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标题: 英雄联盟手游 [打印本页]

作者: 家玲珊涵    时间: 2021-10-5 15:35
标题: 英雄联盟手游

[color=rgb(102, 102, 102) !important]《英雄联盟手游》简称(LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地腾讯游戏代理运营的《英雄联盟》正版MOBA手机游戏。




地图还原度

[color=rgb(102, 102, 102) !important]地图还原度是我本人最满意的地方。从基地到水晶,从防御塔到地图比例,从草丛到buff造型,LOL手游几乎还原了端游的特点。在整个游戏还原度中,地图还原度是非常重要的,因为它是游戏画面的“底色”,对营造氛围有关键影响。




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人物模型

[color=rgb(102, 102, 102) !important]在游戏还原度中,人物模型一定要单说。在任何一款moba游戏中,人物模型是核心之一。假如我判断没错的话,LOL手游直接借用了端游的数据,其人物模型和端游几乎一样。可惜当时没有英雄皮肤,想必质量也和端游差不多。在笔者看来,LOL端游的人物模型优化已经十分成熟,放到手游自然是十分合适的。但是LOL手游未免少了一点自己的特色,也许可以在质感上下功夫。




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技能打击感和特效

[color=rgb(102, 102, 102) !important]所谓技能打击感或者说手感,一定是和游戏音效结合起来的。笔者个人感觉LOL手游的手感少了端游的真实,缺少一点点硬朗和清脆。其他东西容易从端游移植到手游,但是技能手感上却很难完全借用,一是因为操作方式不同,二就是在调整的过程中难免找不到原来的感觉。LOL手游一定会出皮肤,但是恐怕也只是看个样子,希望音效能进步吧。至于技能特效给到好评,端游什么样子手游就是什么样子。例如在击飞画面上,手游也十分真实。



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按键操作

[color=rgb(102, 102, 102) !important]王者荣耀作为一款moba手游,在按键优化上几乎做到了极致,甚至已经成为了类似游戏的范本。而LOL手游的按键设计也大致与王者荣耀相似。但是在细节上,LOL手游的技能取消设定不够好,而且在界面优化上不够好,少了很多细节数据。另一个问题,LOL手游的英雄毕竟是来自端游,而端游的英雄技能设定原本是按照键盘设计来考虑的。所以很多英雄还原到手游上会有点怪,操作起来和端游完全是两回事。甚至说,很多英雄应该难以还原到手游上。


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