失败乃是成功之母 那失败究竟是啥样——Wii U这样
话说2012年12月8日,还是熟悉的25000日元,任天堂发售了他新一代的主机——Wii U。当时还有一个豪华版售30000日元。Wii U首发于北美,比日本早一点是11月18日。Wii U没被任天堂定义为一台“家用游戏机”,而是创新出一种全新的产品形态。只是这样的创新我当年没有感觉出来,就是觉得怎么都挺别扭的,可能是这个概念太超前了吧。直到后来其他机型的发售,才有所感觉。
Wii U我个人理解就是个Wii的掌机形态,性能有所加强,但这却不是任天堂的初衷。老任是想打造一款脱离客厅的电视,并在学校、杂志、电视以外的一种全新和玩家交流的方式。
只是这绕来绕去的,Wii U给人的感觉就是个掌机,而且还是不那么好的假掌机,毕竟还要带个拖油瓶才能玩。至于它还带的那些什么互联网服务,也没什么大用。
Wii U还有个最大问题就是游戏制作麻烦,独占游戏都麻烦,别说移植了,其的架构各种通用引擎都不支持,移植的话都要进行大量修改。机器开发环境之差,缺少高清游戏开发经验也让任天堂的第一方的游戏难产,就像《塞尔达传说:旷野之息》直到Wii U周期结束了才出来。
这也造成开发者不喜欢,玩家看着游戏画面更不喜欢的尴尬境地,虽然也有一些优秀的游戏,但Wii U可以说是任天堂的一次失败。但也就是这次失败,却让任天堂再次认清形势,之后再次发力,开发出了更切合实际的产品。
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