[第一视角] E3 2019新发现:越来越分不清游戏和电影了

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本帖最后由 奔放的蜗牛 于 2019-6-23 01:55 编辑

E3 2019新发现:越来越分不清游戏和电影了
一年一度的E3电子娱乐展落幕,在玩家对最新的游戏大作津津乐道时,我们则看到了当下游戏产业一个越来越明显的趋势
——「影游融合,影游联动」。


这不仅表现在游戏画质提升、好莱坞明星加盟等细节上,更反映在游戏内容的设计思路、甚至是游戏形式的变革上。

今天我们想以几个在E3上新发布的游戏为例,为你展示这一趋势的具体表现。
赛博朋克2077
这游戏简直太火了!
从E3预告片公布那一瞬间起,整个世界仿佛也跟着进入了一场「赛博朋克」的狂欢。

硬核玩家忙着分析PV,演示视频和官方网站,试图解读出更多的东西;

△截图来自机核网
段子手们在群里和微博传播着各种赛博朋克相关的梗图,笑话和吐槽;

△网友在社交平台发起的「赛博朋克瞬间」并打上游戏LOGO
而更多的普通玩家的内心,只剩下这样一句话:

△闭嘴,买买买
这些都因为——这款游戏的设定简直太酷了!
《赛博朋克 2077》(以下简称 2077)改编自桌面游戏《赛博朋克 2020》。

△ 老游戏《赛博朋克2020》

△新游戏《赛博朋克2077》
剧情如其名,它讲述了一个发生在2077年赛博朋克世界中的科幻故事。
玩家扮演一名叫做V的角色,在美国加州一座名为「夜之城」的大都会中经历一连串的冒险。


△游戏场景,充满「银翼杀手」风
这是一座高度发达,但充斥着犯罪,混乱和冲突的大都会——典型的反乌托邦科幻舞台。
一家名为Militech的大型科技公司掌控着城市的方方面面,监视着城市的一切。

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普通人被各种喧嚣的流行文化,商品经济迷惑而沉醉,而在底层社会,各路势力暗流涌动。
V和同伴Jackie都是「城市雇佣兵」,接受雇主的委托,从事各种各样的灰色甚至是黑色的危险任务。

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△可男可女的主角V和扎小辫的Jackie
在Jackie引见下,V见到了黑帮老大DeShawn。
DeShawn告诉V,不久前城市的黑帮「漩涡帮」打劫了Militech公司的运输船,并抢走了一台战斗机器人。

气急败坏的公司女代理人Stout 正在招募佣兵夺回机器人;另一方面,她也想弄明白是谁把运输船里有机器人的事情透露给了黑帮。

V 的冒险由此展开。
在这里,玩家可以选择强行「莽」过去,杀光黑帮抢走机器人;
也可以选择用公司的钱,从黑帮手里买回机器人;
还能选择与黑帮合作,吞了这笔钱……一切都是玩家自己的抉择。
而这条看似「主线」的剧情,只是游戏剧情中一条小小的分支。

这样设计的目的,就是为了带给玩家「电影式体验(Cinematic Experience)」。
除非玩家死亡,否则游戏「将不会中止」。
换言之,游戏机制不会强迫玩家走一个固定的剧情线路,任务失败,同伴死亡都不会中止游戏,而只会将游戏剧情带向另一个方向。
没有哪种路线是「正确」的,一切都是玩家自己的选择,只不过玩家「要自己承担选择的后果」。

△连角色的样貌都可以定制
可想而知,一个何等庞大的开放世界等待被探索,一个何等精彩而复杂的故事等待被玩家体验!
与其说这是一部3A游戏大作,不如说是一部超长可互动的大片。
素有「波兰蠢驴」之称的厚道开发公司CDPR信誉加持,《2077》没有理由不成为今年 E3 上最耀眼的明星。
当然也不能忽略,在预告片结尾以及发布会上惊艳亮相的基努·里维斯,给老玩家尤其是经历过《黑客帝国》时代的极客们带来的巨大惊喜。

