分享

旧时代的电子狂潮,80年代席卷世界的太空入侵

坚强 发表于 2020-1-17 20:13:15 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1175
英国的漫画家“安迪莱利(Andy Riley)”笔下有一只找死的兔子,漫画的风格略带黑色幽默,又以奇特而夸张的脑洞,将寻死觅活的兔子至于各种危险的场景中,还时不时穿插一些电影的经典场面和80年代的老梗。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2F2bcd4658j00q2r3r7000oc000hs00b4m.jpg

其中有这么一张漫画,让年幼时代的龙牙百思不得其解,画面中一块日历状的黑色石碑,试图伪装在其中的兔子格外显眼,后来才知道这实际上是一款相当著名的街机游戏的框体图,TAITO的《太空侵略者》。
ENTEX SPACE INVADER(1980)
在那个年代任何名声大噪的街机游戏,都难免被改编或移植成为一款新的产品,一台1980年由ENTEX推出的《太空侵略者》掌机,六节五号电池的需求使它化身名副其实的掌机电老虎,虽然机器的外形略显死板,然而游戏却还原地像模像样,穿梭于屏幕顶端的飞碟和挡在玩家面前的替死鬼沙包都得以保留。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2F35323a44j00q2r3r7000zc000hs009zm.jpg
而在掌机的说明书里,也可以看到玩家操控的飞船其实叫做“BEAM FORCE CANNON”翻译过来就是“波束粒子炮”,兔死贵沙包实为“陆地捍卫者”,晃晃悠悠的小飞碟居然也能被叫做外域司令舰“”,逼格满满的设定之下,足以感受到那个时代的强大脑洞,玩家操控着一台小飞船狙击蜂拥而来的太空侵略者,击中路过的飞碟还能得到额外的加分,游戏虽然是好游戏,掌机固有的缺点却不可忽视。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2F35ada452j00q2r3r7000sc000hs00ccm.jpg
在游戏开始时,玩家被尴尬的丢在屏幕的小角落里,相当于毫无防备的正对鬼子的机枪手,而敌人的投弹速度又堪比雨水从天而降,经常打的玩家毫无脾气,如果将档位调高,游戏的运行速度就会翻倍,这个时候玩家哪里还敢迅猛出击,在敌人猛烈的进攻之下,只能躲在沙包后面探头探脑,总而言之,除去二极管游戏画面所渲染出的那种浓厚的时代气息,这台掌机并没有什么亮点可言,沙包大的机身却只能玩一款游戏,甚至不能调整音量大小,相关音效也相当刺耳,根本就没有考虑过80年代小学生们的课上游戏体验。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2Fe1c7ca1bj00q2r3r7001ec000hs00a0m.jpg
虽然龙牙很想跟大家聊一聊《太空侵略者》的细枝末节,然而游戏诞生和发展的故事实在过于冗杂,《太空侵略者》又似乎有着近乎无穷多的游戏变种,所以今天我们就来看看“雅达利”平台上的那些奇形怪状的《太空侵略者》。
SPACE INVADERS(1980)
1980年,在获得TAITO授权后“雅达利”推出了属于自己的《太空侵略者》,由于机能的限制,侵略者的阵型从街机版本的11X5缩水到6X6格,小怪物们如同到食堂抢饭吃的高三党一般挤作一团,但没过多久他们的移动速度就会像打了鸡血般快到飞起,伴随逐渐紧张且严重机械化的音效,玩家招架不住却也奈何不得,如果侵略者已经兵临城下,玩家前方的掩体便会突然消失,一旦抵达屏幕底部,便意味着地球失守,玩家剩余的生命值将直接作废,只留下孤零零的分数显示在屏幕的上方。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2Fd4ad56aaj00q2r3r7000hc000eg0085m.jpg
