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《如龙7》评测:浴火重生的“极道勇者”

劳苦 发表于 2020-1-24 08:48:38 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1300
对于很多玩家而言,如龙系列在心中有着独特的地位。
这个诞生于PS2时代的黑道题材游戏,在十五年间用数代作品描绘了一个精彩绝伦的黑道群像剧,塑造出“桐生一马”这个传奇般的主人公。 而同时,对于一些人如龙的故事也在6代结尾,桐生哥那个寂寞的背影之后结束。
所以当《如龙7》公开时,人们看到主人公从桐生变成了一个轻浮的爆炸头,游戏类型也从ACT变成了回合制RPG时,对本作的声讨就从来没有停下来过,“为什么要变成已经没人再搞的回合制? ”“这个看上去就不太行的小刺头凭什么当主人公? ”......一时间质疑的声音此起彼伏,在游戏发售之前很多人都在看衰。
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老实说在进入游戏之前,我也对于制作团队这近乎“自杀”的行为也是十分不解,但在游戏的过程中,所有对作品的怀疑全部烟消云散。 不用怀疑,这就是如龙系列的正统续作,而且它做的足够好。
核心系统: 勇者斗如龙,一个动起来的回合制游戏
要说本次《如龙7》最大的变化和争议点,肯定是核心系统的改变,从初代延续至今的动作类玩法突然变成了回合制游戏,虽说系列之前也有变更玩法的先例(如龙OTE),不过在正传中就采用如此“大胆行为”还是系列第一次。
不过亲自体验后发现,这套回合制的玩法远比之前想象的要好玩的多,制作团队对《勇者斗恶龙》系列的热爱和致敬体现在了系统上面。
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不同于一些设计简单的RPG,《如龙7》的系统师承勇者斗恶龙系列,DQ那淳朴而复杂有趣的RPG设计自然也被学的相当到位。 RPG中标志性的职业系统本作当然也有,只不过传统的法师、牧师在《如龙7》则变成了流浪汉、夜总会妈妈桑这种充满了“社会人”味道的现实职业,魔法、技能之类也通通换成更加“现实”的极技,你可以在战斗中召唤鸽群攻击敌人,也可以通过小偶像的歌声回复同伴的体力......
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对于这样胡逼的设计,游戏在一开始就解释了原因,主人公春日一番对DQ系列的极度热爱让他眼中的战斗被脑补成了这幅样子......总之还是相当合理的(笑)。
而在胡闹的表象之下当然是一套严谨的系统,技能被分为多种属性,不同的敌人会有抵抗和弱点,需要针对BOSS改变阵容、职业配置才能取胜。 RPG游戏中非常著名的召唤兽要素也被做进了游戏之中,战斗中掏出手机点开“滴滴打人”APP就可以呼唤各种大哥前来助阵,上至黑道大佬下至小龙虾都能花钱叫来,看到敌人被赤裸巨汉的哭声吓到丧失战意,这画面太美实在是不敢看啊......
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装备的变化也是一大亮点,RPG的成长要素由等级和装备共同构成,本作中装备带来的数值变化比之前重要的多,有的时候换上一件更强的衣服甚至能起到决定胜败的作用,以往不怎么被重视的装备在本作中变成了所有人都会去收集的宝贝,能用的武器也都非常有意思,从球棒到震动棒,只有你想不到的,没有主角团用不了的......
