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控不到人是我手残?这个锅屏幕可能也要背!

动漫中的“残影”技能其实非常的科学!
在热血格斗动漫中,我们经常会看到反派掌握这样一个技能:通过高速移动,可以生成几个残影,和本体一起攻击主角。但开了挂的主角总能在被暴打后提高自己的动态视力,在残影中找到本体一击毙命。
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超高速移动生成残影 | giphy.com
虽然看起来挺夸张的,但这种残影技能还真有一定的科学依据。马克斯·韦特海默[1]在1912年做了一个有趣的实验,在屏幕上投出两条相交的光线,一条垂直,另一条和前者成20°或者30°的夹角。如果先后投射两条光线的间隔超过1秒,会看到两条光线先后出现。相反,如果时间极短,就能看到两条光线同时出现——虽然第一条光线已经消失,但它的“残影”还停留在人的视觉中,这就是我们常说的“视觉暂留”现象。如果控制好两条光线投射的间隔时间,就会观察到光线发生了“转动”,这就是“似动现象”
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马克斯·韦特海默实验的三种情况 | Wikipedia
“视觉暂留”最早被人们应用到电影放映中,那时的默片只有16帧/秒,放映机通过叶片旋转的快门来切换两帧图像,帧与帧之间相当于黑场。但人们很快就发现,如果快门只有单页片,那两张图像之间的黑场将长达31.25毫秒,观看起来会有明显的闪烁现象。
后来,单页片快门被升级成了三叶片快门,相当于每1/16秒内同样的画面播放三次,虽然整体的黑场时间不变,但却被叶片分割成了三份,具有了3倍于单页片的闪烁频率。这时大脑就可以通过“视觉暂留”把它们处理成降低亮度后的非闪烁图像,帮助人们在放映技术不发达的时候不至于被闪瞎眼。不过,现代的电影放映技术已经消除了帧与帧之间的黑场,我们能看到动起来的画面,主要还是依靠“似动现象”
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单叶片快门和三叶片快门 | hackaday.com
眼睛准备好了,视频还没准备好
无论是热血动漫的主角还是飞行员,他们的动态视力都要比一般人高,可以在极短的时间内捕捉到关键细节并作出快速的响应。战斗机飞行员甚至可以识别1/255秒[2](也就是255帧/秒)的图片中的飞机型号。虽然通过后天的锻炼我们不一定能看穿残影,但至少可以在开五黑的时候抢人头于无形。
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图片丨giphy.com
就算打游戏,也不光是眼疾手快就行,你的手机和电脑配置真的跟得上吗?对于人眼来说,24帧的电影已经足够流畅了,但对于游戏来说可能远远不够,有时候60帧的游戏画面才能和24帧的电影画面具有差不多的流畅度,这是为什么呢?
摄像机的曝光机制导致电影拍出的每一帧实际上包含了1/24秒内一段时间的信息,所以如果单独截取每一帧来看都是糊的,摄影师们也会用超长的曝光时间来拍摄星轨。游戏的每帧画面是通过电脑的显卡渲染出来的,只包含当前时间点的信息,截取每一帧来看都是清晰的,这导致帧与帧缺少了一定信息量,所以30帧的游戏其实并不流畅
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30帧的游戏并不流畅 | giphy.com
另外,电影播放每一帧的时间是均匀的,但游戏要根据场景的复杂度实时计算,如果有那么几帧耗时巨长,也会降低这段时间内整体的流畅度。所以玩大型游戏很依赖显卡的性能和游戏本身的优化好坏
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复杂场景就开始疯狂掉帧 | giphy.com
对于一些配置不高的玩家,游戏选项中还会有一个叫做“动态模糊”的选项,打开它会把游戏的每一帧做模糊化处理,来模拟曝光的感觉,这样即使配置低,画面也会相对流畅一些。
相比之下,电影就很友好了!如果24帧对于人眼来说是“流畅”,那么60帧和120帧就可以叫做“丝滑”了。尤其对于那种高速移动的镜头,低帧率下会出现明显的拖影和模糊,造成信息量的损失。更高的帧率会增加运动中的细节表现,让我们看到更多动态的细节。
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不同帧率下流畅度对比 | imgur.com
对于一些片源只有24帧的视频来说,现在也有一种“插帧技术”,可以把视频通过图像处理的方式补成更高的帧数,虽然无法做到像原生60帧那样还原,但相比于24帧,在视觉上已经有显著的提升了。
除了片源,
一台高分辨率的显示设备也同样重要!
在60帧之上还有更高的120帧,比如李安就是一个特别爱拍120帧电影的导演,2017年《比利林恩的中场战事》和去年的《双子杀手》就可以让我们在大荧幕上体验到120帧到底和24帧、60帧有怎样的提升。但目前,我们还是没法在大多数家用电视和显示器上看高于60帧的视频,那是因为我们的显示器是有极限的啊!
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显示器它尽力了 | imgur.com
如果去分析显示器性能参数,我们会发现显示设备都会有个叫做“刷新频率”的参数,大多是60Hz,它就是设备能支持的最大帧率。也就是说,即使我们在播放着120帧的片源,在显示器上看可能和60帧没太大区别。
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显示器的刷新频率只有60Hz | 作者截图
不过,正如人们不断追求更高的分辨率和更真实的色彩一样,对于帧率和刷新率的追求也远没有到头。在智能手机领域,OPPO Find X2率先实现120Hz的刷新率,还配有3168*1440分辨率的AMOLED屏幕。相比于传统的LCD屏幕,OLED屏幕不需要背光源,只靠像素点大小的发光二极管矩阵显示颜色,即使在亮度很低的情况下也能显示准确的色彩,视觉观感上也更加细腻和流畅。没有背光源还能带来另外一个好处,那就是更加省电!
