罗翔匹夫有责 发表于 2021-5-22 19:42:49

90年代主机之战,任天堂还是小透明时,它已经在跟索尼拼老命

游戏历史中最经典的任天堂FC,可以说是全世界很多玩家的童年,国内著名的山寨学习机就是山寨的它。
甚至不少玩家还以为它是世界上第一台电视游戏主机,实际上世界上第一台电视游戏主机是雅达利2600。
实际上,当年任天堂在游戏业务上也不是一枝独秀,就在任天堂FC发售的同一天, 世嘉的初代主机SG-1000的发售日。任天堂和世嘉的8bit游戏主机之争也在1983年打响,双方为了在这场竞赛中获胜除了硬件外,还推出了很多政策。
当时的任天堂制定了如果第三方厂商想在任天堂FC上发行游戏,那么就不能把这款游戏移植给其他竞争对手的规则。在随后的16bit游戏主机之争中,虽然任天堂SFC的发布有所延期,但是依靠任天堂FC的品牌效力让任天堂的市场占有率维持日本第一,并且大幅抛离对手。NEC Home Electronic第二,世嘉排在第三。
进入90年代后,由世嘉制作并发行的首款3D对战格斗游戏《VR战士》出现在街机平台。
游戏的画面不再是过去的2D风格,而是采用了3D即时运算。游戏中的角色和舞台3D化后和过去的2D游戏形成了鲜明的对比,给当时的游戏业界和玩家都带来很强的冲击,被业界广泛认为是一款改变了动作游戏发展的作品。
除了3D外,游戏中的设定也是极具创新的,它采用了现实中实际存在的武术流派,大大提升了游戏的真实性。在游戏的单人模式中,玩家会依次与8个对手进行比赛,每一场比赛都是三局两胜制。
随后这款作品被世嘉移植到了MD上,从而也带到了MD的销量。玩家也因为这款游戏看到了游戏全新的可能性,时代开始从2D走向了3D。厂商们为了满足3D游戏的需求,陆续开始升级自家主机的性能,游戏主机也从16bit时代迈入了32bit时代。1994年的年底,游戏业界史上著名的“游戏主机战争”正式打响了。这一年索尼推出了自家首款游戏主机——PlayStation(PS),至今已经出到PS5。
说起来,索尼最初还是和任天堂合作,一起制作游戏主机的。但是双方最终没有达成共识分道扬镳,索尼也没有就此从游戏业务撤退,反而是选择独自完成了PS。世嘉也在差不多的时间推出了世嘉土星,它也是一款32bit游戏主机。就这样PS和世嘉土星成为了“次世代游戏主机战争”的中心。
最初的阶段,世嘉土星凭借过去积累的人气和游戏占据着些许优势。然而,索尼很快推出了《斗神传》这款游戏进行反击。
《斗神传》由TAMSOFT所开发,没错就是现在制作《闪乱神乐》系列的那个TAMSOFT,看一眼角色服装就能发下你,他们当年就就很懂人心了。
由于它同样是一款3D动作格斗游戏,当时动作格斗爱好者们也是非常关注本作。和注重“模拟真实格斗”的《VR战士》不同,《斗神传》沿用了《街头霸王2》等2D格斗游戏中最流行的指令必杀技系统。
同时为了照顾新手玩家和减少手柄输入指令的繁琐过程,《斗神传》一部分必杀技只需要一个按键就能发动。角色招式拥有不输2D动作格斗的华丽度,让本作也获得了全新的玩家群体,成为了被玩家所追捧的热门作品。
世嘉看见索尼的反击当然也没有示弱,世嘉把《VR战士2》从街机上移植到了世嘉土星。本作的街机版本当时采用了世嘉Model 2基板,画面帧数可以达到每秒60帧。
但是由于街机版上使用的3DCG技术太先进,移植到世嘉土星上时只能缩水。当然这并没有影响到本作的销量,本作也是世嘉土星上首款总出货量破百万的作品。全靠这款作品世嘉土星的销量比索尼PS更早到达100万台。
除了推出新游戏外,游戏主机的价格也是定期降价,双方都想通过更优惠的价格吸引玩家购买。这场主机大战打的是非常的激烈,直到1996年,大战发生了翻天覆地的变化。一直没有动静的任天堂虽然也在这一天推出了64bit的任天堂64主机,但是因为决策上的问题,导致多个第三方离开了任天堂转投索尼阵营。
同年2月,当时的史克威尔(现史克威尔·艾尼克斯)宣布《最终幻想》系列最新作《最终幻想7》将登陆索尼PS。此刻开始,索尼开始获得了这场游戏主机大战的优势,3月卡普空发售的《生化危机》意外获得好评,再次提升了索尼PS的市场占有量。
1997年1月,备受瞩目的《最终幻想7》正式发售,它划时代的设计、浓厚的世界观、极具魅力的剧情,让它成为了玩家心目中的神作。还进行了好几次的重制,最新的《最终幻想7:重制版》更是给它赋予了全新的生命,是真正的不朽名作。
理所当然,索尼PS当时的销量也是水涨船高,其他游戏主机根本没法比。当时唯一的希望就是史克威尔的对手,艾尼克斯的《勇者斗恶龙》。《勇者斗恶龙》系列的新作当时一直没有公布相关的消息,很多玩家都觉得它会成为世嘉土星的救星,毕竟任天堂决策问题,艾尼克斯也已经叛逃。
可惜《勇者斗恶龙7》并没有发售,一等就是5年。最终艾尼克斯选择的还是索尼PS,世嘉在这场游戏主机大战中可以说是惨败,任天堂的霸主地位在此时也被索尼撼动,这世代的游戏主机竞争以索尼PS优势正式结束。
进入到2000年左右,世嘉DC、索尼PS2、任天堂NGC、微软Xbox陆续诞生。
世嘉DC当时拥有的性能相当之强,还具备联网功能,然而游戏数量少、街机移植失败,让世嘉直接倒下,2001年正式宣布推出游戏主机市场,专心搞游戏和街机了。
游戏主机市场正式进入索尼、任天堂、微软三足鼎立的状态。其中索尼PS2成为了全球最畅销的游戏主机,这样要归功于大量的第三方厂商支持。而任天堂由于有前期打下的良好基础,和大量的创意玩法支持销量也相当不错。微软全球销量虽然不低,但是唯独日本市场怎么都打不进去,当时在亚洲玩家的记忆里没有留下太多的印象。由此可见,世嘉的游戏主机历史也是一部血泪史,最开始和大佬任天堂争天下,接着和黑马索尼争天下。初期还占据了优势,结果连战连败最后退出游戏主机市场,这样的发展当年真是谁也没想到。

尤物 发表于 2021-12-25 23:15:01

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