小时候玩的游戏怎么都是三条命?为啥有这么的设定?
你是否好奇过,为什么小时候在小霸王上玩的游戏,都只有三条命呢,我们小时候玩过的超级玛丽,冒险岛马戏团魂斗罗等等,几乎所有游戏开局都是三条命,这么变态的游戏设计,GAME OVER的BGM一遍又一遍,比如大家都玩过超级马里奥,大部分人应该都没见过,它最后一关长什么样,为什么很多红白机游戏都是三条命,说起来我们小时候能玩到的一种是小霸王山寨的任天堂红白机游戏,另一种则是游戏厅里的街机游戏,北方很多城市把它叫“大型“街机,在国外的流行,要远早于红白机,而玩过街机的朋友会知道,玩家不仅在游戏开始时需要投币,游戏中GAME OVER时,如果想续命接着玩,也得继续投币,街机游戏开发商的思路很简单,又要让玩家在游戏中不停的投币,于是不多不少的三条命,就显得十分合适,好巧不巧早期红白机,主打的宣传点就是,大量游戏是由街机版移植而来,比如大金刚影子传说成龙踢馆等等,移植的同时,三条命的设定也一并继承了下来,如果说三条命一开始,是受到了街机的影响但是后来,因为当年一些客观条件的限制,这种设定也被红白机专属游戏借鉴使用,
就是我们刚才提到过的超级马里奥,开局只有三条命,S三次就得从第一关重新开始,加命蘑菇有倒是有,但八百里难一遇次,而且还是藏着掖着不直接给你,仔细一想这甜蜜不比黑魂难,黑魂至少有个检查点啊,这样的设置让通关难上加难,如果屏幕前有通关过的大神,还烦请务必扣个1,让我们大家开开眼,开发者做这么笋的事,还要先从硬件说起,你可能听说过,其实这不是个例,早期红白机卡带,给所有游戏都只留了40KB的空间,容量小导致了一个很致命的问题,在不跳关的前提下,超级马里奥速通,而对于普通玩家来说,水平再菜的人2小时也通关成功了,作为对比,赛博朋克2077在最低难度,不做任何支线任务的情况下,
要知道当年国外,可没有我们小霸王上那种盗版的,64合1甚至128合1的卡带,正版红白机卡带一盘卡带只有一个游戏,像超级马里奥1985年发布时,在美国的售价是25美元,考虑通胀因素的话,这笔钱大概相当于现在的60美元,设身处地地想想,如果你花400块买的游戏,真的不会有人报警吗,你还会再买别的游戏吗,所以对于1889年就成立的任天堂,肯定不是想只赚一波快钱,三条命一碰就这种令人窒息的操作,成了延长玩家游戏时间的有效手段,超级马里奥的制作人,也是日本伟大的游戏创作者之一的宫本茂就曾说过,如果没有什么东西将玩家卡住,就不会给他们留下回忆,这是任天堂自己的游戏设计理念,红白机上还有大量的第三方开发公司,难道就没有想赚快钱的公司吗,而且像科乐美公司开发的魂斗罗等游戏,
让游戏体验好了很多,可为什么主流游戏仍是3条命,而不是30条命呢,所有第三方开发的红白机游戏,都需要交给任天堂进行审查,只有他们认为质量够高的游戏才能过审,然后再由任天堂统一制作卡带,并抽走销售收入的20%作为授权费,嗯成功的给苹果应用商店,收苹果税找到一个理由,在80年代电子游戏市场几乎被任天堂垄断,这是开发者们必须抱紧的大腿,所以可以说某种程度上,几乎所有开发商在设计游戏时,都会向任天堂的游戏理念靠拢,所以在美国,甚至诞生了一个英文词组,Nintendo Hard专门用来形容,红白机时代的游戏难度,到红白机时代中后期,游戏卡带的内存容量难题被攻克,用在改良画质上,真实游玩时长并未明显增加,比如洛克人在续作中,变清新了也变帅了,但却还保持着三条命的脆皮设定,
时长短难度大除了出于游戏设计上,坚(恶)持(意)外还有个,红白机在国外最风靡的80年代,存储读档技术并不成熟,任天堂也尝试过解决存档问题,可以给游戏存档的红白机外设,但或出于技术和商业原因,这两种外设都没能真正流行起来,80年代后期,还推出了带电池的可以存档的游戏卡带,但碍于成本高昂,直到红白机在海外快被淘汰的90年代,才开始被广泛使用,这项功能在国内比较少见,因为我们小时候玩的盗版卡带,基本都去掉了这个功能,好在当时有高人发明了,可以记录游戏进度的日文密码,应用在了勇者斗恶龙这种,通关时间很长的RPG游戏里,只要在进入游戏时输入密码,不仅可以继续上次玩到的关卡,甚至还能记录你的道具装备等信息,游戏媒体“游研社”的老师们,曾经详细介绍过这种密码的工作原理,我们就不再赘述了,不过话说回来,勇者斗恶龙这种RPG游戏带有大量文本,
所以我们小时候玩的更多还是动作类游戏,这类游戏往往还是会,不忘初心地维持三条命的设定,于是我们小时候对电子游戏的印象,仿佛就和三条命紧紧地相连,现在回头想想,也许也正是因为这种奇葩的设定,我们小时候才能在漫长的暑假里,对着大背头电视里的像素小人,度过一个又一个无所事事的下午,在那个物质与娱乐手段都很匮乏的年代里,因为特殊的时代背景,大部分孩子居然都能用最低的金钱成本,玩到全世界最经典的游戏,不得不说是一种幸运,但属于红白机和小霸王的时代,终究一去不复返了,就算今天我们重新拿起手柄,也很难找到当年的那种感觉了。
<script type="text/javascript">var jd_union_pid="608851640355504843";var jd_union_euid="";</script><script type="text/javascript" src="//ads-union.jd.com/static/js/union.js"></script>
页:
[1]