梦断天国 发表于 2024-3-23 13:56:05

任天堂switch为什么不用更好的芯片?

提起任天堂的游戏,你脑海浮现的是不是马里奥、卡比、大金刚这些“卡通系”的角色,并且基本没有像《战神》、《神秘海域》这样的“直实系”IP。
马里奥这个角色已经成为任天堂的代名词我们肯定任天堂的游戏开发实力是数一数二的,很多游戏在业界都是教科书一般的存在。比如《超级马里奥兄弟》教会大家如何做2D卷轴,《马里奥64》教会大家如何做3D游戏等等。并且,曾经任天堂也是游戏业界图形技术最强的厂商——NGC是当时性能最强的家用机,《生化危机4》在NGC上的表现要明显好于PS2。
虽然截图比较小,但还是能看出两作在画面上的差距尽管NGC机能当时当世最强,但任天堂本社自己在整个NGC主机生命周期内,并没有推出过什么“真实系”的大作。NGC时代的《银河战士Prime》勉强算,但不是任天堂本社开发的,而是Retro Studios。我现在努力回忆,本社开发的最让我惊艳的游戏是《塞尔达传说:风之杖》。反倒是卡普空在NGC上推出的几部《生化危机》,达到了当时“真实系”画面的顶峰。
《生化危机0》以当时眼光看来,约等于好莱坞大片可惜这些在当时来说画面超一流的作品,并没能挽救NGC那悲剧般的命运。让我们把时间线拉回现在,“本社不做真实系游戏”这件事情正在Switch上重演,严格来讲是从Wii时代一直延续到现在。本社做得最接近“真实系”的一次,是2011年的E3,WiiU上的一段塞尔达传说的演示视频,也仅仅只是个视频,最后并没有跟视频里面一样的游戏面市。
这段震撼的演示大概只有PS4才跑得动那么,是任天堂做不出来“真实系”作品吗,显然不是,演示都做出来了,我想真做成游戏也不是不可能。但另一方面,这么做投入的开发时间及成本又会呈指数级增长。别的厂家像R星做个《GTA》都是各大主机版本都有,方便回本。而任天堂的游戏注定是独占的,就算热卖装机量也摆在那里,因此收益也是有限的。游戏独占,这就要求任天堂在开发的时候要充分考虑成本控制。同时,在N64及NGC时代,机能优势并没有给任天堂带来什么实际的好处,反倒是Wii的差异化竞争让任天堂大赚了一笔。而且,任天堂本社很多IP其实适合用卡通风格来体现。多种因素综合起来,差异化、卡通化就成了任天堂跟对手避免正面竞争的最好办法,因为这样能省钱,还容易见效。
这种级别的画面也能卖这么多,换我也不会去做3A还有一点也非常重要,任天堂根本不在乎第三方的3A能不能移植到自己的主机上面,也没指望第三方专门为自己的机器量身定做游戏。任天堂的意思非常明显,就是“全部让我自己来”,这话虽然我没听到过,不过2020年Switch游戏销量前十全部是任天堂自己的。既然游戏本身对机能就没有太高要求,也不用考虑其他厂商做不做得了游戏,那机器当然也是够用就好。这就直接造成了Switch性能不如同世代主机。毕竟反正这点性能够做出自己想做的游戏了,省钱更重要,最典型的就是Switch竟然没有使用全贴合屏幕,在室外玩真的让人眼睛痛。其他的像什么joy-con摇杆漂移、机身发热变弯我也不知道是不是成本问题导致的。
这屏幕室外真的不太能玩(夜晚除外)当然,我不是来黑Switch的,只是讲了一些事实,毕竟我自己也是Switch玩家。我其实还有点庆幸这些小问题的存在,要是任天堂真搞了一台没毛病的机器然后卖4000,那我基本跟Switch无缘了。以上就是本人对这个问题的一些不成熟的看法,资料整理难免有误,还望大家评论区指正。
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