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年鉴:索尼、世嘉、任天堂四十年恩怨情仇(上)

任天堂,世嘉,索尼作为游戏界最早的御三家,在将近四十年里为玩家们上演了数场精彩的主机战争。这期间,三家之间有合作,有对抗,有忠诚,有背叛,在这个没有硝烟的战场上,尔虞我诈,明争暗斗,阴谋阳谋不断上演。下面就让我们以年鉴的形式,回顾三家几十年的恩怨情仇。(由于篇幅原因,本文将分为上中下三部分,上部分讲述世嘉对抗当时的霸主任天堂,中部分讲述索尼入局,任天堂、索尼、世嘉三方会战,下部分讲述世嘉出局后任天堂和索尼之间的战争)
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序.御三家早期发展史
1889年 山内房治郎在京都创建“任天堂呼卖”,开始制造并销售日本传统娱乐器具“花扎”。
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1945年 井深大与盛田昭夫在东京成立索尼前身——“东京通信研究所”,公司以研究发明简易电器为主。
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1949年 山内房治郎的曾外孙山内溥(山内溥的父亲山内鹿之丞和祖父山内积良都是入赘到山内家作为婿养子改姓山内)就任社长,时年22岁。
1951年 世嘉的前身之一,始建于夏威夷檀香山的Service Game转移到日本东京,公司以开发和配送投币式老虎机等街机游戏为主。
1955年 “东京通信工业株式会社”正式改名为SONY。
1956年 世嘉的前身之一Rosen Enterprises在东京成立,公司由美国空军军官David Rosen创办,以进口美国投币游戏机业务为主。
1965年 Rosen Enterprises与Service Game合并
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合并后的公司取名为Sega Enterprises,即Service Game这两个单词的前两个字母,并由David Rosen出任CEO。世嘉开始自己制造游戏街机,次年,推出了一款名叫“潜望镜”的海上战争主题弹珠台并大获成功。
1969年 任天堂成立游戏部门。
但任天堂此时生产的产品并非我们熟悉的电子游戏而是玩具类产品。硬件天才横井军平也在此时受到山内溥的注意并开始崭露头角。
1970年 任天堂的玩具产品光线枪成为日本年度爆款,任天堂也正式确定“NINTENDO”的名字。
1971年 中山隼雄购买了世嘉的日本资产,从此成为世嘉公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。
日美混血血统也让日后世嘉内部高层争权夺利埋下隐忧。
1975年 山内溥注意到电子游戏并决定发展相关业务。
此后几年任天堂和三菱联合推出了两款简单的游戏主机——COLOR TVgame6、COLOR TVgame15,任天堂正式进军电视游戏界。
1980年 由横井军平设计的史上第一台掌机GAME & WATCH上市发售,任天堂在美国纽约成立“Nintendo Of America”(NOA)。
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GAME & WATCH灵感来源横井军平在搭乘新干线途中看见一位上班族因乘车无聊一直摆弄手中的电子计算器。在随后的公司会议上,横井军平提出生产相关产品的提议被其他高层否决,但独具慧眼的山内溥却力排众议支持这个企划。山内溥提出了需要“内置数款游戏,游戏要简单易上手”的要求。GAME & WATCH这台掌机不但出现了十字型方向控制键这个对于游戏产业发展具有里程碑式意义的设计,传奇游戏角色马里奥也诞生于此。GAME & WATCH全球总销量4000多万台,从此“便携游玩”的掌上游戏设备就成了游戏界无可取代的一部分。
同一年,任天堂开始北美创业之旅,NOA负责人为山内溥的女婿荒川实,在当时被认为是历来由女婿接班的任天堂的下一任社长。因为把“大金刚”在北美成功推广销售,荒川实在NOA成立第二年就让公司获得1亿多美元的营收,足以证明其能力。
1982年 索尼在日本市场发售了第一代CD播放机“CDP-101”。
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CD播放机的上市预示着一个属于数字化时代的开启。令谁也想象不到的是这款最初应用于音乐领域的革新技术却成为了日后索尼在游戏界迅速崛起并一举打破任天堂、世嘉垄断的关键。
1.第一次主机战争:任天堂VS世嘉 结局:任天堂完胜
1983年 任天堂真正意义上的第一款家用主机Family Computer(红白机,FC)上市发售。同日,世嘉第一款家用游戏机SG-1000上市发售,这款主机主要以街机平台移植游戏为主。