和那个时代的大多数游戏类似,雅达利的太空侵略者是一款永无止境的游戏,你可以一夫当关抵御数不清的天外来客,多达122种的游戏设置,决定了从侵略者导弹的速度到掩体前后移动的一切因素,当游戏最初的刺激消散后,这些微小的变化使雅达利版本的《太空侵略者》保持住新鲜感,值得惊叹的是,这款《太空侵略者》仅仅只有4kb的大小。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2Fee09dbcdj00q2r3r7000zc000hs00a0m.jpg
Galaga(1981)
在见证《太空侵略者》的大放异彩后,南梦宫的灵感开始涌现,于是在1981年推出无论是游戏性还是画质都略胜一筹的《Galaga》,也许你应该听过它的另一个名字《小蜜蜂》,2015年有一部科幻片叫做《像素大战》在该片中小蜜蜂就作为外星人的先遣部队,突袭了老美的军事基地,而《太空侵略者》也在本篇中跑了个不显眼的龙套。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2F6b775f5cj00q2r3r7000kc000hs00b4m.jpg
相较于它的前辈《小蜜蜂》的玩法有着巨大的转变,玩家不再需要防范敌人的入侵,而是真正跑到宇宙空间中去大杀四方,昆虫形态的敌人连续发动自杀式进攻,等待靠近到一定距离时,会突然发射霰弹扫射玩家操纵的飞船,同时划出一道使人不敢靠近的诡异盘旋,它们相继飞出屏幕并阴魂不散似的重新出现,直到玩家将其消灭殆尽,FC版本的小蜜蜂则全无改动,完全忠实于街机内容。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2F29c7138fj00q2r3r7000fc000hs00a0m.jpg
Galaxian ATARI(1983)
看到这里也许有些朋友会产生疑问,似乎自己印象中的《小蜜蜂》内容并没有这么花里胡哨,也没有喝过假酒似的隔空打转,这是因为在小蜜蜂问世前的1979年,南梦宫就已经推出过《小蜜蜂》的前作,一款名为《Galaxian》的仿《太空入侵者》游戏,直译的话就是“大蜜蜂”或者“蜜蜂大战”,不过想想也知道《Galaxian》无非是将游戏特效扫地出门,没有了魔力的转圈圈,它的游戏模式相较于《太空侵略者》而言并没有太大的创新。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2Fa015e129j00q2r3r7000kc000hs009ym.jpg
雅达利在1983年将《Galaxian》移植到自家平台,在这个版本中蜜蜂的进攻像老大爷散步般不紧不慢,左兜一圈、右摆一道,然而敌人飘落的范围实在太大,玩家忙于左右闪避,却往往正中敌人的下怀,不得不承认的是,这真是一款相当简陋的游戏,但考虑到雅达利游戏的综合水准,能玩到如此还原的蜜蜂大战,也是一件值得庆幸的事情。
PHOENIX (1982)
如果前面提到的几款游戏,对你来说简直易如反掌,那么你真该试试TAITO旗下的另一部作品《PHOENIX》,身披坚甲的钢铁巨鸟携外星堡垒前来宣战,龙牙手上有一张1982年雅达利平台的《PHOENIX》,光是说明书的方面就已经异常精致。外域的邪恶力量污染了的地球的古代凤凰,迫使其与入侵者同流合污,二者合谋准备将地球的自然资源掠夺一空,这就意味着玩家所扮演的地球捍卫者,这一次不仅要提防外星势力的入侵,还得消除来自凤凰的威胁。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2F46df0293j00q2r3r7000uc000hs00a0m.jpg
游戏为五关一循环,前两关的外星飞船几乎不构成威胁,敌人的进攻也有据可循,玩家只需要提防敌人贴脸输出,便可以轻松过关,但从第三关开始,这些喝了假酒的凤凰就会现身,我们根本无法预判这些家伙诡异的飞行路径,即便你有超级瞄准,这些凤凰也好似精通100%闪避的奇门遁甲,不仅如此,敌人的针对性也堪称一流,它们不再像《太空侵略者》的敌人那样无脑乱射,反而像蓄谋已久有着明确的分工,在同一时刻负责攻击玩家的凤凰只有一只,其他的凤凰则用翅膀作为掩护混淆视听,加之它们的移动速度远高于玩家操纵的飞船,运气不好就可能要花上很长的时间来与之斡旋。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2Feea6ba0cj00q2r3r70008c000hs00a1m.jpg
