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对于新世代主机,你有什么担忧与期望?

2019-5-11 22:39| 发布者: teanzhong| 查看: 400| 评论: 0

新世代的主机大战,究竟会鹿死谁手?

最近有关于游戏主机的各种消息可谓是不绝于耳,先是Nintendo Switch一遍又一遍的传言增强版、廉价版的各种消息,又是索尼直接曝光了一部分次世代主机的技术细节,而微软这边随即也有爆料公开了新主机的配置状况。

无论是固态硬盘还是光线追踪,也不论是坚持独占计划还是开放游戏内容,这些消息在没有尘埃落定的时候都不可以妄下断言,于是我们打算和你聊一聊对新世代主机的担忧与期望,有什么是你感到不安的,有什么是你觉得欢喜的?

银河正义使者:

其实你说期待,到也没有多期待。

该有的主机都有,估摸着发售的第一时间是不会去买的,反正按照惯例,至少会留个几年时间作为缓冲,期间出的游戏估计大多数都是同时在新旧世代发布的,熬一熬,估计可以等到改良机型的出现再更换主机,应该还是个挺开心的事情。


当然了,要是《死亡搁浅》首发独占给新世代主机护航,那么也就只能咬咬牙买了,独占真是个消耗钱包的玩意儿。

既然聊到这里了,那就再多说两句吧。

从目前的信息来看,索尼肯定还是会坚持低售价+独占游戏的路子,这是个好选择,而且帮助索尼在曾经拿下了不少的胜利,这也是处在优势的索尼不愿意开放跨平台联机的原因。

而微软从最近的爆料来看,可能依旧会是本世代这样的高价策略,但是说句实话,从微软近段时间之内一直在推行Gamepass的行为来看,我觉得它更加倾向于让所有平台都能玩上它的游戏,并不限于Xbox平台,而更加倾向于一个服务供应商,就像Windows做的那样。

海涅:

没什么担忧,玩游戏又不是玩游戏机。

有一些期望,比如任天堂的硬件品控能更好一些,参数能更高一些。


至于那些未证实的坊间传言和一些饼,随他去吧,索尼还说自己要在PS5上攻克8K分辨率的大关,你信吗?就算它真的支持8K还能稳定两位数的帧数,可我缺的是买PS5的钱吗,我是买不起8K电视。追求上限虽然和稳固下限并不冲突,但我只希望下个世代的主机再不要锁帧数了,30帧玩《荣耀战魂》真的是欲仙欲死,先把基本帧数提上去,让玩家的动作游戏体验提高,再折腾那些附加的功能和遥不可及的技术难关吧。

店点:

想想时间,也确实到了各大游戏主机该换代的时候了。

据说索尼官方给自家的PS4定了6年生命周期。自2013年PS4在北美开卖到如今的2020年将会推出PS5的消息,虽然与“6年生命周期的说法有所矛盾”,但是相差地并不明显。

虽然说6年过后主机快要换代了,但是游戏的类型,玩法,并没有得到太大的改变。这就导致这次主机的更新大部分是适应游戏不断提升的画质和不断增加的内存。能带给玩家的新鲜感远不如之前的主机换代。

感觉就像换手机一样,我现在的手机能用,就不急着换新的。

这次所谓的次世代主机更新,更像是一个上一代游戏主机的大型补丁。究其原因是因为次世代游戏还不成熟。当游戏有了革命性的突破和进化后,才是刺激玩家购买与之匹配的相应新时代主机的时候。就像手机4G换成5G,游戏2D换成3D一样。

对这次次世代主机更新后的销量与反响,我还是抱一个比较保守的态度。

木大木大木大:

对于刚刚才入手Switch(塞尔达牛逼!)的我来说其实并不是很关心新时代主机的性能如何(反正有Switch了),我更关注的是新时代诞生字面背后的意义,也就是旧时代的消亡。

