正果 发表于 2022-2-14 13:29:04

Max 9经典启动画面原来是他创作的!Max高级玩家概念作品

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体如果你是Max的老司机,一定对Max 9版本的经典启动画面,对就是那两条蛇。

来,用Max的小伙伴告诉我,知道这幅作品作者是谁么?哎?那个小伙伴答对了, Pascal Blanché。
Pascal Blanché来自加拿大的艺术总监,自由插画师。
Pascal Blanchéhttps://www.artstation.com/pascalblanche有着超过22年的CG经验,曾在育碧任职高级艺术总监,现在为Behaviour Interactive艺术总监,参与过游戏《神秘岛4:启示录》《火影忍者:忍者的崛起》等的制作。大佬主要就是玩Max,然后配合Zbrush、Keshot、PS进行创作。大佬作品还有个最大的特点就是把“红黄蓝”三色已经用到了出神入化的地步。
今天这篇文章里,带大家欣赏大佬作品的同时,也把Pascal Blanché大神的经验跟小伙伴们分享下。在这里他没有谈什么详细的软件制作过程和技术以及命令,而是着重的讲解了一个角色从灵感到收集到视觉化的方法。这对我们来说无论从事哪种工作都是非常实用的技艺。而且你也会掌握一个专有名词Kitbashing的概念。好了,一起来看看吧。“角色设计的灵感来自哪里呢?其实最基本的获取初始灵感方法很简单。我们都知道,当我们面前摆着一张空白纸的时候,总有一种想要填满的压力感。然而从我的经验来讲,只要保持一个开放的头脑和一颗好奇心,就不必担心这些问题。”
“最佳的一种获取灵感方式是用其他的设计充实你的头脑。不要担心你会超载。看看你的周围:论坛,电影和书籍等等一切能吸引你的东西。也许你就会有设计一艘科幻宇宙飞船或魔幻生物的心情了。(看来平时多看多积累头脑中的“原材料”很重要,必要时他会随时从你的脑海中跳出来)
“如果是为了完成项目或者一个特定的任务,你需要看看其他的艺术家在制作类似主题或项目时是如何实现的,这个也很主要。”
“你收集了那么多好的参考资料,一定要花点时间好好的学习下(有些时候我们只知道收集不知道去学),比如寻找图中有趣的形体,颜色和图案。把图中最能吸引你的区域攫取下来,然后按照这个方向继续深入的搜寻更多的参考。(这种方法我觉得会把更多的设计元素和灵感印在脑子里,而且一步步的深入可以逐步的实现自己头脑中的那个想法。)很快你就会发现你的兴趣点在哪里,但更重要的是你知道了自己不喜欢什么!那么这就是你创作过程开始的起点,你可以用你头脑中的东西开始填充空白的画布了。”
“带着你的参考和灵感的迸发,为你的作品定一个主题的方向。比如下面这幅作品中我的灵感是来自老的PS游戏《暗影野兽》。我一直很喜欢它的色调,封面设计以及游戏的音乐。翻作也非常棒,但是很不幸我没能有机会参与其中的制作,所以我利用这个项目创作出属于自己的视觉表现。”
“接下来我无限扩展我从参考中感受的想法,其中包括90年代漫画艺术家Simon Bisley的风格以及一些重金属创作艺术家。《暗影野兽》是一个粗暴的游戏但是又带有一种通透的外来艺术美感,所以我想找回那种感觉。”
“当我创建角色的时候,我喜欢把他看成是宇宙空间中的一部分。比如,我会把角色看成是一群近似的角色,并把它们设计为新世界中的主角,他们处在一个非常危险的环境里。这样一来你将会创建很多与故事相关的元素。”
“接下来按故事背景的设定,我开始把收集来的参考放在一起进行概念化制作。这里最有效的一种达成方法是利用Kitbashing技术。Kitbashing最初是由工业光魔创造出来的,当时为了细化星战电影,用最高效的方式创建宇宙飞船,而把坦克、快艇和汽车的零件用于创建宇宙飞船的方法。Kitbashing通常是指科幻类的模型。说白了就是用现成的3D模型去组建你的想法,就像玩乐高积木一样实现自己的新设计。”
“在过去很长一段时间里,我收集了很多Kitbash元素,我建议大家也这样做。还有,每当你创作一个新的雕刻,一定把它保存起来。所以,在项目中我使用这些曾经保存起来的元素想出了一些有意思的形体,用于创建自己角色的元素。”
“姿势是创建过程中也非常重要的一部分。实际上,我更喜欢在有清晰的设计想法前,想象出我角色姿势的样子,因为一个好的姿势可以反映角色的形体和性格。可以说姿势可以解释你的角色:一个狂暴的武士,一个修道士或是一个骑士,他们都会有自己独特的站立姿势。所以要仔细的思考下你所设定的姿势要传达什么。这时候有必要回头重新的看看参考,但看参考的目的是为姿势的设定而不是设计了。”
“我有自己上色的方法。我尝试用三种大面积的主体颜色。正如大家所看到的,我喜欢玩的三种颜色是红黄蓝,但是颜色不是纯色,蓝色偏向绿,红色偏向橘色和黄色,稍微偏移一点点,会得到更有意思的效果。”(这也是大神独特的风格所在,我们可以看到他所有的作品主色调都是红黄蓝三色,而且搭配的很漂亮)
“在最终的作品中我也会用光影关系体现颜色。亮部趋于暖调,暗部趋于冷色调颜色。重点是测试并找到属于自己的Style。当合成的时候,我都是分层渲染,这样容易控制。其中包括底图,法线图和深度图等。”
看完大神的讲解,是不是吸取了一些经验呢?什么!没看文字?好吧,还是看图吧。





























































好了,大神的作品太多了。想自己静静欣赏的,请在我们公号后台回复关键词:红黄蓝全文完三天搞定广告片!?UE虚拟制作最新案例技术解析高级!~直接在体积视频上生成绑定的软件!照片级渲染,没有之一!捉!原来大神们的美女角色都是用它做出来的毛发啊?Houdini+UE5是不是无敌了?Project Titan到底是什么?

巅峰冯哥 发表于 2022-5-8 10:44:42

<script type="text/javascript">var jd_union_pid="608851640355894083";var jd_union_euid="";</script><script type="text/javascript" src="//ads-union.jd.com/static/js/union.js"></script>
页: [1]
查看完整版本: Max 9经典启动画面原来是他创作的!Max高级玩家概念作品