吴应斌 发表于 2021-11-25 00:27:56

2021年金摇杆奖公布,新增的史上最佳游戏奖项有哪些看点?

在TGA之前,创始于1983年、英国“Gamesradar+”举办,由玩家们投票选出最终奖项的“金摇杆奖2021(Golden Joystick Awards)”已经正式公布了!《生化危机8:村庄》拿到了年度最佳游戏大奖,《英雄联盟手游》则拿到了年度最佳手机游戏奖,大家对剩下的具体奖项有兴趣的话,网上随便搜搜就能知道答案,博士就不赘述了。

今天,博士主要想和大家聊聊“金摇杆奖2021”与以往不同的一个地方,那就是新增了一个“史上最佳游戏(Ultimate Game of All Time)”的奖项,由《黑暗之魂》获得!它和年度最佳游戏(Ultimate Game of the Year)显然不同,统计的时间范围扩大至所谓的“史上(All Time)”,个人认为这个奖的分量和影响力显然是很大的!
根据官方介绍,史上最佳游戏奖项是为了纪念1971年第一款商用游戏《Computer Space》问世50周年而设置的新奖项。博士之所以说这个奖含金量高,是因为《黑暗之魂》的竞争对手全是玩家们喜爱的经典游戏,比如:《俄罗斯方块》、《毁灭战士》(1993年版)、《传送门》、《超级马里奥64》等等。而最终的投票结果也相当接近,因此《黑暗之魂》的夺冠非常不容易。
另外,商用游戏发展的50年间,优秀游戏数不胜数,因此能够出现在史上最佳游戏的提名名单上也不简单!该奖项的提名标准是从过去的获奖者以及国际知名游戏杂志的百大名单中选出的,然后再由业内的专业人员组成的评审团敲定了20款产品,最后由玩家票选出胜利者!
至于评选的标准,包括但不限于:游戏的影响力、商业的成功程度以及对于社会的影响等等。能够提名的产品有些是创造了一种全新的游戏类型,有些则是在业界有着举足轻重的地位,比如:《合金装备》初代并不是系列作中设计最棒的产品,但是它是潜行类游戏的先驱,所以入榜了!
提名名单中比较年轻的产品有《宝可梦GO》和《塞尔达传说:荒野之息》。前者能够入选并不是游戏设计的多么好玩,而是因为文化影响以及对玩家社区的重要性而被选上的;后者则是开放世界游戏的标杆。博士个人非常喜欢的《暗黑破坏神2》没有在名单上,有点遗憾!
《黑暗之魂》能够拿到冠军,博士表示可以理解。这款在2011年由From Software推出的动作游戏,凭借丰富的游戏性和探索未知区域的紧张感获得了玩家们的好评,同时也确立了“魂系游戏”的标杆,后续的作品同样获得了大家的青睐。另外,最新作品《艾尔登法环》预计于明年2月推出,它同时获得了“最受期待奖”!近期的一波热度将《黑暗之魂》送到冠军的宝座上,大家可以理解。
博士看到票数紧随《黑暗之魂》(12%)之后的游戏是《毁灭战士》(11%)、《塞尔达传说:荒野之息》(10%)、《半条命2》(9%)和《我的世界》(8%)。这些游戏不管哪个获得最终大奖其实都不奇怪。其实,上述的名单还有一个重要的作用,那就是如果你把这20款游戏都玩一遍的话,那么大概可以了解过去50年里电子游戏的发展变化,也可以提升你的游戏审美,因为它们都是各自领域中的佼佼者!

Anonymous 发表于 2022-1-8 21:31:45

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