人生浮萍 发表于 2024-3-16 09:47:06

稍有不慎砸坏鼻子的超重掌机,竟是治疗电子阳痿的特效药?

先说好,本期并不是一个商单,单纯是哥们玩了一个月掌机之后的一点感悟。当然如果有哪家厂想找我们推广也随时欢迎,救救游戏动力喵,救救游戏动力谢谢喵。苏格兰哲学家卡莱尔说过:“变化是一种痛苦,但是它却是有其必要的现象。”身为人类这种生物有时候就是有很多不便,比如思维和体验上的“惯性”有时会形成一种牵绊拖着你,说人话就是有点操性在身上,不乐意改,就像你第一次购入的飞机杯,你不能忘怀的原道,再比如,就说掌机这个事儿。准确来说,什么是掌机?拿比较典型的掌机PSP的那个P=Portable来说,它得是“便携式的”,“手提的”,“轻便的”。
我最喜欢的掌机是15年前被骂惨了的PSP GO,它的游戏手感可以用一坨屎来形容但是这个概念其实比较笼统,小到跳蛋那么大是“便携”,能勉强塞进一个7升的通勤包背着走,你也可以说它是“便携”。
我现在背的通勤包就是标准的7升容量还是长型包体,往里塞一个SteamDeck和一个PD快充还算比较轻松这就是目前市面上的掌机带给我的第一感觉,往小了做,开源系统的复古掌机能做到空调遥控器的大小;往大了做,联想的Legion Go掌机屏幕8.8英寸,重量有854克,将近两斤重,握在手里那叫一个瓷实。
想把Legion Go和它的全套行头都带上,你得准备这样一个包所以最开始我对现在的掌机是有挺大意见的,好家伙我从GBA一路玩过来,整个学生时代都在靠掌机强大的隐蔽性和大人玩猫鼠大战,上课埋书洞玩PSP,下课躲楼梯间搓NDS,自家空调上、衣柜夹层、床单下、老棉鞋肚里,任何一个犄角旮旯的地方都能让我藏游戏机。
结果你现在告诉我,我躺着搓这玩意儿不光锻炼小臂肌肉,要是游戏无聊一点玩睡着了还有可能干碎鼻梁?那没道理的。
一个幻想我的意思是,这些玩意儿在编辑部隔壁的数码部的桌子上摆成一排,一个赛一个大,其中不乏一些长得非常抽象的,有的像是往PSP里怼了什么赛博坦科技无痛变形成了更大的PSP。

