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卡普空:一个靠街机游戏起家的公司,它的作品拥有什么...

卡普空:一个靠街机游戏起家的公司,它的作品拥有什么魅力?
前段时间,卡普空旗下3A大作《怪物猎人:世界》上架腾讯游戏平台Wegame又匆忙下线的新闻引发了游戏圈的轩然大波。在《生化危机7》销量突破500万后,被称为卡婊的卡普空于2017年同年推出的《怪物猎人:世界》全球累计销量已超过830万份,从而使卡普空创造了公司历史上第一季度的最高营业收入纪录。这个以动作游戏闻名游戏界的,为玩家们带来过无数经典作品的游戏开发商,又为何总是被调侃为无情无义的卡婊呢?
我们先把时间拨回到1978年。
“这个叫《太空侵略者》的东西到底是什么玩意儿?”当周围的朋友都开始沉迷这款游戏时,38岁的辻本宪三对此产生了浓厚的兴趣,并决定亲自前往游戏厅体验。当时日本的电子游戏产业刚刚起步,街机厅大多环境恶劣,在不足一百平方米的空间里,有学生、无业游民,也不乏西装革履的白领。当大家全都沉浸在游戏所带来的快乐中时,辻本宪三静静地站在一旁,他眉头一皱,意识到事情并没有这么简单。
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次年5月,他在大阪注册成立了以贩卖街机配件为主要业务的I.R.M株式会社,事业果然如原先预测的那样蒸蒸日上。几年工作积累了丰富的经验后,辻本宪三虽因内部矛盾被排挤出局,但也对游戏行业有了更深的了解。
1983,卡普空正式成立。在那个全世界游戏公司几乎都因雅达利冲击疯狂裁员的时候,卡普空却张开怀抱,迎来了日后成为“街霸之父”的冈本吉起和早期的首席开发师——藤原德郎。在那样一个连任天堂、世嘉等公司,都纷纷跟风仿造《太空侵略者》这种热门游戏时,辻本宪三大笔一挥,写下“创意功夫”四个大字。
在此理念下,《魔界村》和《1942》相继问世,前者画风恐怖、难度逆天,后者作为一款二战题材的射击游戏,主角驾驶美国飞机打日本人的设定,初期虽然遭到了非议,但是却帮游戏厅吸引了更多的生意。
1987年,因为《洛克人》等作品小有名气的卡普空推出了《街头霸王》,但在日本市场表现惨淡。正当全公司都为这款倾注了大量心血的作品捏一把汗的时候,进入美国市场的《街头霸王》大获成功。1991年,街机逐渐被任天堂的FC和SFC取代,次年,卡普空顺应时代的变化,把《街头霸王2》移植到任天堂SFC平台,至今为止,《街头霸王2》全球销量累计630万,仍是卡普空单平台上销量最大的游戏。
靠着这笔巨额收入,卡普空于1993年在大阪上市,并继续推出《街霸2》的衍生版本。游戏的成功,招来众多游戏公司的模仿跟风,1994年,卡普空卡带滞销严重,股价暴跌让辻本宪三负债累累。
1995年,卡普空的业绩依旧未能好转,在《街头霸王zero》取得差强人意的销量后,卡普空将游戏从卡带移植到CD上,并决定转战索尼PS平台和世嘉的SS平台。
基于全新的索尼PS平台,卡普空决定推出一款名叫《生化危机》的恐怖游戏,这一游戏的构想来源于3D化的《魔界村》,藤原德郎等人离开后,此时已进入管理层的“街霸之父”冈本吉起力排众议,启用了一位叫做三上真司的年轻人。
一年后,《生化危机》和玩家们见面,虽然首发时销量仅过10万,但是凭借游戏本身的过硬质量,到1996年年底时,《生化危机》在日本的销量突破百万,全球销量超过500万。三年的萎靡过后,卡普空再次回到人们的视野,三上真司也一炮而红,成为王牌制作人。
因为第一代的成功,索尼和世嘉对《生化危机2》的独占权展开了激烈争夺,为了抢占这一人气作品,世嘉表示愿意承担《生化2》的全部开发和宣传经费。虽然这一承诺令卡普空心动,但随着世嘉SS主机的销量大幅下滑,索尼PS平台成为《生化危机》续作的独占发售平台。
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1998年,一代玩家心目中的男神“李三光”(里昂)登场,万众瞩目下发售的《生化危机2》,最终销量达到全球582万,让卡普空一鼓作气于1999年发售了《生化危机3》和衍生作品《恐龙危机》,并在一年内双双取得销量破百万的佳绩。至此,生化危机、里昂,也一举成为卡普空的金子招牌。
再度证明自己后,因为此前并未和科乐美等公司一样取得索尼提供的更多优惠,于是,辻本宪三开始倾尽全力制作在世嘉新平台DC上发行的游戏,并希望通过扶持这一新款主机,提高自己在游戏界的地位。在《生化危机》续作《生化危机:代号维罗妮卡》的记者招待会上,卡普空高调宣称,游戏将由世嘉DC独占,绝不会移植到其它平台。
