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当年街机游戏四霸之一,13年只里出了9代续作,但却全机...

2021-5-3 15:55| 发布者: teanzhong| 查看: 237| 评论: 0|原作者: 往事随风走

当年街机游戏四霸之一,13年只里出了9代续作,但却全机种覆盖?
最近,卡普空的曝光率实在是有点高,就在其他家基本没发什么大作的情况下,卡普空上来先是怪猎新作《怪物猎人:崛起》开局,然后又开放了《生化危机8》试玩版,今天又再度公布了街霸5里新角色Rose的实战演示。
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要说现在日本游戏厂商的人气,还是要靠着那几家老牌厂商顶着,不过卡普空人气如日中天,这不免让我想起原来的死对头SNK现在怎么就混的那么惨?
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其实,说起SNK还是要把时间线倒回街机的那个年代,曾经游戏厅里的街机四巨头——《三国战纪》、《拳皇》、《吞食天地2:赤壁之战》、《合金弹头》,有两款游戏都是SNK的作品,像拳皇这样的作品自然不必多说,但是《合金弹头》倒是有不少的故事可以讲。
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以往,对于这种街机每个地方的玩家都对它有不同的叫法,而游戏在正式的名称上也有很多个,比如《Metal Slug》,《合金弹头》,《越南战记/战役》等等,然而我们都习惯叫他《合金弹头》。
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最早,《合金弹头》是由Nazca开发,SNK负责发行,可能很多人对这家公司不是很熟,但你别看是一个小小的制作组,手中的核心作品还是非常多的,而且公司成立前后的身世也比较复杂,这个就不在本文中赘述了,我们有机会再说。但是各位只要记住Nazca正是因为《合金弹头》火了之后才被SNK并入,之后随着SNK经历2001年的破产危机,该小组也早就解散多年。
我们说回刚刚的《合金弹头》,在当时的那个年代作为2D横版的射击游戏,已经有《魂斗罗》这样超级成功的作品存在,那么它是怎么在这样的游戏下成功分散玩家们的注意力的呢?
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相信玩过这个系列的玩家,对于它应该有两个很深的印象“搞笑”“高难度”,你甚至在当时的游戏厅里找不到一个币就可以通关的大神,当然多年以后有了街机模拟器,这样的游戏确实被不少人征服了。
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游戏中的搞笑元素很多都是制作组的巧思,比如主角拾取到各种水果、猪等等食物的时候会变成一个大胖子,站在悬崖边甚至会有掉落且挂鼻涕的动作,再者就是每关结束之后,主角团每个人都有独特的胜利姿势等等。
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在玩法上除了需要通过跳跃通过各种障碍之外,也是躲避子弹的好技能之一,同时开枪射击,扔手榴弹,每代还有不同的载具,比如武装卡车、直升机、坦克等等。
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角色方面,其实一代是没有选人界面的,同时主角团中也没有女性角色,直到二代的推出才加入了两个妹子,同时角色增至4位,后来更是连拳皇的拉尔夫和克拉克也来“客串”。
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虽然,玩法看似普通,但是剧情和关卡细节设计得很有意思,比如每一关都能看见金色长发的老头被捆住,你将他们解救之后还会对你说一声带有口音的“Thank You!”。
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然后老头会从斗篷里拿出各种奖励,比如不同的功能的子弹、手榴弹回复数量,奖章等等加分的道具,甚至会成为你临时战斗小伙伴,用龟派气功帮你杀敌,不过多数时候这AI都不怎么灵光。
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与其他2D横版游戏不同的是,《合金弹头》在整体游戏画风上,选择的是动画般的表现,同时每个角色连带NPC或者敌人都有很多恶搞的元素融入其中,比如敌人会举白旗投降,甚至看到主角会吓一跳等等。
游戏本身难度虽然比较高,但是在每一关当中都有很特别的元素穿插其中,同时也设定了一些隐藏路线和隐藏道具,而玩法要素上添加了一个很重要的东西,那就是载具。
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游戏会随着关卡的不断推进,产生一些符合场景元素的载具,比如沙漠战中会有武装的骆驼可以骑,在崎岖山路中有坦克可以钻,甚至在水下有潜水艇,在天空有飞机可以开等等,而这些载具有些是有关卡进度限制,有些会显示油量(血量),同时在载具爆炸之前会会有颜色闪烁的提示和蜂鸣声,这时候你就知道要跳出载具,不能再开了。
游戏中除了以打败BOSS通关为目的之外,其实还有一个容易被忽略的玩法,那就是分数的结算,因为每一关当中都有很多隐藏的加分道具,所以新手与老手之间的差距,不仅存在与技术上,同时也存在与是否知晓隐藏道具的位置,比如墙壁上的眼睛连续攻击就会掉落不少的宝石,死去的考古队员身上也会有意外的惊喜等等。
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其实,整个《合金弹头》系列最经典,同时也是最常玩的一定是123代,但是游戏从1996年推出初代作之后,长达13年的时间里出发售过各种续作和衍生作品,除了数字结尾的续作(1~7)之外,还有X和XX(7代强化重制版)两个版本,此外还有掌机版本,特殊的3D版本以至于现在还有手游版本等等。
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很多人也许没有见过3D版本,其实这一作是在2006年PS2上发售的一个主机版本,除了视角变成第三人称之外,更是对剧情进行了强化。
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其实《合金弹头》也有不少的隐藏故事,其中3代应该是大家公认的最好的一代了,因为这一代加入了木乃伊以及外星人,甚至是在关卡的最后能和传统绿帽子敌人,一起联合起来抵抗外星人的入侵,结局上算是大圆满。
从1996年再到2009年,《合金弹头XX》算是最终章,当时不仅把NDS上的7代进行了重制加强,同还移植到了PSP,Xbox360上。所以严格来算的话,7代就是这个IP的最后一代新作品了。
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也许你会觉得有点少,但是SNK做了一件在现在来看非常聪明的事情,那就是把整个IP几乎在全平台发售齐全了,就算是现在想要玩前三代也能在Steam上直接买到,甚至是主机和掌机上也能找到不同续作版本。
总的来说,《合金弹头》的火热一定程度上与细节性的设计有关,比如场景的可破坏性,丰富度,甚至在BOSS种类的设计上也比较有特色,而且2D横版始终都是这个游戏的灵魂,尽管后续有改编成3D,但你怎么也找不回当时的兴奋感。
讲道理,如果以SNK现在的这状态,搞新作不如学学科乐美,把以前那些快被人遗忘的旧作收集起来,然后统一开发新作,而不是一次又一次的卖街机合集包,相信只要是质量可观的正统续作,应该没有人不愿意买单吧?



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