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《碧蓝幻想Versus》:试图适合更多人的格斗游戏

许多格斗新手(或苦手)或许会有这样的糟糕回忆:搓招搓不出,瞎跳算立回,联机遭吊打,掰盘删游戏……在这一气呵成的熟练流程背后,是残酷的格斗游戏世界。
格斗游戏的门槛很高,它的快乐却大多隐藏在门槛之后,这对于吸引新玩家来说算得上是个困境。2月6日发售的格斗游戏《碧蓝幻想Versus》(Granblue Fantasy Versus)则试图让格斗游戏不那么残酷,相比同类型的其他游戏,它试图在更多地方寻找出路,给玩家提供更多可以玩的东西。
如果你将本作仅仅定位为粉丝且格斗玩家才会去玩,那从中或多或少可以得到意外之喜。的确,初看之下,本作无疑是适合《碧蓝幻想》玩家与格斗游戏玩家的。不过,在游戏中处处可见与这两种“适合”相反的尝试,这款游戏也在努力让自己适合没有玩过《碧蓝幻想》的玩家和此前不玩格斗游戏的玩家。事实上,尽管游戏本身略显平庸,但在这一点上它的确做得不错:即便是没有玩过《碧蓝幻想》且不熟悉格斗游戏的玩家,也依然能够顺畅地游玩相当长时间,而不至于一头雾水。
零门槛的格斗RPG
毫无疑问,没有《碧蓝幻想》就没有《碧蓝幻想Versus》。作为前者的扩展产品,《碧蓝幻想Versus》中充满了骑空士(《碧蓝幻想》玩家)熟悉的元素,游戏中的RPG模式更是直接重现了《碧蓝幻想》的多个系统。
相比同类游戏经常附带的剧情模式,《碧蓝幻想Versus》的RPG模式分量明显更重。RPG模式不仅承担了新手引导的教程任务、讲故事以充实世界观,还提供了一套切实可玩的RPG育成系统。
《碧蓝幻想Versus》的RPG模式讲述了一个很王道的故事:勇敢而无脑的工具人主角为了拯救世界,一路旅行击败了想要毁灭世界的邪气英俊的反派。在玩家的旅程中,完成任务会让角色的等级提升、获取装备。同时,随着游戏进度的推进,商店和扭蛋等要素逐步解锁。这些系统都是《碧蓝幻想》中系统的简化,而且有些过于简化,不用花费太多心思,就能逐步变强,带着自己的10把武器顺利地推进主线。
说“这个游戏有练级、装备和技能”,听起来平平无奇毫无新意,但若说“这个格斗游戏添加了练级、装备和技能”,就多少算得上是创新了。细究起来,《碧蓝幻想Versus》的养成系统很简单,也没有原作精心设计的养成曲线。但相比同类格斗游戏,它的确是有了一套可以玩的养成系统。通过这套系统,玩家可以有调剂地逐渐适应游戏的节奏,手残玩家则可以通过简单刷装来逃课通关……尽管这个系统本身算不上有多好,但仍然是个加分项。
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RPG模式会穿插为玩家介绍一些额外背景,即便是没有玩过《碧蓝幻想》原作的玩家也能理解剧情
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《碧蓝幻想Versus》的武器盘系统和原作类似,需要同时摆上10把武器,方阵武器依然拥有独立的伤害乘区,召唤兽加成则由主手武器加成替代。武器由完成任务或从扭蛋中(利用游戏内获得的道具模拟抽卡)获得。如何摆盘子同样值得研究,不过,由于RPG模式难度不高,不研究随便打也没什么关系
战斗的新意是否有意义?
相比只要加了就算创新的养成系统,RPG模式的战斗系统带给我的惊喜要更大一些。
在RPG模式下,玩家大致会体验到3种不同的战斗模式。在对战海量杂兵的时候,玩家更像是在游玩一款横版清关游戏,需要击败四面八方涌来的弱鸡小怪。在Boss战时,战斗有了更多平台动作感,需要思考Boss的行为模式,在闪避后进行输出。只有在对战另一名角色时,它才像是一个传统的格斗游戏。除去后退键是否等于防守(和许多格斗游戏一样)以外,这3种战斗模式的操作基本一致。
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更像是横版清关
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Boss战中Boss具有特定的行动模式
此外,在RPG模式的绝大多数关卡中,你都可以选择携带一名队友,他可以是AI或另一名玩家,拥有和玩家差不多的属性。这让原本就不算困难的RPG模式变得更加轻松——对于不熟练的玩家来说,可能你的队友比你还能打。
不那么擅长格斗游戏的玩家会发现,3种不同的战斗体验丰富了游戏的内容。你不仅仅可以体验这几种模式的交替,游戏中加入的有冷却时间的辅助技能与代替组合按键搓招的“能力”,都冲淡了“格斗游戏”感。当然,对于想要纯粹游玩格斗游戏的玩家来说,RPG模式的体验或许就不算太好了。
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对于只想打对战的玩家,也可以直接开启单人模式,即传统的连战AI模式。每位角色首次完成单人模式后将解锁一张角色立绘
可惜的是,3种战斗模式切换的机制有些浅尝辄止的意思,玩家在体验这些模式之后可能不会有深刻的印象,而只是匆匆感受过。这源于游戏的大杂烩特性,RPG模式既然同时融合了RPG、动作、格斗游戏的特性,就很难在某方面做到极致,甚至一种特性会抵消另一种特性的核心乐趣。举例来说,Boss战更有动作游戏的感觉,研究Boss的行动,思考自身的对策,这些都是这一机制下本来应有的乐趣。但RPG带来的数值膨胀使得你的角色可以硬吃伤害,无脑A过去……
