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鬼灭之刃:一年4亿播放量,短短一年占据漫画销售榜首,...

村長 发表于 2020-2-26 10:55:13 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1050
鬼灭之刃:一年4亿播放量,短短一年占据漫画销售榜首,是何原因
在刚刚过去的2019年中,动漫圈中就如火如荼的在讨论和解析一部被称之为“神”的作品,它就是《鬼灭之刃》。在2019年4月的番剧中随着这部动画的到来,漫圈也成为了鬼灭文化覆盖的聚集地,无时无刻都在讨论着“鬼杀队”与“屑老板”的命运。不仅如此从动画上映至今还未满一个年头,动画的播放量已经达到了4亿次,而且漫画销售排行在这短短的一年之中,《鬼灭之刃》直冲榜首并且将《海贼王》与《进击的巨人》挤下轮番做榜首的席位。第六届Anime Trending动画奖结果中,炭治郎的配音花江夏树由于这部作品获得了最佳男配音演员的奖项,最佳超能力动画与最佳镜头效果将全部被《鬼灭之刃》收入囊中。然而是什么原因,让这部作品在短短的一年之中突飞猛进般夺得全年霸权?我们今天就从漫画与动画还有作者来深度的挖掘一下这部作品为何如此受到漫迷们的欢迎吧。
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鬼灭之刃
漫画起初并没有达到如今的火热程度
《鬼灭之刃》漫画则是由作者吾峠呼世晴在2016年所创作并且在《周刊少年Jump》开始连载,由于漫界对鳄鱼老师毫无所知,只从他的宣传头像上看到了一只鳄鱼,于是从此便称之他为“鳄鱼老师”。说实话,想必有很多漫迷跟我一样,这部原著的漫画作品在未经过动画化改编之后,似乎对这部作品并没有太多的认知和了解。对于简单的故事介绍,大致只能了解是一部猎鬼题材的作品,也毫无吸引度可言。直至今天在漫圈中大红大紫当然也归功于动画改编这推波助澜。当然也取决于吾峠呼世晴的创作功底。
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鬼灭之刃
动画制作公司的助攻
但从作者吾峠呼世晴的原著漫画来看,从画风到剧情,剧情非常的紧凑饱满充实,但是在画风上而言,很多漫迷似乎感觉还是有那么一点点让人难以接受的品味,但剧情的设定和背景故事的把控缺将整个作品拉回到了一个本该有的平衡点。虽然不是那么的出彩,但故事的内容也足以吸引动漫爱好者的一波入驻。2018年6月,漫画连载两周年纪念日,《周刊少年JUMP》第27号上正式宣布了动画化的消息,动画由ufotable制作。
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鬼灭之刃
ufotable公司,被漫迷称之为战斗场景特效数一数二的顶尖动漫公司,由于公司名称的原因后被大家称之为“飞碟社”。以高额燃烧经费制作粒子爆破特效而成名,最典型的代表作则是《Fate》系列,英灵之战中的各种宝具对决成为了燃爆整个动漫作品的中流砥柱。而这次《鬼灭之刃》由飞碟社制作,自然也没有让漫迷们失望,不仅在战斗特效上发挥到了极致,并且打破了原有的特效制作理念。摒弃了以往的脚本与镜头短板,给这部作品成功的做了一次逆袭式的助攻。
作者故事背景设定严谨与思维的创作
《鬼灭之刃》这部作品,作者依照历史时间点进行创作,其风格与场景的设定严谨的遵循了当代时代的风格与文化背景,不仅是在漫画还是动画中。都已经高度的还原了剧中角色的故事背景,并且在时间线的安排上得当合理,并没有让人感到不适,和槽点对作品进行攻击。最典型的几个例子可以详细的说明作者的逻辑思维强硬和用心,不得不佩服“鳄鱼”老师对作品的认真和良苦用心。
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鬼灭之刃
首先,世界第一鬼的诞生,鬼舞辻无惨在平安时代患病,并且得到仁医的无偿救治。但伴随着将死鬼舞辻无惨极度生存的胆小理念,以仁医耽误自己病情为由将其杀害。治疗一半的鬼舞辻无惨因为药物的作用变成了世界上的第一鬼,并且惧怕阳光。直至剧情所主要描述的大正时代,鬼舞辻无惨已经在这个茫茫人海的世界中作恶长达一千年之久。
鬼舞辻无惨的设定,作者为何选择了平安时代,为何选择一千年的时间来衬托。为了让作品更加的合理没有槽点,这些设定也是必然的安排。日本历史文化中自飞鸟时代时,日本就处于封建文化国家,中国的阴阳五行文化传入日本。平安时代自801年到1191年起,民间开始盛行鬼神文化,自始也出现了新从政的“阴阳师”所研究的“阴阳道”,不仅能趋吉避凶,还能为国家占卜国运。由此可以看出,作者为了迎合时代的文化将鬼舞辻无惨的出身安排的明明白白。