事实上,我身边就有朋友看到基努就毫不犹豫下单了。

E3 2019新发现:越来越分不清游戏和电影了
看门狗·军团
尽管经常被人诟病bug贼多和土豆服务器,育碧的年票游戏还是一如既往地吸引着媒体和玩家的目光。
这次他们带来的话题作是这款《看门狗》系列的续作《看门狗·军团》(以下简称《军团》)。

秉承前两作的风格,《军团》讲述的依然是一个发生在近未来大城市与黑客相关的故事。
这次,舞台被设定到了脱欧后的英国伦敦市。
整个城市处在高科技的集权统治下,暴力犯罪,恐怖袭击成了家常便饭,搭载着机枪的无人机在大街小巷横冲直撞,雇佣兵随意盘查呵斥行人,每天都有人死去……
在这样的背景下,一群来自不同背景的人走到了一起,加入了一个名为「军团」的组织,来一同对抗社会的混乱。

与《2077》的多线剧情不同,《军团》的自由度更多地体现在角色选择上。
按照育碧官方的宣传,本作没有指定主角,或者说「人人都是主角」。
在试玩视频上可以看到,《军团》有多达二十名角色可供玩家选择,一名角色阵亡后即切换下一个。

游戏一开始,一名叫Ian的角色奉命去招募一个懂无人机知识的新人加入组织。
然而头还没接上,Ian就和佣兵干起来了,最终因寡不敌众而阵亡。
紧接着镜头一转,主视角变成了下一个角色,语音也随之提到了Ian刚刚牺牲,任务依然继续。
故事从另一个角度继续展开。

值得一提的是,这些角色并非单纯的「工具人」,他们每个人都有不同的属性,技能和人设,以及不同的背景故事,人情社交和生活习惯。
《军团》世界观导演 Joel Burgess 在接受采访时举了一个例子:
「某个角色在某个任务中可能遇害,但假如玩家花点功夫把他救下来,在随后的剧情里,还能在街头偶遇这名角色带着孩子买东西呢。」

这样的设计,赋予了游戏更强的剧情性,也让玩家提升了更多的代入感。
而角色的丰富程度也大大增加了游戏的可玩度——你甚至能控制一位老奶奶。

这可不是普通的老奶奶, 她拥有强大的黑客技能。
游戏中,她能释放蜘蛛机器人展开攻击,也能黑进系统中调查情报;
另外,别看老人家似乎走路都不太利索,但居然也可以近身搏斗——或许敌人看到老人就不自觉放松了警惕,却没想到眼前颤颤巍巍的奶奶还能把自己撂倒吧。

这个特殊角色让很多玩家非常感兴趣。
尽管角色众多,但虽然游戏名叫《看门狗》,但玩家并不能真的扮演一只狗:不开玩笑,这是主创亲口说的……

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△真的有人想玩「狗」角色吗? 图:IGN
星球大战绝地:陨落武士团
热门影视 IP 合作的游戏是很多届 E3 的保留节目,今年也不例外——比如 EA 的这款《星球大战绝地:陨落武士团》(以下简称《陨落》)。
早在E3 开幕前,EA 就在 2019 年芝加哥星战庆典上放出了一段两分半钟的剧情 PV,引发了星战迷相当大的讨论。这次 E3 他们放出了正式游戏的试玩视频。

《陨落》的剧情接续电影《侠盗一号》的时间线,设定于「66 号指令」发布之后:
绝地武士遭遇灭门之灾,银河帝国刚刚建立,这是一段最黑暗的时刻。
主角名叫Cal Kestis,是本作原创的一个绝地学徒角色。

他有幸躲过了那场针对绝地武士的大屠杀,想方设法隐藏自己的身份在新的时代活下去,他为自己定下了三条原则——
「保持低调,接受过去,不要相信任何人」。
Cal开始在各个星系之间游荡,靠切割废旧战舰一类的零工度日。

