001年发生的911事件,这让他深受打击,故事中的情节就宛若他对现实的预测,而他也没想到如果故事中的设定变成了现实会这般让人心痛与难以接受,所以游戏的第三版才经过许久之后才得以发布。事件进入2000之后,传统的纸笔桌游受到电子游戏的冲击,而恰逢此时的麦克也无意再创作桌游,于是他便同样选择了进军电子游戏行业,自己的公司依然存在,而他的工作却是以个人的名义进行。
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桌游部分插图
时间一晃来到2012年,在麦克的公司正准备调整业务的期间,麦克接到了一同来自波兰的电话:“嗨,我们来自波兰,我们想做一款《赛博朋克》的电子游戏。”这不是麦克第一次接到想要获得《赛博朋克》授权的电话,于是麦克用颇具讽刺的语气回到:“也就有6个人玩过波兰版的《赛博朋克》”,但让麦克没想到的是,打电话的这些人就是那6个人中的几位,而这些人来自波兰CDPR。麦克之所以回绝了此前所有授权的申请,很大程度上是由于此前的开发商都只是想借用《赛博朋克》的设定,而非是真正围绕原作做一款改编游戏,但在与CDPR的这些人接触过后,他发现CDPR甚至比他自己还要清楚游戏当中的诸多设计,显然他们足够热爱这款游戏,于是便当即答应了这门生意。
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焕然一新的夜之城
尾声
说来有些好笑,《巫师》小说的原作者安德烈·斯帕克沃斯基是个对游戏完全不感兴趣的人,同时他也并不看好CDPR,只是将《巫师》系列的版权一次性卖给了CDPR,也没有参与到游戏开发当中,谁能想到在几年后《巫师》游戏系列能够成为波兰的国宝级IP,安德烈错过了一个走向人生巅峰的绝好机会,估计肠子都已经悔青了。而麦克从事过游戏行业,他知道如何与其他厂商共同经营一个IP,他不仅将版权交给了CDPR,同时也担任游戏开发的制作顾问,深度参与到游戏开发当中,而游戏也确实正在向他梦寐以求的姿态发展,在后来的一次采访中,麦克曾笑着表示自己挣的钱或许已经比安德烈要多得多了。
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VEPSR_Diala 发表于 2022-1-9 17:43:50
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