PSP GO转世了属于是而真正意义上的“PSP”也就是索尼的串流掌机PS Portal,我一直觉得在哪见过它......
试着翻转了一下一边的手把,合理了!当然,就像我前面说的,这些想法统统都一种偏见,所以为了消除偏见,过年前我从公司摸走了一台SteamDeck LCD和一台Onexplayer 飞行家F1,SteamDeck不用说了,掌机T0,飞行家F1算是标准的AMD 7840U搭载型,好评率也很高。结果就是现在一个多月过去了,怎么说呢,我还挺沉迷的。
我香了兄弟萌自从NS这个掌机和主机混合的玩意出现后,我最直观的使用感受其实是,比起过去掌机的那种“随时随地都可以玩”和与之带来的社交性,NS提供的其实是“可以移动转换的使用场景”。
当然这主要是因为我是个阴暗的肥宅,就算是以前PSP能WLAN联机、3DS有擦肩通信,我也没拿它们社交过。
对不起但是你还是可以跟上我这个思路,NS的存在意味着,我只需要在背包里塞进一个底座或者一个PRO手柄,那么除了在接下来的移动过程中我可以把NS掏出来用掌机模式搓一会儿,到地方之后如果有显示设备,我就可以获得一个和家里差不多的游戏体验。
哪怕是一些比较极端的情况...也行吧便携的使用场景转换,以及,转换之后游戏体验尽可能不折损,这是我喜欢NS的地方。但是这一点在实际使用时其实,并不总是很稳定,在游玩任天堂第一方游戏当然是成立的,毕竟大伙都是针对NS开发游戏,但如果是第三方,呃......
这是NS版《真人快打11》的实机画面问题并不只是出在NS幽默的性能上,NS的第三方优化和生态本身层次不齐,版本更新迟滞、超长的加载时间等等,总之让人很不爽。那么SteamDeck和Windows掌机们爽吗?我的回答是如爽。众所周知,一个25岁上下的中国未婚男青年,每年最折磨的时间段大概就是逢年过节的时候,通常这类生物会不得不脱离自己乱七八糟的卧室和各类娱乐设备,回归家庭感受亲人热烈的催婚疼爱和七大姑八大姨的连环拷打。我得说今年我的春节假期完全被掌机们拯救了。首先说SteamDeck,在你不去动OS的前提下,SteamDeck是一个相当纯粹的游戏机,SteamOS的优势就是简洁易用的UI和对游戏的适配,你现在去SteamDeck.com就能查看有哪些游戏通过了验证,这些游戏只要在你的游戏库里,那么他们在SteamDeck上就可以用比较舒适的自动配置方式运行,比如《赛博朋克2077》的图形选项里就有一个SteamDeck选项,省去你来来回回测试配置的功夫。
这个表看着也莫名有些舒爽,就像是你的Steam库正在一点点流向背包里的deck,都可以运行,都可以玩,有G胖罩着你
更别提SteamDeck支持创意工坊的绝对优势了,像以撒这样的MOD大户在SteamDeck上如鱼得水,并且Steam OS本质上也是一个基于Linux深度定制的系统,你懂一些Linux的话,倒腾倒腾插件、FSR3.0 MOD、自制工具等等,SteamDeck就是一个充分发挥玩家主观能动性的产品。
你也可以给SteamDeck装个Windows或者玩yuzu和RPCS3什么的...这一切的前提自然是你得有动手能力,如果你像我一样纯是个懒逼,哥们就是来玩个游戏,不想理会这些dogshit,哥们就图一个打开能玩,那SteamDeck也能满足你。
SteamOS非常简洁好用不过我带在身上更多次的其实是OneXPlayer 飞行家F1,原因其实挺简单,它的设计比较紧凑,屏幕更好,带起来也相对要方便一点。
废话这东西1T版本售价6099,比ROG Ally都贵更别说SteamDeck了整个假期期间我带着它去了各种地方,酒馆、咖啡厅、KTV、高铁、飞机,几乎任何一个有电源插座的地方,朋友们都看到了我这个超级Nerd显眼包,从兜里掏出这个RGB炫彩仙女棒掌机玩一些他们不在乎的游戏,不得不说非常的松弛,有一种丝毫不在乎旁人目光的裸奔感。
我始终觉得这个灯加的不是很必要Windows掌机的情况相比SteamDeck更复杂,从根源上来说它们就是把一台PC集成到一个掌机的框架里,这种方式相对粗暴,比如飞行家F1屏幕7英寸,触摸屏,不用键鼠在这上面操作Win系统,怎么说呢,像是掌握了什么古法输入技艺。


就像这样相对的,它们的性能也更强,飞行家F1搭载了AMD 锐龙7 7840U,如果说SteamDeck主要应对独立游戏、二线游戏,那飞行家F1是真的能和3A碰一碰。
哦代价是你得打开FSR超级性能档位,降低分辨率,并且找个地方插上电源说实话飞行家F1给我带来了相当大的惊喜,虽然FSR超级性能的画面有点糊,虽然它1080P中画质玩《装甲核心6》《赛博朋克2077》什么的只有40帧,虽然功率开到30瓦它风扇的声音和升高的机身温度有点哈人,但是!当这一切都在你手里,在这个7英寸的屏幕里的时候,就感觉很兴奋。
Power of the sun in the palm of my hands了属于是那之后我沉迷把各种游戏捣鼓到飞行家F1里,因为是纯粹的Windows系统,我的选择实在太多了,Steam库里堆积下来的Good old games,Epic里领了没碰过的PC版《最终幻想7重制版》,GOG里的独立游戏,PC Game Pass游戏库里的新老伙计,各种模拟器游戏......每一个看起来都眉清目秀,每个都能爽玩几个小时。
这些老伙计有些已经死了,比如《杀出重围:人类分裂》,它在掌机上运行时画面非常漂亮这种兴奋感让我一度以为自己已经通过掌机治疗了电子阳痿,那些提不起劲的、打开玩不了多久的、时间长了便遗忘了的游戏,都因为掌机可以变的使用场景和新鲜感变得有趣起来了。
电子阳痿,痊愈了但很快我发现这其实也是一种新鲜感带来的理想化。还记得我开头提到的PSP GO吗?我第一次接触《女神异闻录》就是在那东西上玩的《女神异闻录3携带版》,那时候的PSP GO屏幕4.3英寸,480*272分辨率,为了适配PSP的机能游戏删除了日常部分的自由移动,改成了Galgame式的点对点交互。
而现在,在飞行员F1的7英寸1920*1080、120Hz刷新率屏幕上,我玩的东西变成了《女神异闻录3 Reload》,它有更华丽的美术、更华丽的音乐、更华丽的战斗,但玩的东西却和当年别无二致——甚至是更少才对,因为《女神异闻录3 Reload》将日后谈《P3F》拆成了DLC售卖,也完全没有《携带版》的哈姆子女主线。
很漂亮,特别是在掌机上《女神异闻录3 Reload》在两台掌机上都可以流畅运行,用这个新画面重温牢理的故事,最开始我还是玩得挺乐呵的,不如说我对《女神异闻录》的印象就比较靠近掌机游戏,不管是P3P还是P4G、P5R,我都是用掌机通关的,掌机随拿随放的特性很适配新约《女神异闻录》过日子的游戏节奏。但我突然又感觉泄气了,你看,从158克到580克,从4.3英寸480p到7英寸1080p,硬件进步了那么多,游戏内容却没什么新意,我也找不到那时上课偷偷玩、沉浸在故事里的那股子兴奋。
可能我这种可悲的i人就是这样,一旦陷入到某种情节里面,看待事情的方式也会受影响,当时就感觉有点Down。不是为什么emo起来了啊?仔细寻思了一下我才想起来为什么提不起劲——那该死的PC Game Pass客户端在飞行家F1上死活打不开,捣鼓了半天都闪退,无奈之下原本XGP就能玩的《女神异闻录3:Reload》我又跑Steam商店全价买了个新的!


