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日本游戏启示录

2019-5-10 21:38| 发布者: 奔放的蜗牛| 查看: 1342| 评论: 0

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游戏性,可持续生存的关键斗玩网首发原创转载自站长之家转载自斗玩网对于整个游戏行业来说,“游戏性”是一个永远也谈不完的话题。斗玩网首发原创站长之家,斗玩网斗玩网首发原创任天堂之所以在今天有如此高的地位,靠的就是这三个字。让玩家在游戏中感受到乐趣是对一个游戏最根本的要求,而对于现在的区块链转载自斗玩网游戏来说,关于“游戏性”的讨论还处于十分初期的阶段。站长之家,斗玩网转载自斗玩网转载自斗玩网但有些链游在游戏性上会多一份思考。以MCH为例,表面看游戏性并不高:派三名角色上场,然后自动战斗看结果。实际上开发组在游戏里设计了非常严密的战斗数值系统。角色升级时四维属性根据成长值会有不同提升,主动、被动技能与属性的相关性很强,而同一名角色在不同位置(前中后排)的表现也会有明显差别。

所以这不是一个“数值比大”的游戏,其背后的设计逻辑符合传统回合制RPG,需要玩家对角色能力有清楚的认识并给出相应策略安排转载自斗玩网,这便是游戏的一大乐趣。斗玩网首发原创站长之家,斗玩网转载自斗玩网区块链游戏也可以完全照搬部分传统游戏的模式,比如Cryptoderby。转载自斗玩网站长之家,斗玩网日本类似的赛马游戏主机平台上太多,但将赛马配种、交易部分用区块链实现,与其他原有内容相结合,也能成为一个看起来比较丰满的作品。按这个思路设想一下,架空现实的《足球经理》可能也是一个不错的点子。

对于目前同质化严重的链游市场来说,一个与众不同的玩法就足以让玩家眼前一亮。转载自斗玩网站长之家,斗玩网斗玩网首发原创比如在Cryptoninja中,玩家需要操纵自己的忍者潜入其他城池,并在自己的城内布下陷阱防止其他玩家入侵。很多时候,游站长之家,斗玩网戏体量的大小不是决定性因素,只要它能在市场上做到与众不同,就会引起一定的关注。

说到底,区块链游戏最终还是要在交易之外发掘一些乐趣,亦或是在现有玩法基础上进行扩展,不然玩家流失是必然结果。转载自站长之家转载自站长之家站长之家,斗玩网目前日本链游在这一方面所展现的依旧有些保守,毕竟传统游戏厂商对这个新兴领域还处于观望状态,但现有作品也已经好过同质化严重站长之家,斗玩网的大批对手。站长之家,斗玩网站长之家,斗玩网斗玩网首发原创题材,少有的设计捷径转载自斗玩网斗玩网首发原创转载自站长之家对于传统游戏来说,剧本或者世界观设定是非常重要的一环,也是游戏的核心之一。站长之家,斗玩网站长之家,斗玩网站长之家,斗玩网链游因为发展阶段限制,目前体量和团队都处于非常小的规模,花费太多时间和精力去构建庞大的世界观,确实有些困难。转载自斗玩网转载自斗玩网那有没有什么简单的方法能让玩家迅速对游戏产生一些兴趣与情感联系呢?在题材上花点心思也许是个不错的选择。题材可以是大家熟悉且没有版权限制的作品或事件。MCH中几乎没有原创任何角色,除了游戏一开始提供的三名杂兵外,所有可用角色均是历史或传说里出现的人物。就算玩家第一次接触游戏,也能对这些角色有一定认知,情感联系自然而然也就产生了。假如某位玩家喜欢拿破仑,那他很可能会努力参与游戏,交易并培养这名角色。比起没有配套剧情的原创角色来说,这种方式在吸引玩家方面显然更有效一些。

另一方面,题材也可以借用传统大IP。站长之家,斗玩网转载自站长之家转载自站长之家日本游一款叫做《以太三国志》的游戏,游戏质量暂且不提,但游戏在题材方面十分讨巧。转载自站长之家转载自斗玩网转载自站长之家传统游戏行业里像三国、西游、战国、二战这些都是永恒的题材,世界观、剧本、角色、都是现成且耳熟能详的。如同《三国无双》、《站长之家,斗玩网信长的野望》、《太阁立志传》等作品一样,开发者可以省下想设定的时间专注于别的方面,同时也有很大二创空间。斗玩网首发原创站长之家,斗玩网站长之家,斗玩网另外,题材也可以是某个特定领域。日本游戏常常在这方面出奇制胜,链游也不例外。站长之家,斗玩网斗玩网首发原创斗玩网首发原创像Crypto Idols和Crypto Kanojo这种就是瞄准二次元群体推出的作品。Crypto Kanojo最近还站长之家,斗玩网和一个名为“虚拟货币少女”的混合媒体偶像团体进行联动合作。斗玩网首发原创转载自斗玩网转载自斗玩网虽然有噱头成分,游戏本身也并不算出众,但当题材作为一个话题引起人们的关注的时候,它的目的就算达到了。转载自斗玩网转载自斗玩网需要注意的一点是,选对题材虽是捷径,最终它还是需要与游戏内容本身相辅相成。开发者在现阶段可以拿题材碰碰运气,但未来是否有效并不好说。就像之前国内的手游狂潮一样,有关西游、三国的游戏随便一搜都能找到上百个,最终活下来的却寥寥可数。没有好的内容,捷径也就不存在了。审美、心态、以及其他在美术、游戏性、题材这三方面,日本的区块链游戏确实有其过人之处。但回到本质,我更想谈谈“审美”这个话题。不久前新周刊有一期的专题名为“低美感社会”,对国内审美缺失方面做了一些讨论。可怕的表情包、土味音乐、土味视频充斥着我们的生活,而且受众还不小,中国整个社会都处于“低美感”状态。

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作者:站长之家编辑
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