“游戏引擎”技术下,Wargaming游戏工作室如何从头开始构建
曾经有一段时间,游戏工作室在澳大利亚蓬勃发展。世嘉(Sega)公司在悉尼有很大的影响力,摇滚明星(Rockstar Games)公司在邦迪推出了《黑色生死恋》(L.A. Noire),而THQ公司则忙于制作当地的卡通内容。但是,尽管取得了多年的成功,不久之后,该业务就崩溃了。在全球金融危机和澳大利亚互动游戏基金关闭后,主要开发商开始退出澳大利亚市场,并带走了我们本地游戏开发行业的大量份额。
在2021年,几乎主要的开发商都没有在坚持,但尽管有压力,Wargaming依然在蓬勃发展。Wargaming是一家游戏研发和发行公司,公司在白俄罗斯和英国都有团队。从名字就可以看出,这是公司最重要产品就是“战争游戏”。大名鼎鼎的《坦克世界》就是Wargaming的“代表作”。
在《坦克世界》之后,Wargaming于2017年末在steam上发行了《战舰世界》。《战舰世界》上线后,频繁出现在各种榜单和盘点中,是steam上最火爆的免费大型多人在线游戏之一。在游戏中,玩家可以操控超过200艘历史经典战舰,进行战略性极强的的即时对战。
值得一提的是,虽然游戏已经发行了两年多,但在近30天,《战舰世界》在steam上仍然拥有着86%的“特别好评”。除了战争游戏,Wargaming也发行了《Pagan Online》等动作游戏,此外在电竞方面也有布局。
Wargaming Sydney的雏形在过去的20年里,这个Wargaming Sydney工作室已经从它的小根基成长为澳大利亚最大的游戏开发工作室之一。这一切都始于21世纪初的澳大利亚工作室Micro Forté,在那里Steve Wang和他的团队开始了BigWorld的工作,这项专有技术后来成为几款大型网络游戏的基础,并成为Wargaming Sydney的产出基础。
“BigWorld是Micro Forté的一部分,是澳大利亚最早的游戏工作室之一。”Wargaming Sydney的总经理Steve Wang说。“在2000年,我们开始开发BigWorld(软件),因为那是《网络创世纪》和《魔兽世界》等游戏兴起的时期。在那个时期,有大量的用户。”
在《魔兽世界》及其竞争对手的成功中,BigWorld团队看到了网络游戏的前景。“(我们)决定网络游戏是未来的发展方向。”Wang解释说。
“我们创建了BigWorld技术,这是一种类似Unreal的游戏引擎,但非常专注于大型网络游戏。我们能够在一段时间内相当成功地销售这一产品,主要是在中国,因为那是21世纪中国互联网兴起的时期。像腾讯这样的大公司,在那个时候才成立了几年。”
Wang将这一时期描述为“淘金热”,因为在线游戏时代推动了BigWorld技术的发展。游戏引擎的成功很快吸引了Wargaming的注意,它成为BigWorld的主要客户之一。那时,Wargaming公司主要是为东欧市场制作“盒装”战略游戏,但它也看中了网络游戏的领域。
虽然Wargaming曾短暂地考虑过引入BigWorld来创建一款《魔兽世界》风格的“幻想竞技场”游戏,但该公司却将BigWorld的技术授权给了2010年推出的MMO游戏《坦克世界》,后来有一个重要的、长达十年的成功。随着《坦克世界》的用户数量的增长,Wargaming也在不断壮大,以至于它收购了BigWorld,并将这个澳大利亚的工作室重新命名为Wargaming Sydney。
在过去的十年里,他们的作品不断增加,包括《战舰》和《战机》在内的《坦克世界》系列新游戏也不断涌现。《坦克世界》仍然是该公司的旗舰游戏,但Wargaming的持续扩张已经让它成为了主流游戏,甚至与WWE展开了的疯狂合作,让史蒂夫·奥斯汀、贝基·林奇、巨人安德烈、Sgt. Slaughter和送葬者在游戏中获得了他们自己的主题坦克。
这只是《坦克世界》众多合作中的一个,它的粉丝群继续在快速增长。在过去的十年里,Wargaming的发展非常迅速2021年,Sydney工作室已经成为Wargaming公司的一个主要全球中心,拥有多个工作部门。
公司的开发部门继续致力于开发游戏引擎等专有技术和Wargaming游戏的新功能,目前还在与英国的另一家工作室共同开发一款未公布的新游戏。除此之外,Wargaming Sydney还注重在澳大利亚当地和国外的游戏界建立社区。在疫情爆发之前,该公司会经常与粉丝们举办聚会,不仅庆祝《坦克世界》,也庆祝幕后的全球开发者。
