李葡萄 发表于 2021-5-3 12:51:53

盘点史上公认10大难以通关的红白机游戏(上)

哈喽大家好!今天给大家带来一期10大童年FC游戏的最难通关盘点,感兴趣的朋友可以点个关注,接下来我会每天不定时更新相关作品,谢谢了!10、激龟忍者传
刚看见这游戏的第一眼感觉找到了新世界的大门:游戏的开场音乐十分动听,游戏的俯视角也十分新奇;



但实际操作起来,这糟糕的手感,攻击移动的明显延迟,攻击手段的匮乏(主要是拜年刀法和上香棍法),还有跟着你屁股后面动不动就把你碾成煎饼的压路机(童年噩梦),给这游戏的第一印象就大打折扣。并不是说这游戏有多难,但这xiang一样的手感,实让俺力不从心。(话说你这忍龟4兄弟,咋到你这就拉了胯呢)9、洛克人1代
精美的画面,动听的音乐,非线性的通关流程,可以说是fc上的3a大作。而更让大众所知的是他惊人的难度,这个庞大系列的每一代都无比虐心,但论难度我还是首推洛克人1代。
首先初代的战斗模式及其硬核,对比后续几代劣势明显;比如二代的e罐、三代的滑铲机器狗等辅助道具的存在。相比之下初代的性能实在不够看,再加上某些变态的关卡(冰天雪地)和变态boos(分裂怪),这就好比你拿着烧火棍去打手戴六宝石的灭霸,结果不言而喻。所以笔者把他放在第九位实至名归。

8、恶魔城
作为fc时期科乐美的招牌游戏,和洛克人同年诞生于1987年的恶魔城初代在国内流传度很高。第一关的背景音乐【vampire killer】,我愿称为fc最为动听的音乐之一也不过分,因为他实在太好听了;
但动听归动听,作为一款动作游戏咱们还是要简单说一下他的操作感;与洛克人相比,我只能用一句话说明“好硬啊!”
跳在空中无法移动、怪物碰一下就退两丈远的受身判定,这在游戏里是相当致命;尤其到了第二关后半段,咱们主角又粗又长的血条仿佛是个摆设,只要你一个失误,对不起,大侠,你只能N+重新来过。往返几次后,渐渐地玩家对它失去了耐心,然后把它彻底抛弃。7、人间兵器
没错,又是你!一向以硬核操作著称的卡普空,这款人间兵器也是如此。
游戏主角外表上看似高大威猛的特工,实则孱弱不堪,作为一名貌似史泰龙的角色,居然只有仅仅两格血量!其次就是这款游戏让人最为烦躁的地方就是;是的,同出一个师门下的人间兵器有着和恶魔城一样的通病;僵硬的操作手感,蛋疼的受身系统,这都还不算什么,最主要的是受击后居然没有无敌时间;没、有、无、敌、时、间!这意味着什么?就是当你被两名敌人前后夹击时,一个失误就会被当皮球一样来回拱起,直到死亡。
这种奇葩的设定,把它放在第七名有过之而无不及。6、七宝奇谋2
首先被震撼到的是这款游戏的高自由度。要知道在那个年代对于fc玩家来说,任何一点自主的选择都是一种奢侈;七宝奇谋2不仅提供了巨大的地图,还允许玩家来回穿梭,不收任何约束。游戏的场景也丰富多人,可以说这款游戏满足了当时所有少年的冒险梦。
然而,这看似天真浪漫的一切,随着游戏流程的进行,在偶然打开一道门,响起了诡异的bgm后,这个游戏就突然间的崩溃了。为什么?为什么里面什么也没有,我搜索了所有房门都是空荡荡的,离开的通道又在哪里?
这就要说说这款游戏难以通关的原因了,我们都知道一款手感糟糕、设定奇葩的游戏都是难以通关的,这种都是在硬难度上给你提高下限,使得难度增加。但这款游戏与这些名词都没有关系,真正无法通关的是因为语言不通而导致的解谜难度过高。在那个年代同期的游戏绝大部分都是横版闯关游戏,例如魂斗罗、超级玛丽之类,画面清晰了然,通关操作简单直观;即使那时候的我们语言不通,但经历一番探索也能对游戏有个清晰的了解,也知道该怎么游玩下去。可一旦涉及到类似于七宝奇谋2文字解谜比重过高的游戏时,就束手无策了;相信现在通关这款游戏时已不是什么难事,可在当时环境下,没有汉化、没有攻略,那时的我们在小屋里就像一个带了墨镜的盲人,找不到出口一直轮回直至拔卡重开。
希望我们这代人小时候被游戏虐待,长大别在被生活虐待了(苦笑)。

ogoreuc 发表于 2021-12-25 04:46:31

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