如果熬到第五关,就可以看到一个乘坐飞碟的BOSS向地面缓缓逼近,玩家的目的便是消灭这个外星来客,飞碟的火力相当之猛,所以玩家只能在闪避的同时尽力反击,而飞碟中部有一层防护罩,会转移玩家造成的伤害,伴随着火光飞溅的一声爆鸣,玩家便完成游戏的一周目,至于后续的关卡难度如何,实在很难交代,在游戏开局时玩家有5条命,每通关一轮才会可怜巴巴的奖励一条命,奈何游戏没有无敌时间的设定,敌人快节奏的进攻又很容易导致玩家的连续殒命,可见其难度系数相当之高。
CENTIPEDE (1982)
如果说前面的几款游戏都是移植的造物,那么这款叫做《CENTIPEDE》的游戏,绝对是雅达利的亲儿子,它的街机版本诞生于1981年,仅仅数个月后就被移植到家用机平台再续辉煌,游戏的剧情如此写道:一个叫做奥利弗的小巫师负责照料外星蘑菇花园,为了抵御害虫进犯,需要借助魔杖的力量,将害虫的轰杀至渣,玩家的头号敌人便是那些会不断分裂的大蜈蚣,所以伴随着游戏的进行,整个屏幕就变得像走马灯似的乱成一团,但玩家的注意力是有限的,很难再分出多余的精力来对付其他上下跳动的蜘蛛怪。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2Fd85f0de7j00q2r3r7000cc000hs00brm.jpg
游戏鼓励玩家去险中求富贵,击打大蜈蚣头部会得到十倍的分数,命中蜘蛛时,则根据离地高度给予惊险奖分,就该游戏的雅达利2600而言,还由于机能限制,抛开游戏的说明书,玩家便如坠五里云雾,蜈蚣不像蜈蚣、蘑菇不像蘑菇,简直是再抽象不过的游戏体验,直到1987年,雅达利在自家的7800平台上,将蜈蚣进行重置,这才终于有了街机版本里熟悉的味道。
Pepsi Invaders (1983)
在最后我们来看一看,史上最稀有的太空入侵类游戏《Pepsi Invaders(百事侵略者)》,或许很难想象世界上居然存在过一款以可乐为主题的《太空侵略者》游戏,它在1983年可口可乐公司的销售大会上,赠与到场的各位高管,而这一事件也确实有过相关的记载。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2Ff05b9650j00q2r3r7000hc000hs00bjm.jpg
《Pepsi Invaders》以游戏的形式展现两大可乐巨头之间的剑拔弩张,不仅小怪物们被替换成pepsi字样,穿梭一屏幕上方的飞碟也应景的替换为百事的商标,并在原游戏的基础上加入时间限制,在三分钟内,玩家需要尽可能消灭敌人,来获得更高的分数,屏幕顶端的分数条也明目张胆的替换成的COKE字样,当达到一定分数时,便会组合为“coke wins(可口的胜利)”,如此坦率着实欢乐,可惜这款游戏在当年仅仅送出125份,所以直到今天,也没有多少人知道这一桩耐人寻味的游戏趣闻。
结语
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2019%2F1219%2F44d318a9j00q2r3r70010c000hs00b4m.jpg
不知是从天而降还是应运而生,这些太空侵略累的游戏代表了一个时代,虽然你我可能都不是这个时代的亲历者,然而游戏的经典就像一锅往事重提陈年老汤那样,时间将它煮的日复一日,味道却还是不减当年,我是龙牙之评,一个已过而立之年的游戏爱好者。

回复

使用道具 举报

已有(1)人评论

跳转到指定楼层
不够水准 发表于 2022-1-3 08:13:00
<script type="text/javascript">var jd_union_pid="608851640357096354";var jd_union_euid="";</script><script type="text/javascript" src="//ads-union.jd.com/static/js/union.js"></script>
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则