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Oculus Quest&Rift S开始恢复供货;Bilibili参投日本VR/AR...

Oculus Quest&Rift S开始恢复供货;Bilibili参投日本VR/AR...
看日报是个好习惯。

Oculus Quest&Rift S开始恢复供货
7月17日消息,在高需求和冠状病毒导致的制造中断之间,Oculus Quest和Rift S一直供不应求,通常在售后市场中要价150%(或更高)的溢价。那些想要购买Oculus Quest或Rift S的人可能不必等待太久,Quest&Rift S终于开始恢复供货。
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2020年7月15日,记者查看了从Oculus官网直接购买头显时所有地区的Quest(64GB)、Quest(128GB)和Rift S的库存信息。最新的数据显示,Quest的库存在23个地区中的16个地区一直保持稳定,尽管在大多数地区Quest(64GB)的缺货时间约为两周,而在大多数地区,Quest(128GB)的缺货时间不到一周。
Rift S(要比Quest慢得多)终于在过去三周内开始看到相当稳定的供货,尽管在大多数地区大约有两周的缺货订单。不幸的是,英国和美国仍然继续看到Quest和Rift S库存不足。而且当库存突然增加时,通常两个星期或更长时间便会出现积压,尽管比6月份有所改善,当时六月份这些头显积压了将近一个月。
根据猜测,Quest和Rift S之间的供货差异与以下因素有关:Quest由Oculus制造,而Rift S由联想制造。此外,Quest的需求量比Rift S更高或许也是导致Facebook优先考虑Quest生产的因素之一。
Bilibili参投日本VR/AR演唱会解决方案商LATEGRA
7月17日消息,使用XR(VR / AR / MR的总称)和数字技术提供演唱会体验的LATERGRA宣布获得新一轮融资,投资方为Bilibili、Shogakukan以及Tohan,此次融资金额未对外公布。
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据了解,本轮融资后,该公司将在日本以及日本之外的国家地区开发利用实时解决方案“ LATEGRA引擎”的业务,还将在虚拟空间中开发新的实时VR、AR演唱会服务“ Live3.0”。LATEGRA将加强和扩展以xR和日本IP为中心的现场娱乐业务。
通过LATEGRA引擎可以实现虚拟角色和真人在舞台上共同出演,该解决方案除了允许虚拟角色出现在实际现场场所的舞台上之外,还可以像真实人类的现场表演一样进行表演。
LATEGRA曾经负责过Dowango公司主办的歌舞伎演员中村茂与初音未来同台演出的“超级歌舞伎”的数字技术制作,并且参与了中国的虚拟歌手洛天依的内容、活动制作和视频等。以外,其还支持制作动画和游戏角色的现场活动以及虚拟YouTuber。
生物制药业培训企业Apprentice再获A轮融资,加速实验室AI和AR工作
最新消息,生物制药业培训企业Apprentice再获A轮融资,加速实验室AI和AR工作。
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Apprentice.io是一家为制药、生物技术和化学公司开发对话式人工智能和增强现实平台的初创公司,今天宣布又融资了750万美元。首席执行官兼联合创始人安杰洛·斯特拉夸塔尼奥(Angelo Stracquatanio)说,这笔资金计划使Apprentice扩大规模,以适应新冠病毒大流行引起的客户增长。
技师的短缺正在加速促进采用自动化驱动的AR技术进入实验室。(从1990年到2018年,可供学生培训计划使用的实验室数量减少了近25%。)美国临床病理学会的一项研究显示,工作量的增加迫使实验室管理人员不得不聘用应届毕业生或仅具有学士学位又没有实验室培训资质的候选人。
Apprentice的自动化和数字指导工具可以提高年轻专业人员的技能,同时确保质量标准不受影响。
Apprentice的套件支持批量执行,其针对生命科学量身定制的计算机视觉系统可以了解操作员如何与设备进行交互以提供实时教学反馈。该平台允许管理人员安排整个年度的培训批次和计划活动,并设置批次运行的各项参数,以便每个批次保持不变。Apprentice使用AI和机器学习,促进了动态批处理流程,数据报告和数据监视,并且与现有的企业系统集成,使记录签批流程更快。
除了批处理执行之外,Apprentice可以“增强” PDF之类的文件并使用捕获的数据,链接的资源等进行记录。它支持创建可在AR智能眼镜之类的设备上执行的工作流,以向操作员提供语音指导的免提指令,并且允许记录教学媒体(例如,音频,照片,视频和数字读数)以供证明合规性和将来的参考材料。在等式的训练方面,操作员可以使用Apprentice来学习套件内环境并模拟程序,并在重新创建模仿实际交互的团队内部工作流时查看说明。
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Apprentice可维护下一步操作和审核流程中的步骤日志。它考虑了在一个阶段和后续阶段中使用的材料和产品,并有助于确保设备在运行前已正确检查、清洁并清除了不需要的物品。该平台可以组织和捕获有关团队如何与设备、仪器、原材料和消耗品进行交互的数据,并且可以跟踪和监视整个产品生命周期中的库存,以最大程度地减少超额订购和交付延迟。
Apprentice的条形码扫描仪使操作员可以使用时间戳记录和跟踪物品、物料和批次信息,而网络身份认证功能使管理人员可以进行快速的第二部分检查,以进行检查和签字。该公司的Tandem工具为员工提供了一种在紧急情况下进行故障排除的方法,包括头显、视频会议、电话拨入、屏幕共享、增强现实叠加、实时绘图或以上各项的组合。参与者只需要通过日历邀请、消息或电子邮件将链接发送给无限数量的人即可启动串流会话。从那里,主机可以使用外部企业工具(如Microsoft Word和Outlook)查询数据,并启用超过全球9种语言的实时翻译字幕等设置。
