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Steam:《迷城重生》一款没有固定结局的,随机生存游戏

本帖最后由 奔放的蜗牛 于 2019-6-23 01:19 编辑

Steam:《迷城重生》一款没有固定结局的,随机生存游戏
《迷城重生》是一款没有固定结局,只为一直生存下去为目标的RogueLike生存游戏,从世界地图、室内、室外,到天气情况、物资、敌人以及制造出来的物品装备均为随机生成,让每次进行游戏都有不同的体验。而可继承的天赋与可影响下次游戏的生存点设计,让游戏中的长久生存和死亡变得更加有意义。玩家在游戏中碰到的NPC,也需要通过任务增加好感度才会加入你,但他们可能因为性格问题,成为拯救你的“天使”,或者毁灭你的“撒旦”。
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基于Roguelike规则的大量随机元素结合时下流行的丧尸生存主题,虽然谈不上太多的新鲜感,但本作无论美术风格还是整体系统架构都给人十分成熟、完整的印象。作为核心的生存玩法非常有挑战性,室内外随机地图、幸存者(NPC)系统、天赋系统、营地系
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游戏的开场漫画不错,新手引导充分且及时。剧情插图和立绘不错,战斗画面中规中矩。 较同类生存游戏相比当前版本对新手非常友好,前期面对很多丧尸围攻时可以轻松赤手空拳应对。 游戏系统包括技能、升级、探索、建造、交易、任务、雇佣等等。 游戏难度会随时间一天比一天更加具挑战。 统等等功能点缀在基础的战斗体系之上,营造出一种简单而丰富的游戏气氛。
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oguelike的机制提供了很多的探索乐趣,但放任的随机也可能导致失控。游戏中还有很多不合理的地方,比如说数值,生命和饥饿的消耗,以及食物,药物的恢复数值和获取概率,让新手阶段的玩家经常面临饿死,病死的境地,恰恰因为是roguelike,前期玩家的生存几率中运气成分成了决定因素。
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可以看作是this war of mine的横版改装。 比横版好的是地图看上去会大。有足够的手感自由度。 完成度还可以。部分操作手感有点僵硬。另外比我预期低的是:我想着是根据物资点分布,自己决定哪里造基地来着。没想到是this war of mine一样是出门就基地。
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冰飞 发表于 2021-12-28 07:55:59
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