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平安京
平安时代日本古代的最后一个历史时代,它从794年桓武天皇将首都从长冈京784年至794年移到平安京开始,到1192年源赖朝建立镰仓幕府一揽大权为止。“平安时代”之名即来自其首都平安京。
其次,时间线上的合理安排,在整个故事剧情中,《鬼灭之刃》是以一个跨度加记忆的方式讲述过去的故事,以大正时代为主题将正在发生的事件延伸到以往的时代中所遗留下来问题进行解惑。即使年度跨越之久,但作者在时间线上的安排也极具逻辑性。从平安时代的开始算起到大正时代依据年号表看计算刚刚好也是一千年。剧情中描述鬼舞辻无惨见到一生致命的天敌继国缘一之时是在战国时代。而漫画中上弦一一战中透露的时间是从大正时代往前三百年的故事。根据这个时间来计算大正时代的三百年前也正是剧情所描述的战国时代。
最后,最为贴合的时代背景自然是大家从动画中所看到的大正时代的风采。从剧情中的场景高度还原,还有人物设定的装扮,建筑到交通工具的绘画无时无刻都体现着大正时代的风采,这点不仅仅归功原作者的创作,也有着制作公司的高度还原将其用动画的形式展现在了漫迷的眼前。炭治郎协同妹妹祢豆子初入浅草的剧情,鬼舞辻无惨协同妻子与女儿一身西洋装扮到分开时乘坐的马车桥段,满满的大正时代文化体现在了整个作品之中。
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鬼灭之刃中体现大正的西洋风范
大正时代是日本变革后西洋文化融合鼎盛的时代,常常被人们称之为“大正浪漫”时代,一个女性主义抬头的时代,人们不再像以往那样过着封闭式日式文化,大量的西洋文化涌入日本,展开了前所未有的工业革命。人们的服装也不仅限与普通的和风,从西洋装到水手服和西洋帽的搭配应有尽有。街头也逐渐有了西洋风格的餐厅与建筑,人们只向往着未来美好的生活。
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体现大正时代的建筑与交通工具街景
不仅如此,大正时代的交通也从普通的马车变为了有轨电车和蒸汽机车,这些在《鬼灭之刃》的剧情中都得到了完美的体现。在剧情最终篇章之中,无限列车的月台剧情桥段,伊之助首次看到蒸汽列车时惊讶的表情,无限列车的外观与形象的还原统统体现着当时文化改革的变迁的。
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蒸汽机车
大正时代是日本大正天皇在位期间使用的年号,从1912年7月30日至1926年12月25日止。承续年号为明治,接续年号为昭和。 大正天皇体弱多病,这促使政治权力从旧的寡头政治集团政治门阀或将军转移到日本帝国议会和民主党派。 因此,这个时代被认为是日本被称为“大正民主”的自由主义运动的时代,它通常区别于明治时代的混乱和随后的军国主义驱动的昭和时代初期。
动画化的推波助澜
随着目前的科技发展与进步,动漫制作技术也是以突飞猛进的形式不断进行改革。我们往前回顾几年前的动画制作技术与画质与如今的动画作品来对比,显然可以看出明显略差明显。以如今《鬼灭之刃》制作公司“飞碟社”来讲,并不是由于这家公司的制作处处都完美至极,在漫界的制作公司之中,很多漫迷都会可以清清楚楚的看到各家制作的优势与劣势。飞碟社也是如此,正因为大家闻风而来正是问了它们数一数二的战斗场景和特效技术,而这点确实也没有让大家失望。但劣势这次却没有出现在这次的作品之中,更可以说飞碟社选对了适合自己的题材,也摒弃了自己脚本与运营上的不足。
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鬼灭之刃特效优势
我们还是以争论最大的19话剧情来做详细的例子来讲,飞碟社以战斗粒子爆炸燃的特效而闻名。而在这日本历史大正时代的元素前提下,将其特效的美术概念进行改进。并非像《Fate》系列一般采用相同的手法进行制作,使作品更加的符合年代感。更是融入了浮世绘艺术体现将水之呼吸的特效进行展示,让观看者首先在视觉上就已经脱离了动画特效的概念之中。
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浮世绘葛饰北斋《神奈川冲浪里》
水之呼吸的美术概念正是日本浮世绘画家葛饰北斋的著名木版画为原型进行了动漫设计的融合,从而使得水之呼吸的特效华丽极具3D特效风采。