但最终有一天,工地上发生了一次意外,为了拯救掉下悬崖的工友,Cal被迫暴露了自己掌握原力的事实。

很快,他的行踪引起了帝国的注意,旨在消灭所有残余绝地武士的帝国裁决官二姐(Second Sister)找到了Cal,一场追杀与逃亡之旅由此展开。

《星球大战绝地:陨落武士团》剧情预告 >>

E3 2019新发现:越来越分不清游戏和电影了
EA 在两年前的《星球大战·前传 2》曾经栽过大跟头——因为内购过多引发了一场互联网上的口诛笔伐,相关帖子在 Reddit 上收到超过 60 万的「踩」。
可能是被骂怕了,这次的《陨落》EA 干脆去掉了内购系统,模式也改为完全的单人流程,剧情流程成为了游戏的重中之重。
对于星战迷来说,本作将会是对星战世界观的进一步完善。至少目前来看,《陨落》口碑比 E3 上发布的另一款 IP 游戏要高得多——那就是史克威尔艾尼克斯(SE) 联合漫威开发的《复仇者联盟:A 日》。
“复联”游戏因为人物建模粗糙且与原著电影差别太大,已经被欧美网友喷到不行了......
△网友毒舌吐槽SE的“复联”游戏
电影感的游戏,会成为未来吗?
以上几款游戏虽不能代表百花齐放的E3大展,但也足够让我们看清了趋势——越来越多游戏都正在朝着「影视化」的方向发展。
它们或者赋予玩家更大的剧情抉择自由度,让游戏变成一场电影般的冒险;
或者以新颖的玩法形式,赋予玩家对一个剧情世界多样的探索形式;
或者,干脆就是电影剧情的一种延伸。
在 E3 开幕前,「万年摸鱼王」小岛秀夫带来了无数游戏迷望穿秋水的《死亡搁浅》发布日期。

抛开游戏层面不谈,单是出镜的演员阵容就是好莱坞顶级的——
《行尸走肉》「弩哥」诺曼·瑞杜斯;


抛开游戏层面不谈,单是出镜的演员阵容就是好莱坞顶级的——
《行尸走肉》「弩哥」诺曼·瑞杜斯;



《汉尼拔》「拔叔」麦德斯·米科尔森;

奥斯卡级导演吉尔莫·托罗......

这就足够拍一部真正的科幻大片了。
关于玩家最为关心的剧情和玩法,小岛秀夫也是三缄其口。
此前他面对媒体曾表示,「《死亡搁浅》将会是一款游戏市场从未出现过的类型游戏」。
如果「你岛哥哥没有骗你」的话,结合上文提到的好莱坞阵容,本作在剧情层面应该会下极大的功夫。

△玩家也是这么想的
而直接拥抱影视的游戏公司也不在少数。
在E3上,除了上文提到的《军团》,育碧的另一个发布同样引人注目:
育碧已确定与Netflix合作,将自家大热的汤姆克兰西系军事游戏《全境封锁》改编为真人电影。


本作将由《极寒之城》、《死侍2:我爱我家》、《疾速追杀》的导演大卫·雷奇执导;杰克·吉伦哈尔和“劳模姐”杰西卡·查斯坦有望主演该片。

我们已经处在下一个技术变革的门槛之上,5G 技术箭在弦上,下一代主机的开发也纷纷提上议事日程。
可以想见,未来的十年乃至二十年,电子娱乐都会越来越成为绝大多数人打发时光的首选形式;
无论是影视,还是游戏,本质都是在消费其中的内容;
现在有技术的加成,有市场的需求,这两者的融合和跨界,就是一件水到渠成的事情。
E3不仅满足了玩家的好奇心,也为极客们掀开了一个光怪陆离的时代的一角,让我们得以一瞥未来娱乐更多的可能性。

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