供应商还可以远程接入Tandem以提供支持。该程序为他们提供有关使用中的设备与使用环境之间的关系的信息,包括设备用户的位置,设备详细信息,Wi-Fi信号强度等。这些供应商还可以访问增强现实工具,包括激光笔,“箭头”和带有注释的高清屏幕截图,这些注释可用于直观地指导用户完成故障排除步骤。
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总部位于新泽西州的Apprentice声称其生命科学领域的客户很多是来自美国,亚洲,南美和欧洲的财富100强企业,该公司表示,自3月份以来,疫情大流行使站点部署增加了6倍。为了满足这一需求,该公司一直在努力发运实验室技术人员快速配置的套件,这些套件预先配置了增强现实和智能软件解决方案。
在2018年9月完成800万美元融资之后,Insight Partners领投了这笔最新投资,使该初创公司的总融资额达到近2000万美元。
三星:预计将在2028年实现6G,支持全息移动图像和数字映射
7月14日最新消息,三星公布了旗下对于第六代行动网路技术( 6G )白皮书,藉由自身发展经验,分享对于 5G 网络之后的下一代移动网络的看法。
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5G网络在两年前开始投入使用时,就有少数业内人士渴望未来下一代6G的初步理论标准。就在英国宣布禁用华为同一天,三星发布6G白皮书及商用时间表,并宣称6G标准的完成和商业化最早将在2028年,而大规模商业化可能在2030年左右。
三星认为,接下来的 6G 网络技术的连接密度至少会比 5G 高出10倍,同时连接传输速率最高将可达 1000Gbps。相较之下,现有 5G 技术的理论传输峰值为 20Gbps。同时,三星认为在 6G 技术应用中,其速度延迟应该要低于 1 毫秒,频谱使用效率与能源使用效率应该会是现有 5G 速度的 2 倍以上。而在频段使用部分,三星更认为将会使用更高频率的太赫兹(THz),频率将介于 100GHz 至 10THz 之间频段,将可用于对应更高传输频宽,预期将让传输频宽资源扩展至数万兆赫兹规模。
三星表示,未来在这样的网络环境之下,未来透过无线电波传输数据将呈现更巨大爆发增长,移动网络传输技术必须采用全新架构设计,同时也将促使终端的无线天线设计进一步优化。随着网路频宽大幅增加,同样也会大幅成长的数据传输量,未来将会需要全新运算方式处理数据吞吐,甚至必须在各个终端装置搭载人工智能技术,以利于各类数据的运用,并且实现更低的延迟。
5G用到的毫米波技术,基本原理早在2000年左右就完成,而业界用了十多年时间,才开发成熟。随着天线越来越小,电子组件越来越精密,太赫兹通讯的困难只会更大。
目前,6G在理论上还未突破,因此被人类大规模使用还需至少十年。
日本连锁便利店采用VR远程控制搬运机器人
无论是办公室,饭店还是零售商店,现在世界各地的第一批冠状病毒开始消退,每家企业都在想方设法快速恢复日常运营。
而日本的便利店连锁品牌FamilyMart正在尝试与众不同的方法,通过用机器人代替货物搬运的工作人员。该机器人是由日本公司Telexistence推出的一款新型远程呈现原型机器人Model H可能也会令一些人毛骨悚然。
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Model H机器人有一个拉长的身躯,其头部设计看起来像外星人,没有嘴巴或鼻子,以及一个鲜明的白色和黑色的配色方案。
根据该公司介绍这个H型外星人设计的机器人具备触觉传感器,立体声摄像头和双耳麦克风等设计,机器人不仅可以通过AI来替代人类做一系列简单的体力劳动力。Telexistence的机器人还可以由人类进行远程操作,工作人员可以通过虚拟现实头显和触觉手套来控制它们。这使机器人可以更有效地执行任务。
《FNAF VR》Quest版上线16小时评分人数达1200,超上线1年的PC版两倍
7月17日消息,《FNAF VR》(《玩具熊的五夜后宫:需要帮助(FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED)》)Quest版本近日正式上线,作为一款恐怖游戏,在上线后不到16小时的时间里,该游戏在Quest商城中的评论数达到1200多个。而该游戏的PC版,自2019年5月以来,在Oculus Rift商店上获得的评分仅572个,Quest版本在短短16小时内已经超过PC版2倍有余。
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虽然评分数量无法使我们清楚地了解该游戏的销售情况,但这显然是一个很好的迹象,表明Quest平台的用户基数和活跃度都值得期待,因为必须已经购买了游戏才能发表评论。不过该游戏可以与Oculus Rift交叉购买,因此在PC版上已经购买的用户可以直接在Quest上激活。所以,这会对评分数与销量之间的比例判断造成一定影响。
美国ECS为军医开发VR培训应用,并引入触觉手套
7月17日消息,美国Engineering & Computer Simulations(ECS)宣布为美国军医开发了VR培训应用。并从联邦政府的小型企业创新研究计划(SBIR)获得了一笔赠款,其中纳入了触觉反馈技术,并开发了试验版本。
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据了解,ECS成立于1997年,为美军提供数字培训等解决方案。这次,其获得了SBIR的’第二阶段’资助。确切的金额尚未披露,但猜测范围为50万美元至150万美元,第二阶段的目标是原型开发阶段。
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据ECS称,这款VR培训应用具有“多人使用、讲师操作面板、分析与综合培训环境(STE)集成以及培训效果评估”的功能。同样值得注意的是,ECS计划与触觉设备公司HaptX建立合作伙伴关系,试图通过使用HaptX触觉手套使VR训练更加逼真。


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霜柿子 发表于 2022-4-19 12:20:44
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