可惜,整个21世纪初,游戏市场都是PS2一家独大,在游戏发售后仅取得40万销量后,卡普空为了挽回经济损失,将游戏移植到了PS2平台发售。为了不违背协议,卡普空特意将游戏名字翻译为《生化危机:代号维罗妮卡完全版》。结果,游戏大获成功,卡普空却信誉扫地。
2001年,任天堂新主机NGC发售,卡普空召开发布会,三上真司宣布此后的生化危机将在NGC平台独占,密切合作同时任天堂也表示将承担生化危机续作一半的开发费用和全部宣传费用。然而此后一直到2003年,NGC游戏机的销量惨淡,卡普空高层未经三上真司同意,将游戏英文名字改变大小写后直接移植到PS2平台,一时间骂声四起,三上真司选择离职。
《生化危机》系列的成功,给卡普空带来了巨大的经济利益,同时也衍生出了另外两个经典IP。2001年,大名鼎鼎的《鬼武者》于PS2平台发售,该游戏主角完全以金城武为原型,令无数玩家激动不已。第三部《鬼武者》更是请来了金城武和让雷诺,同时聘请甄子丹担任动作设计,璀璨群星共同努力下,《鬼武者》系列获得口碑和销量的双丰收。
除此之外,还有一款动作游戏,也来源于《生化危机》系列,它就是动作游戏界的标杆——《鬼泣》系列。在开发《生化危机4》早期,卡普空做过一个主角带有超能力的初版,后由于画风不同而舍弃。不过由于初版已足够完整,卡普空不忍完全割舍,于是,那个一袭红衣,嚣张不羁,手持叛逆大剑的但丁,和玩家们见面了。
《鬼泣》第一部作品比《鬼武者》晚发售半年,但是销量却率先突破200万,这记组合拳让辻本宪三迎来事业巅峰。然而一年之后,辻本宪三挪用公司资金投资房地产遭遇严重亏损,卡普空出现高达400亿的财政赤字,对其行为不满的元老冈本吉起一怒之下离职,很多正在开发中的游戏因此搁浅,此时的卡普空,一度濒临破产。
绝望之时,老大哥任天堂伸出援手,让卡普空度过了危机。很多人猜测,也许正是以为这次出手相救,卡普空才会将后来的《怪物猎人》系列移植到任天堂平台。2004年这款强调玩家们彼此协作,利用陷阱、道具和手中武器猎杀巨大怪物的《怪物猎人》问世后,经过一年的发酵,在2005年迅速风靡日本,日本社会形成“全民狩猎”热潮。
2005年,微软第二代主机Xbox360发售,次年索尼也推出PS3,任天堂Wii面世。新形势下,卡普空虽然仍能靠经典IP获得不错销量,但是却远远失去了呼风唤雨的能力。多位大牌制作人的离去使得卡普空的研发实力再不如前,取而代之的是被很多玩家疯狂吐槽的移植和炒冷饭行为。
2007年,卡普空再次保证《鬼泣4》将于PS3平台独占,但是又狠狠给了自己一巴掌,发售时,《鬼泣4》被移植到Xbox360和PC平台,当时北美卡普空的官网,几乎被愤怒的索尼粉丝刷爆,各大论坛里,卡婊的呼声也与日俱增。
2009年《街头霸王4》发售后卡普空又陆续推出了《超级街头霸王4》、《超级街头霸王4 AE》、《超级街头霸王4 AE 2012》和《终极街头霸王4》,颠颠又炒炒之间,一把辣椒,一把盐,把炒冷饭的功夫发挥得淋漓尽致。
在2017年推出的《生化危机7》和《怪物猎人:世界》取得各平台上优异的销量后,2018年6月,全世界玩家都在关注着的E3游戏展,被称为卡婊的卡普空着实让玩家们感到眼前一亮,除了万众期待的《鬼泣5》,完全重制版的《生化危机2》,更是让全世界的玩家们感到疯狂。近日,卡普空放出消息,《鬼武者》初代HD复刻即将于明年1月15日登录全平台,如果卖得好的话,《鬼武者》正统续作也许指日可待。
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很多人用水性杨花、红杏出墙来形容卡普空的屡次毁约,正如EA为了利益对众多工作室实施的冷酷操作一样,卡普空为我们带来过无数快乐,但在某些事情上,也的确触碰了行业底线。业界良心与更多的商业利益,这本来就是一个难以平衡的选择,想想那些页游和抄袭之作,并非为卡普空洗白,尽管它以后仍旧会炒冷饭,但当诚意之作袭来,玩家们还是会为之高兴。据说,《鬼泣5》的推出,完全是因为粉丝们的强烈呼声,在时间面前,里昂变大叔,恶魔之子但丁也会变老,当洛克人、街霸、快打旋风成为一代人的经典记忆,无声无息间,卡普空已经在毁誉参半的道路上,陪伴我们度过了漫长岁月。

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曾祥清 发表于 2022-1-19 05:48:00
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