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小岛秀夫:未来的两到三年对VR很关键

01

微软预测AR/VR市场规模:2020年61亿美元

2025年343亿美元

在近期举行的微软Ignite大会上,微软分享了他们对AR/VR市场规模的最新看法。微软表示,2020年全球AR/VR市场规模为61亿美元,并将在2025年增长到343亿美元。

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据悉,在现如今的AR/VR市场中,市场规模达到50亿美元的VR消费者市场占据大部分份额,是整个市场规模的81.97%,主要由VR硬件设备和VR游戏市场主导。但至2025年,企业市场规模(184亿美元)将超过消费市场(159亿美元),达到53.64%份额。

VRPinea 独家点评:近几年可谓是VR发展的一个黄金时期,无论是从资本上的积累还是从技术上的迭代,都让VR行业有足够的状态去做好准备。

02

Bigscreen CEO:Facebook收取30%

平台费用做法不妥

在Oculus Store进行的任何和所有交易都必须通过Facebook的支付系统,此举让Bigscreen首席执行官Darshan Shankar批评:“这会让一些开发人员无法成功。”

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据悉,Facebook在用户的应用内购系统中收取30%的费用。在用户角度上,他们可以方便地使用其现有的已保存付款方式,并且不必担心需要提供卡的详细信息。但是对于开发者或企业而言,在销售中补齐30%的差价相对而言比较困难,Shankar还在社交媒体上发表评论,认为Bigscreen在Facebook中运行,会损失巨大。

VRPinea 独家点评:P君感觉苹果和Facebook是被这些开发商当成了恶龙,而他们都是执剑的勇者。但屠龙勇士终成恶龙。

03

小岛秀夫:未来的两到三年对VR很关键

《Metal Gear Solid》和《Death Stranding》的创作者小岛秀夫在PlayStation历史纪录片《From Bedrooms To Billions: The PlayStation Revolution》中表示:未来两到三年对于VR及其工作人员来说至关重要。在迄今为止的游戏中,所有视频、屏幕都需要依靠一个方形的装置来储存信息,现在需要打破这个框架。

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去年10月,小岛秀夫表示对VR很感兴趣,但目前还不能自由从事自己的VR项目。在那之后,他的最新作品《死亡搁浅》在PS4和PC上发行。

VRPinea 独家点评:或许在之后的一段时间内,小岛会从事VR方面的工作。

04

《狼与香辛料VR 2》公布:加入新角色

支持Switch

据消息透露,《狼与香辛料VR2》目前进行了一些测试,目前确认的兼容机器为PS VR、Oculus Rift、Switch、Oculus Go、VIVE,而Oculus Quest这款机器并不兼容此游戏。而从游戏截图来看,新白毛角色也将登场。此外,官方还提到,游戏发售日将在不久之后正式公开。

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《狼与香辛料》讲述了在中世纪欧洲背景下的一个正直旅行商人,和一位美貌智慧并存的狼女小妖精的纠葛故事。《狼与香辛料VR》与其说是一款真正的游戏,还不如说是一款互动型动漫VR作品。这款作品曾在Kickstarter和Campfire发起两次众筹,时间为2018年11月至2019年1月,募集金额高达7200万日元(约合人民币461万元)。

VRPinea 独家点评:《狼与香辛料VR》目前已经上市,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。而新作《狼与香辛料VR2》将登陆PS VR、NS、VIVE、Oculus Rift、Oculus Go 平台,玩家们也可以保持关注。

05

第一人称射击游戏《Alvo》将于

今年秋末登陆PSVR和Rift

最近第一人称射击游戏《Alvo》出了全新的VR版预告片,据悉,这款游戏将于今年秋末登陆PS VR和Oculus Rift,届时将面临激烈的竞争。其同类游戏《Firewall Zero Hero》于2018年发布,直至现在依然是PS VR上颇受欢迎的多人第一人称射击类竞技游戏。而像《Onward》《Contractors》和《Pavlov》等游戏,也为PC VR玩家提供了类似的军事多人第一人称射击类游戏选项。

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《Alvo》是一款5V5的基础团队射击游戏,游戏发布时会有4张地图,其中3张具有夜间变化,战斗模式共有三种——团队死亡对决、寻找与毁灭以及混战。一张附加地图已经接近完工,另外2张附加地图目前处正在开发中,玩家可以进行枪和装配的定制与升级。预计售价在30-35美元,约两百多人民币。

VRPinea 独家点评:一到九月十月,各厂商游戏就接踵而至,P君已经快吃不起泡面了。


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流苏 发表于 2021-12-30 18:39:58
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