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OPPO Find X2 Pro 的外观 | 作者拍摄
当然啦,光有这些“外表表现”还不够看,一款优秀的显示设备还要有“内在美”。很多专业的电视和显示器支持HDR(高动态范围),旗舰级 OPPO Find X2 Pro也不甘示弱,通过硬件级SDR转HDR,让我们在手机上也可以享受HDR效果。简单来讲,HDR可以通过图像合成处理的方式,获得不同曝光值下图像的最佳细节再进行合成,让相机拍到的画面更接近眼睛看到的真实世界。其实从某种角度来说,我们通过眼睛看到的画面也是经过大脑处理,才会显示出超过专业相机的细节呈现呢!
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图1:SDR图像和HDR图像对比 | Wikipedia
图2:HDR与标准蓝光视频的对比 | giphy.com
(滑动查看图片)
有了120Hz高刷新率的屏幕,片源只有24帧不给力咋办?底子不够,技术来凑!OPPO Find X2 Pro 还采用了常见于专业显示设备的MEMC动态插帧技术。所谓ME(运动评估),就是通过算法计算两帧画面中运动物体移动的轨迹和状态,比如物体从A点移动到了B点。MC(运动补偿)则通过评估结果生成中间帧,即让物体出现在线段AB的中点上,来让运动的过渡更加平滑。
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MEMC动态插帧:物体从A移动到B | 作者制作
同样的原理在二维动画领域更加常见,动画的帧数依赖原稿的张数,所以在一些精彩的打斗场景时,会通过增加作画张数的方式来让动作更加流畅,进而感受到拳拳到肉的冲击力。而MEMC技术则是通过前文说的方式直接插帧,MEMC这一套“连招”可以将30帧以下的影视作品、体育直播等大幅提升至60帧甚至120帧,让那些高速运动的镜头细节满满,不让模糊和残影摧残我们的双眼。
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作画张数越多,画面越流畅 | giphy.com
有了这些从内到外的技术加持,我们来看看OPPO Find X2 Pro的实际使用体验怎么样!在触控体验上,120Hz的操控体验比60Hz更加顺滑,60Hz高速滑屏下略微的拖影抖动问题不复存在。
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操作起来超级顺滑 | 作者拍摄
除了120Hz的刷新率可以明显提高视频的流畅度,对于手机来说,大屏幕和高分辨率的加持也能释放更多细节,无论是脸上的皱纹还是眼花缭乱的打斗都看得一清二楚,在手机上看电影也能看出影院范儿!
在游戏领域,OPPO Find X2也让我重新感受到了手机游戏的魅力。大于2:1的长宽比可以让我们在游戏中看到更广阔的区域,大屏幕也会带来更宽松的操作空间,不至于手忙脚乱。拿到测试机的雪洛君迫不及待地用OPPO Find X2开启了一场大杀四方的超神之旅!
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超高清大屏加持下操作更加轻松 | 作者拍摄
最关键的是,高配置和高刷新率显示屏加持下,游戏真的会变得如丝般流畅。
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高低帧率游戏流畅度对比(慢放10倍)
在高帧率模式下,游戏画面就好像打开了慢速播放,释放的技能都有种被放慢的感觉。每一枪的运动和光效变化几乎都清晰可见,打团战收人头再也不慌了!启动高帧率模式和帧率检测,不管什么时候,游戏都能稳定60帧
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在高帧率模式下丝滑流畅的技能表现(gif帧率50)| 作者录制
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高帧率带来更好的游戏体验(gif帧率25)| 作者录制
除了 120Hz 超高刷新率、源自高端电视的 120fps 插帧技术OPPO Find X2还有『10亿色』手机色彩生态流媲美专业显示器的色准超感全焦段影像系统等强大功能,翻译成人话就是“无论是屏幕颜色还是拍照效果都更接近真实”。
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OPPO Find X2的屏幕显色非常饱满、好看 | 作者拍摄
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OPPO Find X2拍摄的果壳壁画 | 作者拍摄
专业显示设备评测机构 DisplayMate 更是在详尽测试后给出 A+最高评级——OPPO Find X2是屏幕显示效果最好的智能手机之一
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DisplayMate对OPPO Find X2的评价 | OPPO
如果今天在65寸液晶电视上看720P的视频,我们肯定会觉得满屏幕的马赛克。眼睛虽然对帧率和刷新率要比分辨率更宽容些,但随着设备的不断更新换代,说不定等到120帧视频普及的时候,回看24帧的电影我们也会觉得卡成狗呢!
参考文献
[1] Sarris V. Max Wertheimer on seen motion: Theory and evidence[J]. Psychological Research, 1989, 51(2): 58-68.
[2] Humes L E, Busey T A, Craig J C, et al. The effects of age on sensory thresholds and temporal gap detection in hearing, vision, and touch[J]. Attention, Perception, & Psychophysics, 2009, 71(4): 860-871.

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勿忘心安 发表于 2022-2-18 13:15:03
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