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死亡细胞:一个可以肝到天亮的游戏,在家无聊玩它就对了

死亡细胞是一款很优秀的动作肉鸽游戏,推荐!感觉比传说法师节奏更爽快,更耐玩,更有挑战性,难度中等,即使是手残党也可以玩得很开心,一玩起来根本停不下来,虽然可能比蒸汽国区贵,但因为switch的便携性,能随时随地耍上几把,绝对值得上这个价格,推荐给还没购买这游戏的朋友。
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类型和关卡设计方面:其实这款游戏不是纯粹的密特罗德向的游戏,它始终是一款肉鸽游戏,随机地图是根本,在探索这方面和密特罗德向游戏不一样的。不喜欢肉鸽游戏,要玩纯粹的密特罗德向游戏的可以不入手。但,死亡细胞还是有回头路要素的!随着进程的推进,能获得新能力开辟新路,来到新的关卡,遇到新的敌人、头目和小剧情事件。
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举个例子:获得生长绿色藤蔓的能力后,在第一关监狱会出现分支,原本的第二关是罪恶道,但现在可以去第二关B也就是下水道,第二关AB均会回到相同的第三关堡垒。第二关B下水道里自然就有新的敌人、头目和小剧情事件了。
打了罪恶道和堡垒的玩家可能有疑问,是不是所有关卡都是从左到右、偶尔有向下的分支这样的设计?当然不是,第二关B下水道就是类似第一关监狱那样的设计,应该不必担心。
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这游戏的手感很棒,初期接触到的刃和匕首类武器配合手雷技能,战斗呈现一种高速爽,怏的感觉,而非见招拆招的回合制感觉。
系统方面:每过一关便会来到休息处。首先,是细胞升级系统。利用细胞可以进行永久的细胞升级,每次到休息处都要投入细胞,以免死亡后细胞全丢失,白白浪费。细胞升级即使没解锁,进度也是会保留的。
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然后,是异变系统。异变项目的解锁是永久的(是细胞升级的一类),每次游玩根据打法来开启不同的异变。其次,铁匠系统。永久的升级需要消费大量细胞解锁(1000),一看就是后期的系统。小铁匠可以对装备进行升级,或者洗词条,升级是必须的,至少好用的得升一升。
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画面美术方面:
我玩的游戏不多,说的可能不太好。给我的感觉,是“动起来”的、“细腻”的像素风格。既不是星露谷物语、沙漠鼠鼠团、经典迷宫这种大颗粒像素,也不是铲子骑士、穆拉纳秘宝这种复古像素。和夜勤人差不多的感觉(当然咯,夜勤人UI美术风格和游戏的一致,很棒,死亡细胞UI美术一般般。),画风一下就吸引到我,主角的细胞头和手部,动态做的不错,关卡中时不时有掠过的乌鸦。
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缺点方面:这游戏会和星露谷物语一样顿一下(丢帧?)。比如:上一秒我刚出刀准备砍怪,顿了一下,怪就死了。我在跑路,顿了一下,角色出现在前方好几步外。差不多打2-3关会出现一次吧,郁闷。
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子枫 发表于 2022-1-13 15:34:18
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