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3年研发,4次美术迭代,这款二次元动作游戏有点MMO

2021-5-18 11:54| 发布者: teanzhong| 查看: 229| 评论: 0|原作者: 欢乐

5月13日,心源互动的《雏蜂:深渊天使》开启四测。
《雏蜂:深渊天使》是一款改编自国漫《雏蜂》的科幻题材二次元动作手游,游戏研发周期长达三年。该游戏在TapTap有8.4万玩家预约,四测开始后评分从近7天平均6.9升至当前的8.0。
作为测试主体的《雏蜂:深渊天使》(测试服)也有2.3万人关注,在四测开始后评分从近7天平均5.2升至当前评分5.3。
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不断迭代的美术,现在表现如何?
首先来看一下这款游戏最惊艳的部分。
经过两天的游戏体验,《雏蜂:深渊天使》虽然有些部分内容上还略有欠缺,但多达四次的美术迭代也给了心源互动在游戏美术表现上的硬气。
1.三年四次美术迭代
《雏蜂:深渊天使》最初版本并不我们如今看到的样子。
在2018年,心源互动对半成品的《雏蜂:深渊天使》进行黑盒测试,初代版本的角色主打5-6头身比例的Q版卡通形象;技能特效色彩明显,游戏整体为卡通风格,不过场景和角色质感较差。团队调研后发现这种美术风格落后于市场审美,便对游戏美术风格和建模进行了深度优化和升级。

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初代版本场景和角色建模
2019年12月首测,《雏蜂:深渊天使》更换美术材质,角色形象侧重手办风,头身比例更改为7头身,技能特效依旧色彩单调厚重。部分场景和角色被霓虹光效填充(例如下图中女剑士头上的角),让游戏整体有一种「赛博朋克」的风格。

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第二代美术的角色、场景、特效和UI
2020年5月二测,心源互动进行了第三次也是最大的一次美术素材调整。《雏蜂:深渊天使》角色采用写实风格+PBR渲染,技能的光效粒子更加自然,游戏界面和UI更加线性简约,游戏整体从卡通和赛博朋克向科技感过渡。

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第三代场景、角色特效和UI
在2020年9月至今的第四次美术素材调整中,团队为游戏角色增加多通道渲染,采用8头身比例的写实风格,使其整体质感更加真实。技能特效增强冷调色彩和光效,游戏整体突出科技感。

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第四代美术场景、角色、特效和UI
2.风格多样的城镇
如今四测的美术风格和「城镇+游戏副本」的大框架,已经接近心源互动对于《雏蜂》原著中机甲+二次元的还原,具体表现为风格多样的城镇和角色形象:
《雏蜂:深渊天使》在这次测试中开放了鼎新基地、胜利市、沙漠方洲、自由城、樱岛五个城镇,随着角色等级提升开放。
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鼎新基地为尖兵训练基地,整体建筑风格像一个军工厂,整体以暗色调金属建筑为主,红色灯光点缀,基地中央是巨大的机械人偶,非常有冲击感;随处可见的持枪士兵和机械守卫也让整个基地更加庄重森严,充满着机械感。

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胜利市像是添加些许赛博朋克风格的现代都市,建筑林立,恢宏大气。都市内随处可见的霓虹显示牌,机械警卫、游戏机等娱乐设施。胜利市的人群的发型和穿着多具特色,比起鼎新基地更有活力,机械守卫都有了不同的颜色。

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目前根据测试中角色等级和进度,游戏地图中其余三个城镇暂未开放。但在心源互动公布的PV中,还公开了日式和风的樱岛城镇,城镇主体风格以日本神社为原型,落英缤纷的樱花树,武士雕像和雕像前扫地的巫女,营造一种比较浪漫的氛围。

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心源互动也表示,美术团队曾花费数月时间赶赴多个城市采风,以构建《雏蜂》宏大的世界观和特色各异的城市建筑。
3.科幻下的写实角色
《雏蜂:深渊天使》的角色形象属于常见的二次元动作游戏中的渲染风格,也难免会被指出像《战双帕弥什》。但是实际上《雏蜂:深渊天使》角色更偏写实,在布料、发质、皮肤的渲染上更加通透一些,角色身材比例和现实中的8头身契合,角色脸型狭长,和现实中人物脸型较为贴近。
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《战双帕弥什》七实(左)《雏蜂:深渊天使》蝶切(右)
《雏蜂:深渊天使》目前提供的4个角色明显是在不同身材、形象类型上的尝试,其中最特立独行的便是魔灵,为卡通渲染+5头身比身材展示,突出角色古灵精怪的特点。
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游戏中「魔灵」为5头身,其余角色为8头身
其次,《雏蜂:深渊天使》角色手部和脚部为金属质感的机械部件,也就是「赛博朋克」中常见的「义体」。服饰纹样上使用未来机核风,霓虹光效的纹路也展现了科幻题材下的人物形象。
更像是MMORPG的二次元动作手游
在《雏蜂:深渊天使》游戏实际体验中,游戏除了动作设计能够和二次元动作游戏碰一碰之外,游戏整体玩法反倒更侧重角色扮演。
《雏蜂:深渊天使》选择采用开放城镇、装备养成体系、角色转职等与一般二次元动作手游差异化的玩法。体验下来,更直接的说法就是有点像二次元3D版的《地下城与勇士》。
1.开放城镇玩法
通过测试中战斗内容的体验,《雏蜂:深渊天使》应该是主打硬核动作的二次元游戏。但团队为了更加贴合原著漫画《雏蜂》的设定和世界观,在二次元动作体验的基础上,添加了MMORPG游戏常用的开放城镇玩法。
在游戏城镇中,多名玩家和NPC可以同屏显示。不同的城镇对应不同的副本,玩家需要前往不同的城镇接取任务开拓副本,已经探索过的副本可以直接通过右下角战斗界面进入。