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很多人对回合制最大的担忧,就是怕过慢的节奏和不断重复的单调动作让如龙失去的了战斗的爽快感,制作组显然明白这个问题,并对此下了大工夫。
本作的战斗虽然是回合制,但里面需要即时操纵的要素可并不少,首先战斗时敌我双方每时每刻都在走动,位置是随时变化的,如何使用范围技能一次攻击到更多的敌人成为了战斗中重要的课题,需要思考攻击的目标和出手的时机。
另外,战斗中存在瞬间防御,抓住敌人攻击到我方的瞬间按下X即可触发,能够减少大量的伤害,虽然判定时间较为严苛,但熟练掌握后会大幅减少战斗难度,也让原本你一下我一下的回合制变得惊险刺激。
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场景中还存在不少可互动要素,比如面前有一辆自行车的话,角色就会抄起自行车向敌人挥去。 敌人也并非没有智力的棋子,当我们要越过某个敌人向后面的目标进行攻击时还会被打断阻拦.......丰富的细节要素让《如龙7》的动作系统和传统日式RPG有着极大的不同,初次尝试的系统居然有着如此之高的完成度,《如龙7》勇于创新的表现绝对值得肯定。
而对于主人公春日一番这个DQ死忠来说,回合制战斗既是最适合他的战斗方式,又能体现出本代重视朋友、与伙伴们一起闯关的主题,可谓是一举两得了。 或许回合制不适合以往的如龙系列,但它一定是最适合《如龙7》的战斗方式。
角色与剧情: 名为春日一番的新篇章
本作发生在6代之后,主人公春日一番的经历感觉是向初代的桐生哥致敬,同样是背锅入狱,同样出狱之后物是人非,但一番的悲惨程度似乎还要再胜一筹,好不容易找到曾经的组长,却被这个自己视为父亲的人一枪崩倒,醒来后发现来到了千里之外的横滨异人町,要在这里从零开始新的生活。
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不过不同于桐生孤独的战斗,一番的性格使他交上了很多朋友,像勇者一样让各路英雄加入到自己的主角团中,一边为身边的人排忧解难,一边慢慢的向着真正的幕后黑手前进。
很多人对于这个发型髭毛乍鬼、性格轻浮油滑的新主人公,第一印象都是很不好的,觉得他根本没法替代桐生一马在心中的位置。 我一开始也是这么觉得,不过进入游戏不到3章之内我就喜欢上了春日一番这个新角色,不同于桐生一马那样的黑道传奇,春日一番更像是一个身边的黑道小弟,他性格随和处事油滑,遇到大事有自己的信念,相比之前的所有角色都要更有亲切感。
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剧情方面不做过多的剧透,只说体验之后的感受。 或许是因为有了之前《审判之眼》的制作经验,本作的剧情很重视细节,事情起承转合都有详细的描写,相当有“日剧感”,春日一番油滑的性格让故事变得更有人情味,对于一些事件的处理不是靠比较谁的拳头硬而是靠理论和辩解,也让人有了智商在线的感觉。
本作中还探讨了两个深刻的主题: 因为一些不可抗力而处于黑白两道之间的灰色人群,他们到底该何去何从; 面对社会和警署越来越严格的管制,黑道的未来在哪里。 这两个问题源自近年来日本政府出台的限制黑道的暴对法,颇具现实意义,如果你对这方面文化有所了解,相信你会更喜欢《如龙7》的剧情。
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当然,作为如龙系列的正统续作,以往的老角色当然也会出现在故事之中,除了系列主人公堂岛之龙外,人气极高的真岛、冴岛等人都会登场,他们虽然登场的时间不多,但在剧情的关键点处起到了重要的作用,像前辈一样的默默守望着春日一番一行人。 既满足了老粉们想要见到真爱的愿望,又没有喧宾夺主,把舞台交给了年轻人,这样的剧情相信没有人会不喜欢。
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至于支线方面,依旧是如龙的味道,精心设计的小故事有的恶搞有的感人,从侧面描绘出了底层人民的众生百态。 一些经典的支线角色也会在本作中登场,年过半百的轨道车战士、已经过气韩流明星李幻尹......相信认出这些角色的老玩家都会会心一笑吧。
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相比6代,无论是主线剧情的重量还是关键角色的数量,《如龙7》都要更胜一筹,或许本作才能称得上是《如龙》系列的“真”结局,如果你也对之前的结局心怀遗憾,那么不妨来看看《如龙7》的故事吧。
小游戏与彩蛋: 如龙系列
除了热血的黑道故事,如龙系列另一个特色便是小游戏,甚至不少人把小游戏戏称为如龙的“本体”。
本作中自然也少不了一直以来的优良传统,电玩店、赌场依旧存在,打架打累了就去抓个娃娃,没钱了可以靠麻将发家致富,喝完酒还能去KTV唱一首老歌,尽情享受生活才能成为真正的传奇黑道。
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《如龙7》中还有几个原创的小游戏,每个都能拿出来大书特书。 “会社经营”取代了夜店系统成为了赚钱的主打,虽然少了些活色生香的情节但是做的着实不错,为了让公司股价上涨,作为社长的我们不仅要考虑人才、贷款等开销,还要在股东大会上与百般刁难的非精神股东们斗智斗勇,经营公司需要用到的知识在这个小游戏里都有体现。
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“捡空罐生存战”则要骑着三轮车收集废品,与其他流浪汉们斗智斗勇,充分体现了社会边缘人们生存的艰辛。
还有一个有趣的游戏就是看电影,只不过春日一番只要坐在电影院里就会开始犯困,我们要做的是帮他战胜睡魔.....
