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街机游戏那些不符常理的力量,原来坦克是用来砸人的

街机游戏那些不符常理的力量,原来坦克是用来砸人的
格斗游戏中的力量体现
说到街机游戏中最不可思议的力量,估计大家第一时间想到的应该就是格斗游戏中的投技吧!无论是指令投还是普通投,完全无视对手的体型。这在《拳皇》系列中表现尤为突出,似乎在格斗家眼中,对手的体重根本不存在。身材均匀的麻宫雅典娜、罗伯特、山崎龙二这些人物,甚至可以单手将对手甩来甩去,即使是陈国汉、安琪儿、大门五郎、马克西马、安东诺夫这些重量级别的人物也不会例外。

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格斗游戏为了表现出公平,体重不会成为影响投技的要素。当然了,对于《拳皇》系列来说,指令投的意义非同一般,一旦体重影响投技发挥,那游戏的平衡就会倾斜。不过,在SNK的另一款游戏《侍魂》中却表现出了对胖子特殊的照顾。
初代《侍魂》中地震是无法投的,玩家要是敢投他绝对会被反抓,这里就已经体现出身材的优势。到了《真侍魂》之后终于可以对他使用投技了,不过考虑到地震的身材,SNK专门为每个人物设计了一套另类的投技动作,只能在地震和黑子身上实现,伤害似乎比一般投技高一点。

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说实话在游戏厅时期,玩人机对战时最喜欢遇到的人就是地震,完全是福利关。就是因为地震的身材庞大,破绽又多,基本上每个人物的套路都可以在他身上实现。投技在地震身上会发生变化,而指令投并没有什么变化,加尔福特和服部半藏的“慧星落”照样可以抓到他。
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其中最夸张的自然是莱锡路(莱因哈特)的“肌肉格杀”,只要地震被点中一下,就可以打出一套连段,最后被打到天上去再抓下来。整个过程一气呵成,完全没有将地震的体重放在眼里。

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格斗游戏的局限性比较大, 力量的表现一般就在于无视对手的体型。这一点和闯关游戏不同,人物所表现出来的实力都和游戏背景息息相关的。
清版过关游戏中的力量体现
大家比较熟悉的清版过关游戏《惩罚者》,其中出现的两位主角分别是十级特工弗兰克和神盾局长尼克·弗瑞。因为是发生在漫威中的剧情,因此两人的力量都是比较强大的。可以轻松取下铁门当武器,破坏门柱、打断铁管、破坏设施,而地上的沙袋、机器人下半身、武士矛、甚至敌兵身体经常被他们用来做武器。
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不过在最终关卡时,金并倒地之后我们去拾取的话,就会感到举人动作有一定程度的减缓,很明显系统表达的意思就是举起来很吃力,这也是横板过关游戏中非常罕见的体重影响效果。这让我想起了《怒之铁拳3》,举胖子反而被压的场景,好在没有在这款游戏中发生。
如果玩家是在击打过程中将金并抓住的话,就不会出现举人慢动作。如下图:

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其实《恐龙快打》中人物表现出来的实力都是比较正常的,直到最终BOSS的出现,瞬间让人类的力量超越了极限。估计每个玩家在第一次见到BOSS的时候都被它的体型震撼了吧!然而即使是这种占据半个屏幕的怪物,一样会被玩家们轻易地举起来,这就让游戏人物的力量成为一个谜。
要知道最终BOSS可是费罗登和霸王龙的结合体,而且还是两只霸王龙的体重。如此一来我们是不是就可以推断,大汉麦斯甚至可以将途中遇到的霸王龙和三角龙直接给举起来呢?
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在第六关有一只巨型雷龙的脚,无论是敌兵还是主角只要被踩中就会损失惨重。如果之前说法成立的话,那么主角是可以将雷龙的脚抓住并举起来的。

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既然恐龙都可以举起来,那么将车举起来也是合情合理的喽!
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在清版过关游戏中举箱子举石头都再正常不过的了,无论男女老少都能做到。不过攻击力方面却有很大的区别,毕竟每个人物的性能不同。有意思的是,《三国战纪》中的那块大石头,其他人都可以举起来,而作为文人的诸葛亮和陆逊,以及唯一女性貂蝉却无法将石头举起来。
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以前玩《铁钩船长》时一直都觉得奇怪,主人公们全都是小屁孩,怎么就有那么大的力气可以将比自己还大的石头和炸弹举起来呢?(话说当年有多少玩家注意到了石头上面被封印的小精灵?)
而且还能使用飞矛将敌人叉走、用流星锤锤砸人。
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但是看到这群还没BOSS膝盖高的小屁孩,却能将BOSS制住时我们就明白了,举起石头非常合理。电影中小孩们能够打败海盗,全靠机智勇敢和机关,强行硬拼的话没有什么胜算的。罗菲欧不行这个邪,最终被铁钩船长杀死了。
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《街头霸王V》中出现了可以将汽车举起来的阿贝盖尔,成为该系列蛮力最强的人物,然而要是他和《暴力克星》的两位主角比起来的话,就显得弱爆了。
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《暴力克星》的两位主角是乱世中的两个小混混,在联邦没有人可用的情况下重金聘请的。然而包括联邦都没有料到,这两个小混混居然拥有如此实力。可以轻松将汽车举起来,路上遇到的钢管、石头、电线杆都是他们的武器,发展到后期甚至可以将坦克举起来砸。

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在《森林守护神》中曾经出现过可以将坦克举起来的BOSS,而在末世风格的《暴力刑警》中也出现过三位拥有强大力量的主角

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小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。


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已有(1)人评论

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远方的路 发表于 2022-1-2 09:39:06
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