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全球手游市场Q1报告:Roblox美国市场份额蝉联第一

游戏行业 teanzhong 2021-5-8 16:48 135人浏览 0人回复
原作者: 一一一诺 收藏 分享 邀请
摘要

据数据分析机构GameRefinery公布的报告显示,全球手机游戏市场在 2020 年第四季度和 2021 年第一季度期间保持了比较稳定的走势,而模拟类手游的市场占比则在不断上升。这份报告表示,RPG 和 SLG 手游在中国和日本的 ...

据数据分析机构GameRefinery公布的报告显示,全球手机游戏市场在 2020 年第四季度和 2021 年第一季度期间保持了比较稳定的走势,而模拟类手游的市场占比则在不断上升。这份报告表示,RPG 和 SLG 手游在中国和日本的发展势头正在减弱,而体育和射击类游戏则实现了增长。
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报告还发现,Roblox 公司在美国手游市场依然保持主导地位,以 5.52% 的市场份额继续在美国 iOS 游戏排行榜上位居第一,分别领先 Playrix 和 King 0.49 和 0.32 个百分点,后两家公司的市场份额相比 2020 年第四季度都有所下降。
Roblox中文名为“罗布乐思”,旗下同名游戏最早在2005年推出,整体体验、模式和玩法与《我的世界》相似。在游戏中,建筑物、道具,甚至玩家们操作的人物均由积木构成,因此搭配适合的物理引擎格外重要,也是这款游戏的核心架构之一。
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GameRefinery 表示,目前美国市场中最受欢迎的游戏机制之一,是让玩家能够在游戏的某个版块内看到自己所收集的角色、物品、故事情节和语音对话的“收藏专辑(The Collectible Album)”设计。在美国市场最畅销的前 100 款游戏中,有 70% 使用了该机制,同比去年上升了 14%。
除此之外,战斗通行证(Battle Pass)在手游中的采用率继续保持高位,在日本销量最高的 100 款游戏中,有超过 25% 已经推出了战斗通行证。


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