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一个最初的概念游戏 最后却变成了任天堂最受欢迎的明星...

一个最初的概念游戏 最后却变成了任天堂最受欢迎的明星产品之一
今年是《星际火狐》诞生的第27年,佣兵团在莱拉特(Lylat)星系的冒险活动持续至今。但是,《星际火狐》最初的开发并不仅仅是娱乐性的,它还包含很多创新。
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它是首款将任天堂带向3D世界的游戏,并且《星际火狐64》的发售加入了震动外设,这个装置可以根据游戏中的动作使控制器振动,而它现在已经成为电子游戏控制器的标准配备。
为了纪念这个任天堂游戏史上最经典的游戏IP之一,接下来我会用几篇文章来让大家了解《星际火狐》这个系列,今天咱们就从《星际火狐》的诞生说起。
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在90年代初,一家名为Argonaut Games的英国游戏公司,正在研发家用游戏机上的3D技术,任天堂对此很感兴趣,并从该公司聘请几位程序设计师过来,其中包括年轻的迪伦·卡斯伯特。
卡斯伯特当时才18岁就开发出了一款3D引擎,给当时的任天堂留下了深刻的印象,他们让卡斯伯特负责制作一款名为《X》的Gameboy游戏,而且只在日本销售。《X》令人印象深刻,因为它是最早,或者是最早的便携式3D游戏。
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《X》就像宫本茂的大脑,他因为《马里奥》以及《大金刚》游戏的开发而在游戏界名声大噪,它当时才完成了超任版的《飞行俱乐部》和《F-ZERO》不久。他感觉浪费了很多时间,游戏要绘制许多不同角度的物件,因为那不是真3D,宫本茂想在超任上使用真正的3D多边形。
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杰兹是Argonaut Games的创立者,他向宫本展示了一款名为《snes glider》的原型3D游戏,这款游戏一秒只能跑3帧。杰兹说,如果没有额外的硬件支持,这大概是超任所能达到的最大机能。
后来任天堂同意给Argonaut公司100万美元,让他们去开发必要的硬件,寻找并聘请来自剑桥的专业芯片设计师团队,开发出第一块3D图形加速器,它的代号是“马里奥芯片”,不过我们大部分比较熟知的名称为SUPER FX芯片。
所以这个芯片到底做了什么?
超级任天堂无法处理复杂的数学运算,为了渲染3D图形,系统必须进行大量的数学运算,由于超级任天堂本身的机能有限,SUPER-FX芯片就被用来协助这些运算,随着他们的新硬件完成,任天堂可以开发他们的新游戏,卡斯伯特则成为首席程序设计师。
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团队提出了一些想法,包括坦克的3D操作游戏,但最终宫本茂拒绝了这些想法,因为它们只是比较酷并不有趣,他希望这款游戏能够有固定的路径并认为飞行游戏将是最合适的。
由于游戏内容的不断改变,程序设计师对这个游戏也有几个想法,但是宫本茂把这些想法都否决了。宫本茂的策略很简单,建立一个可以玩且有趣的游戏,其余的部分就是比较后面的事了。
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最终游戏完成了70%,现在是构建整个游戏世界的时候了,距离旧的任天堂总部大约15分钟的路程的地方,是一座供奉稻荷神的神社,它最出名的就是在道路上有上千的鸟居与和狐狸神像,这是一个受欢迎的景点,被称为伏见稻荷大社。宫本参观了神社后受到了启发,鸟居的门看起来像有趣的障碍,狐狸的神像以及当地棒球队的吉祥物也是狐狸,于是宫本茂的灵感来了。
他把他的想法提供给了角色设计师今村孝矢,今村加上了其他来自日本民间传说的动物,包括野兔和猎鹰。任天堂的一名工作人员在他的工作中使用了一只青蛙作为个人吉祥物,他们采用了这个吉祥物,并使他成为史利比这个角色。
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因为决定用动物当主题,所以狗和猴子互相战斗成为了故事的主线,由佩珀将军领导的狗族抵抗反对由安德烈斯领导的猴子族,《星际火狐》团队使用的宇宙飞船,就是被称为Arwing的战斗机。机体故意设计为三角形是由于超任的限制而无法做出复杂的形状,最终所有想法和概念一起形成一个真正独特的游戏,被称之为《星际火狐》!
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在欧洲,游戏以《StarWing》的名称发售,是由于怕侵犯到旧的Atari 2600游戏的商标权。《星际火狐》是一个商业上的成功,并且有着当时电子游戏历史上最大规模的发行量。游戏玩家被游戏中使用的技术所吸引,人们爱上了莱拉特星系中的所有角色。它被电子游戏月刊评选为1993年最佳射击游戏,一款新的任天堂明星作品正式诞生。
为了促进销售和建立宣传,任天堂还创造了超级《星际火狐》周末。这是一次在世界各地都举行的活动,每家商店都都有一个《星际火狐》比赛卡带,这是一片只能限制玩4分钟的《星际火狐》游戏。
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任天堂在《星际火狐》和SUPER-FX芯片的大卖后,它们想立刻将其他游戏都利用这种附加力量,像是《超级马里奥 耀西岛》,但他们还没开始制作,他们的工作重心就来到了打造一个更强大的效果芯片,以及《星际火狐》的续集。
如果您想要继续了解这款游戏,可以关注点赞支持,我会在接下来的几天继续带您了解这一系列。


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已有(1)人评论

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贺老 发表于 2022-1-4 10:01:56
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