今年三月,索尼宣告PSV在日本停产,三天前又宣布停止对PS3和PSP维修服务,四月任天堂的老将美区总裁“大猩猩”雷吉宣布退休,随后任天堂官方网站服务器也进行了“瘦身”,删除了有关DS、Wii、Wii U以及对应游戏的信息页面。

在上个时代,2004年11月任天堂DS首发,随后的12月,索尼PSP也登上历史舞台,旧时代的大战拉开了序幕,有战死的世嘉宣布退出家用主机界,有DS和PSP堪称惨烈的对决,有索尼和任天堂两家公司的恩怨情仇,也有金融巨鳄微软的强势进场,更有PS3、Wii、Xbox360几乎同时发售背后浓浓的硝烟,游戏机发展的历史并不比任何历史难看。

而到了如今,主机市场基本大局已定,索尼任天堂微软三足鼎立,这次主机大战任天堂提前出征,走的还是一如既往地非主流路线,强调的还是多人互动联机的畅快以及便携,简单理解一下就是把GameBoy和Wii放进一个锅里,最后煮出来的“真香!”

索尼和微软也还是一如既往比拼硬件实力强调性能上的突破,分别在最近爆出PS5以及新Xbox主机的配置激烈对战,很荣幸能够亲眼看到未来的新时代主机大战,不过我觉得比起性能上的突破也许像任天堂这样的非主流增加一下让玩家彼此互动的元素可能会更好一点哦,毕竟玩游戏最重要的还是分享快乐嘛。

水古月:

连日来关于索尼的“PS 5”和微软的新主机“ANACONDA”的配置信息屡屡被爆料,玩家对于新时代主机的好奇与热情似乎也被激发了出来。诚然,游戏主机的配置决定了游戏内容质量的开发,主机作为虚拟游戏的实质载体,如果在配置上能够有所突破,相对于游戏开发厂商来说也比较易于开发出更高质量的作品。但实际上这只是游戏开发商更关注的问题,玩家在这方面只是扮演一个被动的承担者的角色,即开发出什么样的主机玩家就只能选择接受,在主机的配置方面玩家其实没有太多的实际话语权。

玩家真正关心的大致在游戏内容和游戏体验这两方面。咋一说游戏内容也许有点宽泛,更精准的说法应该是主机的独占内容。虽然每个玩家的心声都是希望消除独占,每款游戏最好都能实现全平台畅玩,但现实是索尼的PS4正是凭借着众多优质的独占作品在本世代击败了配置更好的XBOX主机。可见,在下一轮的较量中,优质独占内容的多寡依旧是影响玩家选择主机的决定因素,这也间接决定下一个世代索尼和微软谁能坐稳主机界一哥的位子。

游戏体验这一块重点还是在画面表现力和真实度上,这是一款游戏带给玩家最直接也最持久的享受。对此,索尼在PS4上就开发了专属的VR设备,PS5更是支持8K画面。而微软也不甘示弱的亮出了MR,ANACONDA也将支持光线追踪技术。

就目前的体验来看,VR在场地要求和眩晕感方面明显不足,只是在性价比上有优势。而MR倒是在这两方面体验甚好,只是接近四万的售价性价比太低。从目前爆料的下个世代主机来看,8K画面必然需要一个8K的电视来支撑,而一个8K电视的价格就……从价格的方面来说,我选择光线追踪技术。

从一个玩家的角度来说,我并不是那么在乎新世代主机的配置,行业始终是在发展,厂商肯定不会在硬件方面缩水,但是能达到什么样的新高度这也是普通玩家所无法左右的。相比较而言,游戏内容才是一个普通玩家首先关注的问题,毕竟一台主机配置再强悍,如果自己喜欢的游戏无法运行,那也是废铜烂铁。其次就是如何以更高的性价比带来更优质的游戏体验,鱼和熊掌固然不可兼得,但是哪家能够在价格和游戏体验上作出更好的平衡也直接决定着对于玩家的吸引度引,这也将是玩家关注的一个重点。

最后送想给两家厂商一句话:得玩家者得天下。

以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。

感谢观看,我们下周再见。


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