浮世绘(ukiyo-e)是由日文「浮世(ukiyo)」和「绘(e)」所组成,分别是「现实」和「画」的意思,即描绘现实世界的画作,可追溯到 16 世纪晚期,在 18 世纪大受欢迎,到了江户时期,中产阶层生活水平提高,有能力支付像浮世绘这样的奢侈品,故画中主角多是普通人,主要描绘人们日常生活、风景等,引起大众共鸣。
《神奈川冲浪里》介绍:是日本浮世绘画家葛饰北斋的著名木版画,于1832年出版,是《富岳三十六景》系列作品之一。它描述巨浪威胁神奈川冲(神奈川外海)的船只,与该系列的其它作品一样,以富士山为背景。图中描绘的惊涛巨浪掀卷着渔船,船工们为了生存而努力抗争的图像,远景是富士山。这幅作品是北斋最有名的作品,也是世界上最有名的日本美术作品之一。
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水之呼吸转火神神乐特效细节
19话最为出彩的一幕则是炭治郎誓死前行要与下弦五累同归于尽,当水之呼吸十之型觉醒之后转变为火神神乐的刹那,这一幕特效可谓是让荧幕前的我们达到了目瞪口呆的效果。上面说到,正是飞碟社有着脚本与镜头的短板,而在这一幕中配合着应景的BGM,水之呼吸龙头逐渐被火所吞噬引燃,细节处理则是达到了一个理想化的程度。
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镜头处理
在运镜之中,流畅的打斗和有条理的切镜物理的演算也恰到好处,更可以明确说火神神乐火焰多映射之处都恰巧的映射在主人公炭治郎应有的角度。伴随着音乐与歌词同景的情况,使这段戏份将人的内情绪持续发酵出来,让人在随之感动之下看到这场战斗中家人的亲情羁绊如何战胜邪恶。
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火神神乐光影处理细腻
此外,为何说飞碟避开了短板是选对了适合自己的主题,想必目前还在追漫的漫迷都有体会到《鬼灭之刃》是一部快节奏的动漫作品,丝毫没有拖泥带水,而且战斗情景下的分镜与切镜,似乎漫画中体现出来的场景都可以合理的运用,而飞碟社正是为了高度还原原著才进行了如此大规模燃烧经费的处理,既然短板可以在漫画中得到改良,那么这两处的经费是否就可以加大投入到其他的细节之中,这也就是这部动画作品为何会多次出现3D与2D的穿插和剧场版视觉效果出现的原因了。
红是源于动画
《鬼灭之刃》之所以红到发紫,漫迷的眼睛自然是雪亮的。正是因为动画化的效果将其推上了霸权的席位。一部动漫作品红火,并不是只靠一味的吹捧,理性追番的小伙伴都可以看到其中的许多问题。自去年动画更新直至完结之后,漫画销量逐步攀升后来一发不可收拾,而剧场版即播在即的消息也让很多漫迷对这部作品无法自拔。
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炭治郎火神神乐斩击镜头
从商业的角度来看,这部动画不仅拉起了漫画的销量,同样带动了与其相关的周边和音乐作品,单《红莲华》op就成为了漫圈最热门的音乐。
作为漫迷如何看待这部作品
作为漫迷对一部作品不是跟风迎合的吹捧,而是实质上的看到其内在的东西,适合大众适合自己的那一份喜爱。对于《鬼灭之刃》所谓的“霸权”、“一话封神”之称,并不是代表着它有多么完美。而是作者懂得如何去站在读者和观看者的角度上去深思创作。很多动漫作品都有着高开低走的趋势,而作者吾峠呼世晴正是看到了这一点,将自己的作品反其道而行之。并没有过多的闲杂剧情混入其中,往往有许多动漫作品都是以剧情中以出现过的“回忆杀”夹杂在战斗之前,而鬼灭正是摒弃了这一点,战斗终究归于战斗,就让观众与读者看到酣畅淋漓。
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鬼灭之刃结尾预告
等到战役过后,在为其调节缓和刚才的紧张情绪。例如日常的恢复搞笑情节。整体给人的感觉就是紧凑,不拖沓,不水内容。所有的角色都起到用武之地,不管是路人还是反派,都有着剧情推动的作用和伏笔的穿插。从实质上抓住漫迷们想即刻之后下一秒将要发生怎样的故事。动画中也通过结尾预告进行着对漫画无了解的观众进行着其中的解答,可以说是创作的角度完全是一种换位思考为本质进行创作。
之所以这部动漫作品能够有着如此的成就,也是由于作者与自己心血的作品配合着恰到好处互相弥补的实力制作公司所创下的成果。最为重要的是贴合了如今漫迷的需求和节奏的把控最为关键,当然,细节处理才是最重要的。
END


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izimozil 发表于 2022-5-14 02:47:36
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