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红白机的意义毋庸多言。在当时美国经历“雅达利大崩溃”导致电玩产业大萧条之际,FC的推出复苏了电玩市场,也让任天堂成为了现代游戏产业的开创者。任天堂在FC主机平台上确定的权利金审核制度成为了游戏界的标准,但在当时却引发了部分第三方的不满,此事也为后续第三方集体叛逃索尼埋下了伏笔。FC全球总销量6200万台,占据了全球80%的游戏市场,在当时可以说是完全垄断了这个行业。这台主机丰富了几代游戏玩家的虚拟世界,点缀了我们的美丽童年,成为了电子游戏史上一座当之无愧的里程碑。
世嘉不甘心仅仅占据街机游戏市场,在看到了家用机领域的巨大潜力后,决定和任天堂来一场真枪实弹的竞争。这也正式拉开任天堂与世嘉主机争霸的序幕。虽然在第一场主机战争中,世嘉完败,SG-1000和他的几款后续改良机型(Sega Mark III、SEGA Master System)总销量只有1300多万台,但在当时FC的触手还没有伸到的欧洲和南美市场获得了成功,为后续的Sega Mega Drive(MD)的发售铺平了道路。
2.第二次主机战争&第一次掌机战争:任天堂VS世嘉 结局:世嘉取得主机战争的阶段性胜利,但在掌机战争中,任天堂完胜
1988年 世嘉推出16位家用游戏机Mega Drive(简称MD,名为Genesis的美版主机于第二年发售)。
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由于世嘉早于任天堂发售了16位家用主机MD,因此任天堂表现出了夸张的敌意和残酷的铁腕政策,在权利金制度下,禁止任何FC游戏移植到MD上,同时还规定那些为MD开发的游戏在三年内禁止在FC上发行。但MD依靠广告和低价战略依然夺取了任天堂在北美的大量市场份额,取得了第二场主机战争的阶段性胜利。在当时,Genesis与Nike及Levi's被列为美国最受年轻人宠爱的品牌,任天堂头一次感受到了前所未有的危机。强大的核心处理器让MD在动作游戏的背景卷轴处理速度上优势显著,因此诞生了“索尼克”这款强调速度的经典作品。MD全球总销量3000万台,在很多老玩家心目中,MD是一款地位不亚于FC的游戏主机。
1989年 任天堂成立100周年之即,发售了掌机Game Boy(GB)。
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GB依然是由横井军平负责开发,其提出了“创意与游戏性才是成功的关键”的理念,至今指导着任天堂的前进。GB的设计理念可以追溯到“GAME & WATCH”,虽然GB的硬件配置在当时来讲就已经非常落后,但凭借上市两个月后发售的《俄罗斯方块》,GB把同时期其他掌机远远甩在身后,任天堂再一次夺下了迄今为止从未被人占领过的掌机市场。十多年间,GB系列已经成长成一棵枝繁叶茂拥有着Game Boy Pocket(便携型GB),Game Boy Light(背光屏幕型GB),Game Boy Color(彩色屏幕型GB),Game Boy Advance(GB进化版主机),Game Boy Advance SP(折叠式GBA)和Game Boy Micro(微型GB)众多果实的大树。该主机上诞生了数不清的游戏神作,为整个游戏历史书写了浓墨重彩的一笔。GB销量1亿2千万台,全系列产品累计销量超过2亿台。
1990年 任天堂16位家用主机Super Famicom(SFC)上市发售。世嘉掌机Game Gear上市发售。
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1990的游戏主机市场已不再是任天堂一家独大,日本本土有搭载CD-ROM的PC-Engine竞争,欧洲市场则是MD的天下。作为FC的后续机种,SFC面对的压力要大上很多。为了对抗世嘉,任天堂在当时选择与索尼合作开发一个代号“PlayStation-X”的SFC的CD-ROM专用机,但在两家合作的过程中,索尼却要求拥有SFC—CD机的全部自主知识产权,任天堂只能收取一部分销售费用。敏感的山内溥认为如果按照协议,任天堂等于是给索尼白白打工。所以最后任天堂瞒着索尼找到了另外一家拥有CD技术的公司——荷兰飞利浦。事到如今,我们再讨论当年事件的孰是孰非已经没有了任何意义,任天堂和索尼的合作破裂,不但没有让索尼停止进军游戏市场的步伐,反而鼓舞了索尼的斗志。几年之后,主机战场上迎来了新一方势力,新时代的大幕缓缓拉开。SFC全球销量4900万台,手柄上的LR键成为后续游戏手柄的标准化设计。
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世嘉推出的Game Gear,是SEGA Master System主机的掌机版,其目的是为了狙击任天堂GB。Game Gear屏幕效果出色,游戏数量也不少,从性能上看远超GB。但运行时需要6颗5号电池,且只能维持5小时的时间,对比GB,除了性能,在价格,便携性,续航方面完败,总销量1062万台。
(上篇完)

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MMNJ6_Diala 发表于 2021-12-24 17:45:15
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