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《合金装备》发展史下篇,一代神话的谢幕,逃不出的宿命

《合金装备》发展史下篇,一代神话的谢幕,逃不出的宿命
上回我们讲到,《合金装备》的缔造者小岛秀夫在凭借一部部具有革命意义的续作,被众多玩家与媒体捧上了神坛。与公司的宿敌野尻真太的斗争也以小岛的完胜而落幕。
而小岛本人并不想局限于《合金装备》这一款游戏上,他从系列第二部正统续作开始都将他的每一部作品以系列最后一部的规模来制作,并每一次都表示自己是最后一次制作《合金装备》。
但KONAMI绝不会轻易就这么放弃这个天大的聚宝盆,于是这一次,真的是最后一次了。
斩断一切的“雷电”
时间回到2009年,《合金装备:和平行者》发售之前。
这一年的E3展会上,KONAMI带着一个又一款全新的《合金装备》游戏出现在玩家面前,该作定名为《Metal Gear Solid:Rising(合金装备:崛起)》,而让一众玩家诧异的是,本作不光主角由“Snake”改为了“雷电”,并且不是一款潜行动作游戏,而是一款彻彻底底的纯动作游戏,小岛称其为“闪电动作游戏”,让人摸不着头脑。但随后没多久,KONAMI宣布本作取消。
原因是由于小岛工作室无法断定这款作品的核心取向,虽然很多核心设计元素已经完工,但该项目还是被搁置。
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早先公布的《合金装备:崛起》
然而就在此时,由知名动作游戏《猎天使魔女》的开发商白金工作室注意到了该作的半成品状态。这是一个千载难逢的机会,于是建议接手开发。然后白金工作室对游戏剧情进行了修改,这才使得游戏走出来僵局,并将游戏更名为《合金装备崛起:复仇》。
《合金装备》严谨的世界观设定结合白金工作室相当高的动作游戏开发天赋,就好像电子乐与摇滚乐的碰撞,擦出了新的火花。
游戏的最终成品战斗系统流畅连贯,游戏的场景与气氛的渲染也是十分热血,鲜有动作游戏如此爽快,充满成就感与刺激。虽然没有那么完美,但游戏还是获得了《Fami通》39分(满分40),IGN8.5分(满分10)的高分评价。
这无疑是一次由潜行游戏到动作游戏的华丽转型。
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游戏《合金装备崛起:复仇》
利益是第一先前条件
在《合金装备崛起:复仇》发售之前,社会上也出现了一个大事件,那就是智能型手机的爆炸性普及。许多厂商都看上了这块尚待开发的“新大陆”,针对智能型手机制作了许许多多种类各样的手机游戏。
在手机游戏刚刚开始发迹时,市面上大多数以回合制卡牌RPG游戏为主。这类游戏操作简单极易上手,题材覆盖面广,并且往往带有精美的立绘来吸引各路ACG文化爱好者,而如果玩家想要变强,就需要充钱抽取更好的卡片。
低成本,高回报,成为一众厂商效仿的首要对象。当然,这么大的事情,怎能少得了KONAMI。
于是乎,在2012年的TGS展会上,KONAMI带着由日本著名社交游戏厂商GREE打造的系列首部“潜入社交类”卡牌游戏《Metal Gear Solid:Social Ops(合金装备:社交行动)》出现在了众人面前。
“潜入社交类”是个什么类型?大家一起躲猫猫吗?光是听名字就感觉很诡异。
《合金装备》的老玩家表示完全不能接受,而没接触过《合金装备》系列的新玩家也是玩的云里雾里;果不其然,游戏在上线一年后,就宣布停运了。
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游戏《合金装备:社交行动》
同样是在2012年,距《合金装备》诞生之初已经过去了25个年头。
这一年KONAMI举办了《合金装备》25周年庆典,并且小岛在庆典上公布了《合金装备》的系列正统续作《Metal Gear Solid V(合金装备V)》的存在。(V在罗马数字也有5之意,但这里并不单指5)
本作会以系列序章《Metal Gear Solid:Ground Zeroes(合金装备:原爆点)》先前单独发售,随后会另行发售本体部分。(Zero是负数,是刻意为之)
《合金装备:原爆点》与2014年顺利登陆家用机平台,让不少人感叹小岛开发组的自研引擎“FOX”在经过了数年的打磨之后的惊艳效果。
就在所有人都在翘首以盼本体的发售时,一则“
小岛秀夫即将离开KONAMI的新闻让所有人都大吃一惊。
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游戏《合金装备V:原爆点》
