不二不三不四 发表于 2021-4-11 21:56:49

SNK的老街机游戏《怒》,承载了我们80后的童年记忆

《怒》是一款SNK在1986年推出的街机游戏。那时候国内的街机厅还不多见,而游戏也大多是吃豆人、火凤凰这类简单的老一代游戏。所以,当我们真正在街机厅见到这个游戏时,基本上也是在87年底左右的事情了。但相比同时期其他游戏,《怒》的初次登场就让我眼前一亮。一架飞机从空中拖着冒着火光的长烟,缓缓坠落于地面,然后一个兰博一样装扮的肌肉硬汉拿着机枪从飞机中杀出……比起之前的街机游戏只是重复播放游戏过关画面,这是多么震撼的开场啊!





那时,像小编这样年纪的小屁孩,虽然有空就往街机厅里面钻,但真正投币玩游戏的机会并不多。一是因为确实囊中羞涩,二是当时街机厅环境复杂,风气不好,小编我真是不敢在没有大人陪同的情况下投币打游戏。不然轻则被别人抢玩,重则还会被坏人盯上,问你要几个零花钱花花。但是,能趴在游戏机旁边看别人玩,我就已经很知足了。所以,我小学的游戏记忆中有很大一部分其实是“看别人打游戏”,而其中就有《怒》。




本游戏的内容非常丰富,除了常规的射击之外,玩家还可以乘坐坦克打击敌人。一旦坐上坦克,不但一般的子弹无法对玩家造成致命伤害,而且坦克炮弹的威力也是远超玩家手持机枪的,基本等同于威力升到最高级的手雷。但也并非坐上坦克就无敌了,因为敌方同样有坦克出现,同时乘坐坦克是需要消耗燃油的,而燃油补充道具在游戏地图上并不多见。




所以才出现玩家交替乘坐多辆坦克,慢慢往前推地图的邪道打法。




本游戏还开创了“连环爆炸”的系统。如果用玩家使用手雷或者炮弹引起爆炸,恰好另一件易爆物品也在爆炸范围内,就会导致连环爆炸。这个机制给玩家带来了很多有趣的玩法,比如驾驶坦克冲入敌阵,然后故意逃离并引爆坦克造成大面积杀伤。同时接连不断的爆炸画面也让游戏显得更为火爆。可以说,这个设定是这个游戏中最为得意的一个创意。但在当时要实现到这一点,在技术上并不容易。据游戏制作人回忆,当时程序工程师为了实现这个中途临时才想到的点子,不得不多花了近一个月时间,重写了大半程序才得以完成。




《怒》的游戏制作人是小畑浩二,他在后来接受媒体采访时做过如下表述,让玩家了解到这款游戏背后的一些故事:“我们最初想要制作一款《第一滴血 2》( Rambo: First Blood Part II )的改编游戏,并定名为 “兰博:怒之逃亡 ”( Rambo: The Furious Escape)。但我们最开始没能拿到授权,不得不将其暂时称为 “怒 ”。后来我们终于联系到了史泰龙,和他讨论过授权事宜,并且他也很乐意与我们合作。但遗憾的是,当时我们已经在美国街机展上推出过了《怒》,游戏很受欢迎,而且人们已经习惯叫它 “怒 ”了。因此我们没法再改名。为此,我们向史泰龙先生致歉。”“游戏发售后,史泰龙本人也很喜欢这个游戏,并且还拥有一块《怒》的街机基板。这块基板应该是SNK北美销售办公室的总裁送给他的。他和史泰龙有私交。这位总裁是个很奇怪的家伙,但是他认识不少名人。我们与名人的沟通都是通过他完成的。”




游戏的爆炸场景很是火爆再谈游戏主角,游戏的1P和2P登场人物就是后来在《拳皇》系列中大红大紫的拉尔夫和克拉克。但在《怒》这个游戏中,他俩形象只有头带颜色的差别。
从《拳皇》开始,两位男主角才有了明显不同的形象,但帽子的颜色差异还是保留了下来。
《怒》这个游戏在街机厅着时火过一段很长的时间,但是因为游戏难度确实不低,所以能将其打通关的高手在当时也并不多见。小编我后来也是在FC的移植版上才有机会见到通关画面。不过FC版移植度不高,画面有了大幅缩水,原作中那种枪枪入肉的打击感,变成了打纸片人的怪异手感,实在令人失望。对射击游戏感兴趣的玩家不妨用街机模拟器再体验一把当年的感觉吧,比起游戏本身,也许我们追寻的其实是当年那份弥足珍贵的回忆。

多多妈 发表于 2022-1-3 14:14:09

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