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E3 2019:Bethesda宣布云游戏优化系统Orion

Queen 发表于 2019-6-22 10:30:52 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1355
Bethesda Softworks 在 E3 2019 展前发布会上宣布推出一款旨在大幅提升云游戏性能的软件平台。该系统名为 Orion,可以添加到不同游戏流媒体服务的各种游戏中。Bethesda 称即便是在较慢的网速访问下,也可以玩家提供更高质量的体验,它将在今年晚些时候开启有限 beta 测试。
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基于引擎的技术

云游戏是今年游戏行业炒作相当激烈的产品,谷歌数个月前发布 Stadia 游戏流媒体,并在近期公布了定价和发布日期,微软也在早些时候的 E3 2019 发布会上公布了有关云游戏平台 xCloud 的详细信息。

与谷歌的 Stadia 以及微软的 xCloud 等云游戏计划不同,Bethesda 推出的 Orion 技术是基于游戏引擎的技术,主要是面向游戏开发人员及云游戏服务提供商,可以用于优化云游戏。B 社称他们将 Orion 技术集成在游戏引擎中,可以实现最高降低每帧 20% 的延迟以及降低 40% 的带宽,而这对于云游戏服务提供商来说可以降低网络带宽等硬件成本、提供更好的服务质量。对游戏开发人员,B 社也提供了 Orion SDK,可以轻松地将这项技术集成到游戏中,从游戏端为玩家提供最佳的云游戏体验。

降低延迟及带宽需求不仅有利于云游戏服务提供商,对玩家来说也解决了云游戏对于网络条件要求苛刻的问题,即使远离数据中心也无需降低游戏体验。
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云游戏服务的优化补充

Bethesda 总监詹姆斯·奥特曼表示:“Orion 是其他厂商公布的云游戏服务的更好补充,而不是与这些服务竞争。它可以用于任何游戏引擎,也可以与任何流媒体平台一起使用,为在该平台上玩该游戏的任何消费者提供更好的体验,并以更低的成本为任何提供数据的人提供服务。”

本质上讲,Orion 的工作原理是将一些处理任务委托给游戏引擎本地,而不是通过互联网传输到播放器时执行它们。因此该技术理论上可以缓解云游戏面临的一些最大问题,它可以降低像 Stadia 等类似平台的最低联网要求。针对延迟及带宽的优化具有普适性,所以当越来越多厂商开始针对云游戏技术进行优化时,云游戏会真正普及起来。

B 社在 E3 的发布会上做了手机平台及手柄操作云游戏演示,整个串流过程很流畅,而且演示的游戏是 2016 年的 FPS 游戏《DOOM》(毁灭战士),通过 Orion 的优化,用户将能够以 4K 分辨率,每秒 60 帧的速度运行该作。
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为了让玩家感受 Orion 技术,B 社也同时开始测试自家的云游戏体验计划,玩家可以通过 B 社专门介绍 Orion 的网站进行注册,据悉官方将在今年晚些时候提供免费串流《DOOM》,首批支持设备为 iOS 11 以上的 iPhone 和 iPad,随后会扩展到 PC 以及 Android 设备中。
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善漠大焉 发表于 2022-1-11 08:00:01
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