结果后来微软更新了一次游戏服务那该死的客户端又恢复正常了!是的,这也是Windows掌机的常见毛病,由于本质上是PC,一些可能出现的兼容性问题也会影响你的游戏体验,针对这种情况,掌机厂商的解决办法是推出各自的控件来帮助玩家调整,比如OneXPlayer的OneXConsole,ROG的Aromoury Crate SE等等,其实就是尽可能让玩家傻瓜式地进入游戏和使用功能。
这种程度的优化目前来看还是不够,不仅游戏内覆盖时不时出问题,软件本身有时也会有无法启动的BUG,在游戏掌机这个市场足够大到让微软注意到、出手做一个Windows的游戏模式OS之前,玩家只能靠自己的动手能力解决问题。
传言微软XBOX未来也会推出掌机另外,Windows掌机普遍存在续航问题,拿飞行家F1举例,平时以15W运行一些负载不大的游戏还可以接受,足够玩到你手酸(当然这也有机身重量在C),如果是30W运行大型游戏,它的续航计算单位就可以“分钟”替换“小时”了,基本上离了电源走不动道。但这始终还是产品定位的问题,就像我前面说的,这类高性能掌机对我来说主要意义和NS的主机模式类似,都是“便携的使用场景转换”和“转换之后游戏体验尽可能不折损”,掌机几乎都支持USB-C视频输出,所以相比它们的能力限制,它们能给的自由要更多一些。
去年年底推出的SteamDeck Oled更新了电池、屏幕消耗,续航能力非常能打根本上影响我对掌机的“需求”的,其实还是使用场景的变化,这一点在我过完年回游戏动力之后感知非常明显——在老家这种比较难获得游戏设备和空间的地方,掌机的存在感变得非常大,我把这称为“掌机吊桥效应”(我瞎掰的)由于你几乎只能从它们那里解决游戏需求,它们的作用就显得异常重要。而一旦你回归了原本的环境,比如我这种每天和游戏机、PC打交道的游戏编辑的日常生活里,考虑到这批大体型掌机在短途通勤里的使用并不算方便,它们的存在感就立刻下降了。


SIX CONSOLES!!!不过凡事也没有绝对,我去问了问年纪稍大一点的哥们,他说他爱死Windows掌机了,他每天辛苦工作一天,回家就要带娃做饭,每天下班后他都会躲在车里坐个一两小时,用掌机打一会儿《怪物猎人》,那是他每天最快乐的一段时光。
虽然哥们未婚但是能共情他.....总之这个把月下来,掌机给我的体验就是这样,如爽,爽得不是很彻底。其实很多朋友觉得现在的掌机是在摁造使用场景,我觉得也没什么问题,如果你有一台还算不错的电脑或者专门用来打游戏的游戏机,掌机的最大作用就只是填补你日常生活里简短的游戏空白,那点空白你可能会拿来刷短视频。但就像那个窝在车里玩怪猎的哥们,一些朋友到达某些人生阶段后,可能就不会考虑升级主机,或者说,“端坐在屏幕前沉浸几小时”对他们来说已经是种奢求,那掌机对他们来说可能就是游戏生涯最后的救命稻草。
需求因人而异至于最开始说的那些掌机情怀,玩下来我也已经想通透了,如今的掌机概念更加复合,针对使用场景的细分也更多,它们除了都是用手拿着,本质上已经和当初的掌机不是一个东西,也早就不是以前揣在兜里生怕被爹妈发现的小小幸福。而我也早已不是2010年的我了。↑将我们设为星标☆,点点在看就可以及时看到文章和资讯啦感谢大家的支持(*´-`)
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