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游戏和电影的双重结合“交互式电影游戏”—1加1大于2吗?

Nick 发表于 2019-5-22 12:18:51 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1244
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去年,索尼第一方推出的3A大作《底特律:化身为人》受到了广泛好评,其影响力甚至波及了不少之前可能完全没有接触过游戏的朋友。大家都对此感到非常惊讶:游戏的画面可以这么棒,游戏的玩法可以这么奇特。
不过实际上,《底特律:化身为人》采用的游戏模式是“交互式电影游戏”,这种游戏它并不是第一个,也不会是最后一个。
tips
交互式电影游戏,指可以通过玩家意志(操作)改变剧情走向的一种新形态娱乐。它既不完全是电影,也不完全是游戏。
最初的设想
根据网上文献记载,在1967年的蒙特利尔世博会上,一部叫做Člověk a jehodům(英文译名:Kinoautomat)的63分钟的捷克短片引起了轰动。影片的导演在观众座位中安装了红绿两个按钮,当影片中有剧情分歧时,观众可以投票选择剧情走向。不过可惜的是,这个电影最终也只安排了一个结局,不过这种模式倒是打开了一个新的世界。
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Kinoautomat


在上世纪70年代,受到机能限制,视频游戏还是像PONG这样的简单风格。不过电影电视在当时已经非常成熟了。为了让画面丰富起来,有厂商尝试视频和游戏结合的制作方式。
在1974年,横井军平研发了街机游戏《wild gunman》。
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这款游戏的玩法是经典的西部拔枪对决——也就是看谁掏枪快。整个游戏的操作只有一个,就是扣下扳机。根据你的反应,电脑会给出胜负结果,胜负展示的画面也是完全不同的。在那个还没有数码放映的年代,采用双胶片放映机模式来保证两个结局的输出是个非常大胆的设计。
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《WILD GUNMAN》机器原理图


随后有不少类似设计的街机游戏被推出,不过由于玩法单调,加之不能随时体验,这些游戏造成热烈反响的几乎没有。而到了80年代,随着光碟媒体的日渐成熟,这类游戏开始逐渐成熟了起来,1983年影气公司(Cinematronics)推出的《龙穴历险记》借助LD光碟的大容量优势,全程采用了迪士尼绘制的动画,整个画面非常精巧,同时剧情完整,内容丰富,一跃成为了这类游戏的代表。
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《龙穴历险记》


之后随着80年代末90年代初CD媒体的取而代之,这款游戏被移植到了3DO、sega CD等家用主机,玩家在家里也能够玩到这类游戏了。而3DO当时最大的卖点也是具有大量真人实拍的游戏。SegaCD上的《午夜陷阱》就引爆了大量的话题,原因是游戏内容非常和谐。
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《午夜陷阱》这图你们看懂了吗?我反正没看懂


3D化
90年代中期,SS,PS等平台的诞生让交互式电影游戏走向了新的道路,由于实拍或动画游戏制作成本相对较高而且难度较大,新主机又拥有强大的3D性能,厂商开始实践用3D建模来制作交互电影。从此这类游戏分为了实拍和3D两个路线。典型的就是《电车GO》系列,既有3D版本,也有实拍版本。
别看一个电车游戏,实际玩起来既能操作电车,还能观看日本各地风景,还是很上瘾的。当年甚至还推出了专用的控制器。
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实景电车GO
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实景电车GO
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电车GO专用控制器

而因为有了3D助力,游戏的场景和人物不再受限制,各路交互电影题材开始抬头,不少人认定的3D剧情冒险FMV的始祖《D之食卓》就是佼佼者。它可以看做如今交互电影游戏的雏形。不过当年电影镜头概念还没有完全融入游戏制作中,所以在镜头转换上看起来还是有些生硬。另一方面真人实拍游戏也有了长足的进步,DC上知名的《ES 连续诱拐杀人事件》以日剧般的画面在当时令人惊叹。
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ES 连续诱拐杀人事件


到了21世纪,PS2平台的强大机能和DVD存储媒体都让交互电影游戏发挥出了新的生机。《靛青预言》这款游戏也许不为人所熟知,但这款游戏实际上已经把互动电影的形态推向了成熟,镜头和游戏机制无不和最近的《底特律:化身为人》相似,难以想象这款游戏已经有近15年的历史了。
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靛青预言


次时代的交互
如果说之前的互动电影游戏还是类似AVG的解谜感觉为主,PS3时代的到来彻底改变了这一切。或许是认为时机已经成熟,彼时索尼推出了自家开发的最强互动电影《暴雨》。这款游戏活用了PS3的六轴感应手柄操作方式,为互动电影游戏带来了更真实的体验。要撞门你要甩手柄,刷牙则是上下晃动,开关旋钮就要转动手柄等等让代入感更进一步。而超大容量的蓝光光碟也让游戏存下了更多的剧情分支,玩家在游玩的时候被剧情限制的感觉轻了很多。有了《暴雨》的经验,此后不久,更为强大的互动电影《超凡双生》诞生了,这款游戏堪称PS3上画质巅峰,不论剧情延展性,故事内容深度,后台演员的表演都堪称这类游戏的史上最佳。波澜叠起层层递进的剧情和并不突兀的操作让砖家第一次玩到这款游戏的时候也被震惊了,绝对值得大家体验一把(PS4有以上两款游戏的复刻)。
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67e4ebaf9cdb48d3aae8942f410fa3b1.gif 超凡双生


现在大家手头上的互动电影游戏种类已经很丰富了,有真人实拍的《量子破碎》、《晚班》,3D演绎的《直到黎明》,甚至最新的《电车GO》,说到这里,大家会问:国产游戏有没有这类型呢?
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直到黎明


有的。从手机平台的《记忆重构》到最近的《隐形守护者》,国产游戏在这方面不得不说还是有动作的,尤其是《隐形守护者》,在steam上获得了高分评价,游戏甚至请到了TVB当家配音员叶青出场献声,把抗日谍战作为剧情也很符合深度互动的要求。不过游戏全篇并不算十分流畅,大量的情节用PPT式的画面带过,比之国外一线大厂的作品触角已经开始向VR领域延伸,我们要走的路确实还很长。
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《隐形守护者》剧情分支
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分支确实非常多,不过变现手法单调了一点
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溜马喬治 发表于 2022-1-11 12:40:17
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