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这款Roguelike手游格外不同,硬核、养成、休闲样样不落

这款Roguelike手游格外不同,硬核、养成、休闲样样不落
许多游戏都喜欢让玩家在游戏中自己去DIY一些事物,自由的DIY系统既满足了玩家的创造欲,又提升了玩家的粘度。同时,还丰富了游戏的内容。
譬如以多人及时竞技而火起来的《堡垒之夜》。在《堡垒之夜》PvP模式中,有100名玩家被分成两个阵营,进行50V50的战斗,在战斗的同时,玩家在游戏中可以做到自由建造房屋以及搭桥等等这样的操作,以此来完成战术上的配合,深化了战场策略。
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堡垒之夜通过建造DIY这样的玩法,充分深度扩展游戏的内容,大大提高了玩家在游戏内的策略性和游戏深度,使得整个战斗充满变数,让游戏的趣味性得到了显著的提升。
除了《堡垒之夜》这种将DIY要素融入进FPS类型的游戏。还有许多的游戏尝试加入DIY的元素,比如《魔兽》这种RPG类型的游戏,它在游戏中开放地图编辑器,大大地激发了玩家的创造力,为玩家提供了更多样的玩法,也是在这地图编辑器中,孕育出了Dota这样的创造了一个时代,影响了两代人的伟大作品。
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由此可见,带有一定DIY元素的游戏,会使游戏显得更加有趣和耐玩。也正是这种DIY的元素,使得许多游戏都能保持长青,生机熠熠。
而近日,由青鹿工作室推出的《机器法则》第一次将DIY的元素融入Roguelike之中。大家都知道,Roguelike游戏最大的特点就是高度随机,在这种高度随机的游戏中加入DIY的元素,使得《机器法则》在同类游戏中,显得格外出彩。很快就在玩家群体之中收获了不少的好评,TapTap在预约时的得分就已经高达9.7分。
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在《机器法则》中,通过关卡将会掉落武器组件。不同的武器组件与各种武器结合,使每种武器都能发挥它应有的价值,这极好的调动了玩家的探究欲望。
并且,《机器法则》这款游戏还将开放世界融入进了游戏之中。大部分的Roguelike游戏,都只有一张地图,时间久了自然会感到枯燥,但《机器法则》则不同,它每次游玩的地图都不相同,很好的避免了地图重复带来的枯燥感。
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Roguelike游戏与DIY的元素相碰撞,这是前人没有过的。在我看来,这样的尝试是成功的。
要是你也喜欢DIY玩法,想打造一把专属于自己的武器的话,就来《机器法则》中自行尝试吧。


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dede 发表于 2022-1-25 01:12:24
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