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第一款真正意义上的ARPG游戏 没有关卡束缚 没有流程限制

第一款真正意义上的ARPG游戏 没有关卡束缚 没有流程限制
《塞尔达传说》这款前无古人后无来者的游戏,自其发售以来就备受世界各国玩家的追捧,保持着高口碑的同时,也包揽了各式各样的奖项。似乎无论在哪里,只要提到塞尔达三个字,就一定会有人站出来大呼:“塞尔达传说天下第一!”
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但有些不了解任天堂游戏的玩家可能就会问了,《塞尔达传说》凭什么天下第一?

熟悉任天堂游戏的玩家都知道,从家用主机FC开始,老任一贯都是采用卡带作为游戏载体,但这样也就同时面临着造价昂贵和卡带容量小的问题。为了解决这一问题,任天堂在上世纪80年代推出了FC磁碟机,为了给这个新产品保驾护航,任天堂让马里奥之父宫本茂亲自操刀,制作了一款影响游戏界十年的开山之作——初代《塞尔达传说》。
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初代《塞尔达传说》可以说是第一款真正意义上的ARPG游戏,开创了此类游戏的先河。而该游戏在当时也采用了一种极为罕见的游戏模式,在这种模式下,你可以操纵主角林克造访地图的任意区域,没有线性流程的限制,也没有关卡的束缚,玩家永远不知道下一张地图等待你的会是什么。这种极具自由度的模式,我们在今天称之为开放世界。
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由于游戏内容十分丰富,想要短时间通关显然是不现实的,于是宫本茂就设想,是否能有一种功能可以保存玩家当前的游戏进度,而在下次打开时继续玩呢?也是从那时起,我们的游戏可以进行存档了。
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在游戏通关之后,玩家可以继续游玩,而这时游戏内的迷宫升级,挑战性提升,这种被称为二周目的模式,默默影响了后续几十年的游戏设计。
时间来到1998年,任天堂在新世代主机N64上发布了一款游戏界里程碑式的巨作——《塞尔达传说:时之笛》。
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这款游戏可谓开创了一种3D游戏的新形式,仿佛在手把手教导同时期的游戏厂商如何去做游戏。很难想象如果没有《时之笛》这样的作品出现,当今的游戏格局会是什么样的。
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在这款游戏中你会发现,石头可以搬动,虫子可以装在瓶子里,路牌可以破坏,你可以策马奔腾,可以跳进河中游泳,这在上世纪以往的游戏中是无法想象的。《时之笛》用多样化的操作,为我们构建了一个极为真实的海拉尔大陆。
于是,《塞尔达传说:时之笛》成为了Fami通有史以来第一个满分游戏!
为什么这样一款游戏可以横跨30多年而不被玩家遗弃?为什么每一代塞尔达发售都会引起全世界玩家的沸腾?直到今天,塞尔达每一部新作都在做出改变,而不变的是游戏内核,不变的是创新二字。
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《塞尔达传说》做出的创新在每一作中都可以看到,虽然陪伴我们通关的道具往往都是剑盾、弓箭、炸弹等等,但搭配不同的游戏内核可以呈现出不同的玩法。例如《时之笛》中的过去与未来的穿梭,无论游戏面貌怎么改变,塞尔达依旧是那个塞尔达,即使是《时之笛》这样从2D转为3D的巨大跨度,在游玩一段时间后,玩家也会清楚地感知到,这仍然是纯正的《塞尔达传说》。
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而在玩Switch平台上的《塞尔达传说:旷野之息》时,当玩家拿到第一个卢比,那种感觉迎面袭来,玩家们似乎又回到了初次在GBA上把玩《缩小帽》的那个年代,体会到了初次拔出大师之剑的感动。
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宫本茂将冒险的乐趣带给了玩家,在这片广袤的海拉尔大陆上,创造了游戏最纯粹的快乐,这个系列总是能给我们带来感动,当我们第一次踏入迷宫,当我们绞尽脑汁解决一个谜题,当我们在战斗中发现Boss的弱点,当我们终于举起勇气三角,一切的一切都化作巨大的成就感回荡在心头。
也许在很多人心中,这就是《塞尔达传说》天下第一的原因吧?


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德明 发表于 2022-1-28 15:16:24
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