开发成本最高的游戏是以下的十款,因为开发年代不同,所以我们把美元的通货膨胀也算上,然后再换算成人民币。 第十名:死亡空间2 ![]() 2011年开发的,当时花了1.2亿,通胀后1.56亿,折合人民币11.2亿。 第九位:古墓丽影:暗影 ![]() 发售日期是2018年的9月,计算通胀后制作成本最高可能达到11.3亿人民币。 第八位:命运 ![]() 2014年发售的,制作成本达到12.4亿。 第七位:地平线西之绝境 ![]() 2022年的作品是零之曙光的续作,这个作品的制作成本是15.2亿。 第六位:光环2 ![]() 2004年的游戏在Xbox上发行的,当时的总体成本是1.2亿美元,但那是2004年,算上通货膨胀,到现在折合人民币17.8亿。 第五位:最后生还者2 ![]() 第四位:最终幻想7 ![]() 1997年的,这是PS one上的版本,这个作品开发成本大概五千万美元,但推广成本据说可能达到1亿,再算上通胀可能达到19亿人民币,大手笔老玩家应该都玩过吧。 第三位:使命召唤现代战争2 ![]() 2009年发售,当时还找来了汉斯 季默制作原声,按照预算在算上通胀,他可能花了24亿人民币。 第二位:赛博朋克2077 ![]() 25.6亿人民币。 第一位:星际公民 ![]() 这是一款神奇的游戏,它正在众筹,并且突破了吉尼斯世界纪录,截止到去年的下半年,它的众筹数量突破了5亿美金,整体达到了39亿人民币,这款游戏大家可以了解一下,我的理解是有点像斯皮尔伯格的那个头号玩家。 |