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出人意料!抄袭暗黑3和流放之路的粗糙游戏,挤进了Steam...

如烟 发表于 2020-2-17 08:39:44 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1436
之前发表了一篇有关《破坏领主》的文章,玩家们的热情超过了我的预计,就像这款游戏的销量超过了wolcen studio的预计一样。同时在线人数远远超出了服务器的最大承载量,这使得那些迫不及待想要“品尝”这款游戏的玩家获得了极差的游戏体验:延迟、卡顿现象严重,到后来大量玩家被回档、无法登陆在线模式,只能在离线模式下体验剧情。
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这种情况虽然的确令人恼火,但也不是不能理解。毕竟当年连暴雪最巅峰时的魔兽世界都免不了被狂热的玩家“爆服”——大家越是想玩,就越是无法获得正常付费的游戏体验。
wolcen studio能跟当年的暴雪比吗?他毕竟还是个“小作坊”。
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由于游戏刚出来不久,很多入手的玩家又一致表示服务器状况不佳,这令很多还在观望的朋友们左右摇摆。青寅目前对这款游戏做了一个初步的测试,针对游戏内容作了一点点浅薄的总结,趁着新鲜分享给大家。但是由于游戏时间很短,所以表述出来的东西未必是正确的。如果有深入体验的朋友发现了其中的错误,还请在评论区中不吝指出。
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有朋友表示这款游戏就是个半成品,动作僵硬,细节很差。我开始观看了相关的视频演示,后来又在直播平台看其他主播玩这款游戏,感觉打击感很好,看着很爽,所以并不认同这个观点。直到自己上手之后,才发现确实相比暗黑3是有很多的地方不够流畅,达不到目前行业应有的水平。单就动作的流畅性而言,比起“看起来”很粗糙的流放之路还不如。
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不过大菠萝玩家的热情总是难以理解。我是大菠萝玩家,所以我不能理解我自己——
画面如此不过关,如果是其他类型的游戏,我或许就直接退出卸载了。但是这款游戏我还是坚持打完了第一关boss,并且进行着第二关的任务还恋恋不舍。要不是因为从早晨开始直播到下午1点我还没吃东西,并且家里也没有任何食物了,我可能还要默默地把任务线继续推下去……
(话说最近卖菜的都很傲娇,下午4点多就都收摊儿了,买菜必须中午去)
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虽然《破坏领主》的画面质量不高,人物建模也不尽如人意,甚至连系统也几乎是照搬的,但他却符合了暗黑类玩家们的最核心的需求——
一个像《流放之路》的《暗黑破坏神》
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技能系统基本上就是《暗黑破坏神3》的“肝”版
暗黑3是人物升级然后解锁技能的变种,我印象中是叫做“解锁符文”。而《破坏领主》也是类似的“技能+变种符文”的模式,只不过解锁的符文不再是依靠人物等级的增长,而是根据技能的使用次数获得“经验”,来升级技能的变种加成。除了他自身设计的技能类型,比起暗黑3可以理解为单纯增加了“肝”的要素。
其他没有任何方面的改进(至少目前我的理解是这样)
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天赋系统则是取自《流放之路》
刚开始接触《流放之路》的玩家应该无不惊讶于它庞大的天赋树系统,这也成为了支撑起POE的核心内容。而《破坏领主》则几乎照搬了POE的天赋树,包括其中最显著的“大符文”等内容。
不过流放之路的【天赋宝石镶嵌系统】并没有被《破坏领主》借鉴,所以这样一来你就不能说它是“完全照搬”,只能说是“搬运的太监版”
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这是一个我暂时还没太接触的领域,《破坏领主》这款游戏好像本身是没有职业限制的。这并非表示他没有职业系统。我们从天赋树上可以看出:红色的是战士系,走近战力量路线;绿色的是游侠系,走远程敏捷路线;紫色的是法师系,走法术智慧路线。只不过作为一款单机游戏,我们使用的这个角色是可以自由自在地转职的,因为所有的技能玩家全都可以学习。只需要花费金币去洗属性点、花费特殊货币去洗天赋点就可以。也许只要你愿意,就可以在这三种基础职业下随心所欲的切换,并且自行去打造多种多样的混合路线?(青寅等级不高,后续的具体玩法并不了解)
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其实POE《流放之路》的天赋树也很自由,但是它设计出职业的划分是为了对应二转时的特殊能力加强。《破坏领主》是否存在人物晋升或相应职业的进一步强化,目前从我所掌握的信息来看是——没有。
不知道后续是否会出相应的DLC
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《破坏领主》的宝石系统也作了一丁点小小的改动,就是把每种颜色的宝石划分为三个型号,再匹配上红、绿、蓝以及混合色加以强化,而并不是像POE一样在不同的装备上呈现不一样的功能。《破坏领主》可以说相对简化和统一了这方面的调配性。
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再有就是针对法师这个职业,《破坏领主》采用的是“法力-怒气值”模式。这是一种全新的、莫名其妙的模式。让玩家在体验到角色动作僵化的同时,还妨碍了杀怪清敌的快感。
技能法术耗蓝很快,在掉蓝的同时会增长“怒气值”,需要用左键的平A来【降低怒气-回复法力】。这真是一个奇葩的设定!虽然游戏中也有蓝瓶来回复法力值,但是回复的量以我目前的等级来说是凤毛麟角,不知道后续等级高了之后会不会有替代普攻的方法来回复魔力,技能+平A+技能+平A的循环模式真的很妨碍爽快性。
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再有就是角色的成长属性,这是我目前还没有理解的一块。升级属性分为四项,这其中又分为“主要、次要、第三、第四”。这个排序蕴含着什么意义我还没有搞清楚,貌似越是某个属性加得多的,就越会得到额外的加成效果。
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以上就是对《破坏领主》这款游戏一个【最初步】的评测。
由于时间有限来不及过多尝试,这里作为一个抢先版为还没有上手的朋友做一个初步的介绍。我在前文说了,这款游戏的制作比较粗糙,但是却拿捏到了暗黑玩家们最想要的那一点核心需求。在刷怪的过程中,其实画面简陋动作僵硬这些问题体现得就不是那么明显了。要我评价的话,这款游戏值得一玩,但是113这个价格让人有点踌躇不决——
买吧,这品质真不值这个价;不买吧,玩起来确实还挺爱玩……
不过官方设计的这个价格我觉得还是挺合理的。你想,就算它不值,现在卖113块这还把游戏的服务器挤爆了。如果真要是价格童叟无欺,那同时涌入的玩家不得直接翻倍在?有时抬高价格也是降低购买率的一种方法,假比wolcen studio是个饭馆,他只有50桌,现在来了80个客人,有30个门口儿搬个凳子等着……
然后你还觉得他家的菜贵,还抱怨他家的菜不实惠,这明显就不太合理了。
——————
板块:单机游戏 主机游戏 破坏领主 暗黑破坏神3
游戏领域作者:马青寅 【点关注,不迷路】

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雲月廿五 发表于 2021-12-31 21:49:56
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