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《死亡搁浅》PC版评测:现在我们可以在电脑上送快递了

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去年年末发售的《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)可能算是近两年游戏当中最难评价的一部了,游戏的玩法过于创新,叙事方式也颇为独特,种种特殊之处让不少人对其难以评定,这款游戏究竟是好玩还是不好玩,各有一群人坚持着自己的看法,而现在《死亡搁浅》决定让更多的人参与到这场讨论当中,于是《死亡搁浅》PC版出现了。

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   感谢505game的邀请,我们提前拿到了PC版的《死亡搁浅》,并在在电脑上运行了这款颇具争议的游戏。虽然在游戏内容上,PC版和原来的主机版本没有什么不同,但从游戏画面质量、互动性、操作性方面来看,这一次的PC版带来体验则更加出众,这也是让我觉得惊喜的一个地方。

一样的死亡搁浅 不一样的运快递感觉

   首先让我们来聊聊他的玩法方面的内容,作为一款移植类的游戏,这注定了《死亡搁浅》PC版在玩法、剧情的主要的方面不会有任何的变化,实际上也是如此,PC版游戏还是那款我们熟悉的“走路模拟器”,在游戏里面我们需要控制山姆,小心翼翼的收集物品,运送快递,控制他的左右平衡,躲过所有打不过的敌人,捆绑住那些来抢你快递的小黄人,这些内容构成了《死亡搁浅》的游戏内容,在PC版本当中也是一样的。

   不过游戏的核心内容没有改变,却并不意味着游戏玩法也是一成不变的,至少在PC端使用了键鼠的情况下,游戏的整体体验有了不少的变化。

   相比于主机版本利用手柄进行操控的体验而言,键鼠的操作方面显然更加适合这款游戏一些,游戏当中的视角转移和平衡控制基本上都集合在了鼠标之上,从操控的角度来讲,这相比手柄而言更加自由,而且也很大程度上缓解了因为视角转移过快从而把失去平衡度,把快递摔在地上的情况。

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   虽然从游戏的本身内容上来看,《死亡搁浅》的动作元素并没有太多,玩家所需要的精细操作也没有多少,但是到达游戏中后期,战斗方面的道具、物品等内容增加,玩家需要进行的瞄准、移动视角等动作占比也越来越重,对于手柄玩家而言这些操作多少都会有些许操控上的麻烦,但键鼠的控制则可以完美解决这一问题。

   除了操作之外,另一个优点就是互动方面,由于《死亡搁浅》一直在强调社交方面的玩法,玩家之间虽然不会直接见面合作,但是在建设一些设施的时候玩家还是会通过终端相互合作的。但由于主机板本的网络服务需要购买PSN才能使用,这也是一个弊端,而PC版没有这个限制,玩家可以直接享受游戏的社交内容。

   简单来说,两个版本在游戏内容上几乎没有任何变化,操作上的差异完全体现在键鼠方面的操控上,整体还是保留了原有的味道,不需要担心两个版本有什么区别。值得注意的是,《死亡搁浅》PC版在游戏当中还加入了独特的联动内容,玩家将会接到一个与《半条命》(Half-Life)有关的独占任务,还能获得特殊的涂装等内容,这算是游戏当中以外的惊喜了。

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全新的视觉感受

   如果说主机游戏搬上PC端有什么好处的话,那最大的好处必然是画面以及帧数的提升了。和专门针对主机进行设计和优化不同,PC版本的游戏画面质量高低完全要看电脑配置如何,《死亡搁浅》也是一样的。

   这次的评测过程中我们使用的是1080和1660两个测试机器,在游戏的过程当中游戏的画面表现还是相当不错的,整体体验十分流畅,1080的显卡可以完美驾驭《死亡搁浅》的画质,能够稳定保持在60FPS以上的帧数,体验极佳。

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   而1660的显卡在大部分时候都能达到60FPS的帧数,即便有些时候显卡无法满足画面需求,也能够保持在稳定30帧以上的情况。整体而言《死亡搁浅》PC版在画面效果上的确超过了主机版本,而且在优化方面也有着不错的表现,至少不会因为显卡要求过高从而影响游戏体验。

   至于关于游戏的运行方面,由于目前媒体拿到的先行版本并非完整版,所以有时会出现游戏闪退无法进入这样的问题,但游戏在发售前已经进行了一定的调整,此类问题应该会在正式发售时,或者是发售后用更新的方式解决。

总结

   整体来讲,《死亡搁浅》PC版在内容上的变化并不大,游戏完整的将主机板的内容完整移植了回来,在保留了作品完整度的同时,还将键鼠的操作方式嵌入到了游戏当中,就单纯的游玩体验来看,《死亡搁浅》PC版的效果还是相当不错的。而在画面表现上,PC版依然出色的继承了移植作品画面好的优良传统,游戏的适配,以及搭载上高能显卡后展现出来的流畅感,让游戏体验更加出色。再加上稳定的网络服务,以及专属于PC版的一些独占内容,《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)PC版的移植可以说是相当成功了。

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YOKI 发表于 2022-1-10 01:55:04
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