一代神话的终结
时间来到2015年的某一天,KONAMI在这一天宣布了公司重组计划。
有不少玩家发现在《合金装备》的官网上已经找不到小岛秀夫和小岛工作室的名字,小岛工作室的洛杉矶分部也改名为KONAMI洛杉矶分部,而小岛秀夫一直以来希望重启的《Silent Hill(寂静岭)》新作《P.T》也遭到了取消。
KONAMI突然间的大动作是为了什么呢?原因其实很简单:钱。随着游戏时代的推进以及主机机能的提升,开发3A大作的成本资金自然而言的也会成倍增长。
力求质量的小岛自然不会在次时代刚刚来临的当下为了节约成本而降低游戏质量。
“FOX”引擎的研究与《合金装备V》的开发加起来已经历时7年有余,成本已超100亿日元,与其这么消耗人力财力不如多做几个氪金手游和“柏青哥(KONAMI的主业,一种赌博机)”来的直接。
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夭折的恐怖游戏《P.T》
鉴于“FOX”引擎已经完成,后续作品的成本与开发周期都能大幅减少,KONAMI表示如果《合金装备V》的销量能够达到预期,未来就考虑将《合金装备》系列量产化。但小岛拒绝参与《合金装备V》之后所有《合金装备》的量产及复刻作品的开发,并声称后续所有的作品都是外传。
这一下子可以算是把KONAMI按在了水盆里,在公司重组之后自然而然的夺走了小岛在公司的所有管理权,而小岛与公司的合同也将在次年到期,离开KONAMI已然是板上钉钉的事情。
小岛每一次都在说自己是最后一次制作《合金装备》,但这一次,真的是最后一次了。
小岛公司的矛盾也对游戏的开发有着不小的影响,导致《合金装备V》的本体部分《合金装备V:幻痛》有将近三分之一的内容没有完成,并且许多已开发的内容也遭到了删减,游戏的剧情也不完整,着实是非常遗憾。
就这样,《合金装备V:幻痛》就这么被赶鸭子上架,以半成品的姿态上市发售。但仅管如此,本作其他部分的高质量依旧获得的许多媒体的满分评价,也算是为这个系列画上了令人满意的句号。
《合金装备V:幻痛》成为了“Snake”的谢幕演出,而《合金装备》系列的光辉神话也就到此告一段落。
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游戏《合金装备V:幻痛》
尾声
离开了KONAMI的小岛秀夫并没有着急寻找下一个落脚的地方,而是选择花了一点时间出去旅游散心,也算是为这份工作的结束而松了口气。
随后小岛被索尼电脑娱乐公司总裁兼CEO安德鲁·豪斯找上门来,邀请小岛加入索尼,并表示会给予小岛能力上最大的支持。
小岛本人欣然接受,许多玩家也表示索尼是一个很好的归宿并给予赞同;随后小岛便与索尼合作成立了全新的独立工作室“Kojima Productions(小岛制作)”,并且其制作的全新游戏IP《DeathStranding(死亡搁浅)》也正在如火如荼的开发当中。
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“小岛制作”工作室
而没有了小岛的KONAMI又是怎么对待《合金装备》这个闲置的IP呢?
在《合金装备V:幻痛》发售的两年后,KONAMI推出了《合金装备》的新作《Metal Gear:Survive(合金装备:幸存)》。
本作是一款穿越题材的丧尸题材生存游戏,这就实在有点说不过去了,一个战争题材的故事背景怎么想也不会想到与异世界穿越和打丧尸能扯上什么关系。
游戏的素质还算中规中矩,如果不是顶着《合金装备》这个名头或许还是个蛮不错的生存游戏。
但事实是在公布这款游戏时,KONAMI就遭到了媒体与玩家的无差别狂轰滥炸,这下《合金装备》这个IP在KONAMI手里是彻底凉了。
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游戏《合金装备:幸存》
这28年来,是《合金装备》成就了小岛,但没有小岛,就没有《合金装备》的辉煌。
自古以来,我们都会阐述中庸之道,“盛久必衰,否极泰来”,兴盛的时间长了就会衰败,不论是利益的牵扯,还是一些其他的原因,都逃不出这个宿命。
尽管路途非常坎坷,但也终于是走到了最后,无论未来如何,我们都衷心希望这位传奇游戏制作人能在这片全新的环境下续写这只属于他的游戏神话。


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2903176319 发表于 2022-1-6 02:04:10
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