分享

【Switch游戏评测】《 鬼哭之邦》难得有深度的JRPG

林宏 发表于 2020-8-20 15:37:42 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 1 1066
【Switch游戏评测】《 鬼哭之邦》难得有深度的JRPG
刚在8月13日推出的《鬼哭之邦》中文版(日文原名:鬼ノ哭ク邦)是由SQUARE ENIX旗下开发工作室Tokyo RPG Factory负责开发的,日文版在去年2019年8月22日早已推出。而相隔一年后的中文版也分别推出了PS4和Switch两个平台的版本。
|鬼哭之邦世界观、故事吸引
游戏的世界观十分独特,故事主要是环绕「死」和「轮迴转生」这个主题。由于游戏中死者对「现世」的留恋或生者对死者的依恋也会妨碍到「轮迴转生」,所以经常会有一些异于现实中生死伦理观的剧情,往往会使玩家感到揪心。另外每位「鬼人」也有各自的故事,当揭开了他们的记忆后就能理解到他们的身份背景。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2020%2F0818%2Fc001e4a1j00qf92yk000sc000hs00a0m.jpg
打开网易新闻 查看更多图片


|色彩丰富的灰暗世界
虽然游戏的世界灰暗,而且画面经常有点朦胧的效果,但是用色也十分丰富,尤其是当转到「幽世」的版图时的对比更加特出,画面虽然比「现世」时黑暗,但是背景的用色却显得鲜艳,感觉十分凄美。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2020%2F0818%2F33ff05cfj00qf92yk000vc000hs00a0m.jpg
|战斗尚算爽快、Boss战有挑战性
作为ARPG最重要的一环「战斗系统」,《鬼哭之邦》的战斗系统是做得不错的,操作简单容易上手,虽然早段由于每个攻击动作都有很大的硬直时间使到战斗时不够流畅,但是当习得「鬼人」(鬼ビ人)的技能愈多时战斗就会变得爽快(因为有些技能是减低硬直时间)。而每个Boss的攻击力也十分高,如果不小心连中了多次攻击是很容易毙命,所以是不能靠着硬劈来取胜的,看透Boss的攻击模式,趁着Boss的硬直时间再施以反击才是致胜之道。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2020%2F0818%2F5162ccd3j00qf92yk000vc000hs00a0m.jpg
|「鬼人」凭依系统
「鬼人」凭依可说是游戏中十分重要的成长系统,主角除了一般升LV来提升能力外,也能透过习得「鬼人」的技能来增强实力。而「鬼人」的技能除了有性能提升外(如减低攻击动作后的硬直时间),也有会有强力的武技。另外游戏中有多达十位以上的「鬼人」,主角能编成不同的「鬼人」来使用不同的武器(每位「鬼人」使用的武器同样也是主角使用的武器),同一时间最多能编成4位「鬼人」,在战斗时够随时切换。
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2020%2F0818%2F1368cad0j00qf92yk000qc000hs00a0m.jpg
?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2020%2F0818%2Fa0025580j00qf92yk0024c000u000udm.jpg



特别


回复

使用道具 举报

已有(1)人评论

跳转到指定楼层
1872604133 发表于 2022-1-6 17:47:18
<script type="text/javascript">var jd_union_pid="608851640356290337";var jd_union_euid="";</script><script type="text/javascript" src="//ads-union.jd.com/static/js/union.js"></script>
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则