“(过去)我们能够邀请重要的社区成员,以及更广泛的社区成员来参与开发《坦克世界》和其他游戏。”澳大利亚分公司产品经理杰克·杜鲁门说。“开发者也非常热衷于此,他们参与其中,并将其作为一个很棒的机会,从一些最相关的人那里实时获得反馈。”
对于Wargaming的亚太公共关系主管Eileen Lorenzo来说,她最喜欢的时刻是玩家与更广泛的团队互动。她说道:“这主要是关于玩家与开发团队见面时的兴奋程度。当Alex (《坦克世界》区域发行总监)来到墨尔本时,他就是Kanye West。他真的走进来了,大家都说,‘他来了!’然后他被包围了。”
这些聚会是粉丝与其他玩家交流的独特机会,并与他们最喜欢的游戏的负责人面对面交谈。对于Wargaming来说,这是一个真正理解《坦克世界》是如何以及为什么能够获得如此多的用户,并取得今天的巨大成功的机会。有一个特别的时刻让这支队伍格外引人注目——他们遇到了一个三代人都在玩《坦克世界》并享受其中的家庭。
“当我们PAX 2017在GG EZ举办我们的第一次现场玩家聚会时,第一批进来的是一个三代人的家庭——祖父、父亲和儿子,他们都在一起玩《坦克世界》。”杜鲁门说。据他说,是三人组的祖父“带头行动”,并鼓励他的家人参与进来。
这只是众多故事中的一个,澳大利亚各地的粉丝都在分享他们对《坦克世界》及其历史的热爱。在当地爱好者的帮助下,该团队还与社区分享了一些疯狂的活动,其中包括玩家能够看到汽车被坦克碾压,以及他们能够乘坐坦克的另一个场景。
杜鲁门说:“在凯恩斯有一群漂亮的人,他们收藏了很多坦克和军用车辆,其中有一辆是我们五年前捐赠给他们的。”但疫情给工作带来了麻烦2020年3月拉开了世界各地“怪异时代”的序幕,虽然澳大利亚在2021年初看起来已经短暂地征服了疫情,但新的疫情迫使严格的限制措施重新生效。
Wargaming悉尼已经习惯了Zoom聊天和在线会议——作为全球业务的一部分,这是一个自然的副产品——但这个过渡仍然改变了Wargaming Sydney的日常生活和规划的很多内容。“去年这个时候,我们有一大堆实地活动和会议的计划。”杜鲁门说。
“我们必须迅速调整方向,重新评估我们如何在网上做这些事情。对今年的计划,我们相当乐观,希望不会再出现这种情况,但现在我们又来了。”对于团队来说,这是一个忙碌的过程,充满了后勤方面的挑战和不断变化的环境。但对于现场游戏活动来说,仍有希望获得一个更“正常”的未来。
展望未来“《坦克世界》的社区最初是通过Facebook群组和社交媒体渠道建立起来的,我们已经有了许多接触点,可以与社区(在线)互动。”《坦克世界》地区发行总监Alex de Giorgio解释道。“我们有《坦克世界》亚洲论坛和多个Facebook群组,我们一直努力在任何时候都与我们的玩家在一起,这对我们来说是一个关键任务。”
这种转变意味着在不久的将来仍有很多让粉丝们兴奋的事情,即使还不可能亲身参与的活动。《坦克世界》ANZ超级联赛第三赛季已于9月初开赛(每周五在Twitch上播出),而且未来《坦克世界》还计划在大学中扩大其电竞影响力。
随着疫情的澳大利亚即将发生变化,《坦克世界》社区也可能会有一个重大的后锁定庆祝活动。局域网比赛仍然悬而未决,但杜鲁门和团队有希望很快恢复正常。“Wargaming一直是一个玩家聚集的公司。”杜鲁门说。“当我们能见到玩家时,追上他们,为每个人买一轮饮料,这将是一件好事。”
Wargaming最近新成立了一个部门,负责发掘“真正的现象级手游”,同时也与多个经验丰富的开发团队保持密切合作。Wargaming的不同部门对应的是不同的平台,职责非常明确。就比如Wargaming Mobile就负责发行《坦克世界:闪击战》《战舰世界:闪击战》《神与荣耀》这样的产品。
在这之前,Wargaming跟Epic Games就游戏引擎方面达成了战略合作伙伴关系,现在他们的产品可以使用虚幻4引擎。Wargaming Nexus将会在虚幻4的技术基础上进行大量试验,由此带来新的IP。在Wargaming寻求扩张的同时,他们决定要创造一个真正的爆款手游。
对于被封锁的澳大利亚人来说,这个未来似乎还很遥远,但它即将到来。对于Wargaming Sydney来说,在经历了可怕的、充满挑战的一年之后,重返现场活动将是一个值得期待的归宿。2021年是艰难的,但未来将是更光明的。
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