在一周目中,玩家完全可以做到数值碾压,甚至游戏还提供了自动战斗系统,可以看着AI自动刷怪……这一设计倒是很《碧蓝幻想》。
从零开始的入门教学
在通关RPG模式后,玩家对于各个角色都已经有了基本的了解。或许也对更深入地研究这个游戏产生了更大兴趣,此时,游戏内置的、极为详尽的学习模式提供了一条清晰明确的学习路径。
《碧蓝幻想Versus》的“战术模式”中,提供了从“如何连打3次发动最基本的连击”到“如何反制每一个角色的不同能力”的详尽训练。这些训练模拟了许多单一的情境,让你出招或反制固定套路的对手,几乎所有格斗游戏都提供了练习模式,但如此详尽的练习模式的确少见。
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许多格斗游戏中的练习需要自己摸索,就不如这样的系统目标明确
这种极度详尽的练习模式提供了一个明确的提升曲线。作为格斗游戏,游戏有所简化,例如所有角色都能用连按3次使用最基本的连招,原本复杂的组合按键搓招也可以一键施放……这些都为入门级玩家提供了便利。而通过战术模式,玩家可以尝试提升自己,学习更复杂的连招,同时将“一键搓招”手动按出来(以便于减少冷却时间)。
如果说游戏的引擎和动作更多的会让人联想到格斗游戏以及合作开发本作的日本游戏公司Arc System Works,那么这套学习机制则更具有《碧蓝幻想》开发者Cygames的特点。《碧蓝幻想》提供的就是一套角色通过“农装备”进而获得数值提升的养成系统,这套系统的曲线平滑,阶段目标明确。“战术模式”所提供的提升无关数值,却也以类似的循序渐进的方式让玩家逐步了解各项系统。
从这个意义上来说,《碧蓝幻想Versus》可能是一款比以往更容易入门的格斗游戏。
当然,亲和的学习机制不能掩盖格斗游戏的残酷本质。当你通过了线上模式的新手教学(同时也是初始的定级战),便可以开始自己的受虐之路。
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也可以观看顶尖玩家的对战视频,录像将展示他们各自的每一步操作
如果跳出粉丝视角来评价它的话……
《碧蓝幻想Versus》当然存在不少问题,它的读盘时间长得不可思议,连菜单的选项卡之间也需要长时间读盘。除此之外,角色之间的平衡性也不算好,可供选择的人物数量还十分少,即便算上第一弹DLC,也只有区区16人。更不用说作为格斗游戏,它完全无法和集中多数玩家的几大格斗游戏巨头相竞争……但它在吸引新玩家这方面的确做出了不错的尝试,而且这种尝试很有意义。
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以粉丝向游戏的标准来说,它的质量是合格的,而且并不敷衍
格斗游戏的销量不低。即便不算街机,“街霸”“铁拳”等系列在本世代都有四五百万的销量,更不用说经常被开除出“格斗籍”的《任天堂明星大乱斗》——它的销量要以千万计。但格斗游戏却时常给人“小众”的错觉。
这种错觉来自于同样不低的游玩门槛。一名新玩家要想精通一款格斗游戏,首先需要熟悉游戏的基本按键与手感,其次需要背下不同角色(至少是惯用角色)的复杂出招表,在此之后才算有资格进行练习(所需时间因人而异,通常是海量的)。相应的,不愿意努力练习的玩家只能胡乱打打简单AI,一旦遇见活人便只能收获被连击到死的负面体验,难以深入地感受到游戏的快乐。
这样的门槛既留住了老玩家,也阻拦了新玩家。起源于街机时代的种种机制决定了格斗游戏要有对手才快乐,在实力悬殊的情况下,格斗游戏几乎没有运气可言。这一切都使得新手想要感受到对战的乐趣需要经历漫长的旅途。因此,寻找一种不一样的乐趣点是个迫不得已的选择。
然而,“不一样的乐趣点”确实不多。Arc System Works试图在游戏中讲故事,加大剧情的重要度;《任天堂明星大乱斗》则试图让游戏的基本机制变得更简单,也增添了一些运气成分,从而让玩家获得在“1对1的复杂竞技中获胜”以外的快感。它们也的确收获了更多的新玩家。
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画廊中可以解锁更多CG
《碧蓝幻想Versus》的尝试是值得鼓励的,它的问题是没有把东西做到极致。它的RPG模式缺乏一个更吸引人的故事,也不具备原作中极具提升与满足感的养成系统,因此显得平庸。除了角色过少这样的硬伤外,它的格斗系统还有待玩家的检验,因此,至少在目前,它难以从格斗游戏中崭露头角,同样显得平庸。
格斗游戏其实是个讲究积累和论资排辈的领域,现在还活跃的知名系列几乎全部起源于许多年前。《碧蓝幻想Versus》是格斗游戏当中的新丁,尽管一发售就宣布入选世界上最大规模的格斗赛事EVO(Evolution Championship Series),但它仍然是个新秀。Cygames似乎对它寄予厚望,游戏附赠的特典价值甚至都要超过游戏售价,接下来或许也将持续打磨《碧蓝幻想Versus》这款游戏本身。
当然,我也推荐对“碧蓝幻想”世界有兴趣的玩家都来试试看,《碧蓝幻想Versus》虽然可供选取的角色不多,但也成功展示出了《碧蓝幻想》优秀的美术与音乐风格。或许你会因为《碧蓝幻想Versus》而踏上《碧蓝幻想》的不归路呢?
(评测游戏由发行商世嘉提供。)


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十八岁、夏至 发表于 2022-1-28 01:12:00
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