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《如龙7》还有无数令人记忆深刻的彩蛋,首先就是随处可见的DQ梗。 因为得到DQ制作人的授权,制作组在游戏肆无忌惮的表达对DQ系列的爱,每个几段剧情就会看到一个DQ梗,春日一番更是一个移动的DQ宣传机器,亲身向玩家传达日本国民RPG的魅力。
在同一世界观下,《审判之眼》中的八神律师事务所和源田法律事务所都会出现在神室町,回到熟悉的地方圣地巡礼,想必会勾起与之相关的回忆吧。 同为世嘉旗下的P5也在游戏中走了个过场,在酒吧中可以听到那首魔性的“life will chance”,随着BGM尽情摇摆,真不愧是男神异闻录啊!
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不过有些遗憾的是,游戏中并没有采用大家喜闻乐见的“老师”们,而是通过海选选出了5位平民美女,而且这些角色的面部建模实在称不上好看,甚至比不上队友的纱荣子小姐姐; 酒吧夜店虽然不少,但是并没有办法和里面的姑娘互动,只能用来提升同伴的好感度......希望下一作能够让老师们回归,满足男孩们简单的愿望吧!
缺点和不足
当然,本作也有一些细微的缺点与不足。 游戏的地图“异人町”相比前作要大上不少,因此读盘时间过长就成为了比较烦人的问题。
虽然核心系统相当有趣,但前期剧本展开较慢导致直到游戏中期才能体验到真正的乐趣。 战斗方面,角色的AI比较低下,遇到敌我之间有障碍物的时候经常一时半会找不到过去的路,此外难度曲线也有些问题,游戏前中期相对轻松,而后期几位老角色的实力陡增让玩家陷入不得不刷级的窘境,游戏体验有些撕裂。
不过毕竟是第一次尝试全新的类型,一些小问题也在所难免,希望下一作能够看到更完美的如龙吧。
总结
作为一个已经足够成熟的系列的正统续作,《如龙7》本可以停留在舒适区中,用差不多的剧情和不变的系统保证销量,但制作组却选择了突破革新; 在主流游戏都开始“动”起来的当下,《如龙7》却选择逆行,用实力证明回合制RPG的可能性,这种勇气在当今的游戏界是不多见的。
《如龙7》充满着变与不变,即使修改了最核心的玩法,但它依旧是如龙系列的精彩续作,它在玩法上的改动和剧情的设计,也给了之后的作品更多的思路,为已经渐入瓶颈的如龙系列带来的新的希望。 只要是不抵触回合制游戏的玩家,都推荐尝试一下这部作品,抛开成见,或许你也会爱上它。
时过境迁,曾经的传奇们慢慢老去,但属于春日一番的故事才刚刚开始,希望这条诞生于令和的龙,能够成为下一个黑道中的传奇。
游戏动力评分: 9/10
+
突破传统、敢于创新的勇气
有别于传统回合制游戏,紧张刺激的战斗系统
丰富有趣的支线和菜单
注重细节和深度的剧情表达
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前期剧情展开较慢
游戏难度曲线不够合理
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秋棚 发表于 2021-12-27 07:07:07
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