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点击任务后的「自动寻路」
这种「城镇+游戏副本」的设定在MMORPG中比较常见,尤其是和《地下城与勇士》极为相似:功能性NPC分布于城镇当中,副本分布在各个城市出入口,副本以两分钟左右的小型关卡为主。

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《雏蜂:深渊天使》(上)与《地下城与勇士》(下)进入副本对比
《雏蜂:深渊天使》的这种玩法能给用户带来新体验,但同时对游戏设备配置也提出了巨大的挑战。多数参与本次测试的玩家都提出「优化太差」「手机过热」等问题。
2.较为优越的动作表现
毕竟《雏蜂:深渊天使》将自己归为二次元动作手游,所以该游戏相对于传统MMORPG手游在动作体验和技能搭配上的表现更为优越。
《雏蜂:深渊天使》在打击感和动作流畅度方面较为出色,例如游戏角色普通攻击最后一击会携带恰到好处的镜头抖动;角色被击倒后点按闪避键可以「快速起身」抵消硬直;多种技能可以通过「极限超载」释放出来,造成浮空或者禁锢等控制效果,使战斗过程更加顺滑流畅。

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「快速起身」抵消硬直与最后一击的镜头抖动
「极限超载」是《雏蜂:深渊天使》的特色玩法之一。通过在技能界面搭配设置好的技能模组,玩家在释放技能时有几率可以触发「极限超载」模块,角色将自动衔接设置好的技能组合,快速打出不同的连招。
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《雏蜂:深渊天使》中「极限超载」系统
但《雏蜂:深渊天使》在部分动作细节处理上还略有欠缺:角色被怪物攻击时无法避免的击退、摔倒等硬直动作影响动作流畅性。技能也必须从头到尾释放完整后才能释放下一个技能,无法中断当前技能进行衔接。这也是在《雏蜂:深渊天使》缺少的动作游戏核心体验。

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超长的受击硬直,只能等角色起身后才能继续释放攻击
3.MMORPG的养成模式
《雏蜂:深渊天使》中,角色养成并非一般二次元手游升星升级这种线性提升,而是基于「装备」而展开的一系列包括强化、洗练、附魔、升级、升阶等MMORPG养成模式。
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不同属性装备的对比,使玩家在游戏初期无法体验战力明显提升。而游戏中还存在大量需要运气才能提升战力的方式(武器强化有失败率、爆出的装备属性随机等),无疑提高玩家养成成本。「开罐穷三代,强化毁一生」的《地下城与勇士》至理名言也能用在这款游戏当中。

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《雏蜂》跟《地下城与勇士》一样将强化功能交给NPC
「抽卡系统(Gacha)」一般都是二次元游戏角色、装备的主要来源方式,占据游戏体验很大一部分。而在《雏蜂:深渊天使》中则变成了「怪胎」——二次元抽卡的玩法,卡池内却没有相应价值的物品。怎么说呢,目前《雏蜂:深渊天使》中需要抽卡的物品仅为时装、装备和伙伴,这些全部都是为主角提供属性加成的物品,抽卡出来的伙伴也非可操纵角色。
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时装和装备抽卡系统「扭蛋机」
而在MMORPG游戏中,这些用于数值提升的物品基本也都可以直接购买,很少要花费大量资金抽取。
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抽卡系统中的「伙伴」主要提供属性加成
总之,《雏蜂:深渊天使》的抽卡玩法投入与产出极其不平衡,无论是在靠「为爱买单」的二次元中,还是主打数值提升的MMORPG当中都不讨好。
4.雷同的角色转职
说到跟《地下城与勇士》相似的玩法,角色设定和转职成为最为诟病之处,《雏蜂:深渊天使》目前开放四种角色,其中两个角色开放两个转职方向,达到15级通过转职任务后即可转职。
转职之后便成为不同的角色,例如《雏蜂:深渊天使》初始角色之一的「蝶切」,是一个武器为太刀的角色,动作轻盈,操作感强。

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角色「蝶切」的两个转职角色
目前蝶切开放转职角色居合和骨喰,前者在招式上追求极致剑术,技能为拔刀、连斩等中规中矩的剑招;后者则更加黑暗和疯狂,武器从太刀化成骨链,控制技和AOE技能较多。而这,恰恰对应了《地下城与勇士》中的女鬼剑其中两种转职:剑宗和剑魔,一个追求剑招,一个武器化作骨链。

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《雏蜂》骨喰(上)与《地下城与勇士》剑魔(下)技能对比
不只是蝶切,其他三个角色鬼彻、银闪、魔灵无论从形象、机制还是技能,也都能找到很多《地下城与勇士》中鬼剑士、神枪手和魔法师的影子。
此外,《雏蜂:深渊天使》中疲劳值、附魔、强化+11、品级调整、异界、深渊、装备精通等多个玩法和字眼,会更多地让人想到《地下城与勇士》的特色玩法。
《雏蜂:深渊天使》的背后团队
《雏蜂:深渊天使》开发商心源互动是一家年轻的游戏公司——心源工作室成立于2015年,后发展为心源互动。公司几位主创有超10年的动作游戏制作经验。
2020年9月心源互动举办了一次游戏品鉴会,拿出三款二次元动作手游:《雏蜂:深渊天使》、《镇魂街》IP动作手游和国外动漫IP新游。这三款游戏都是心源互动研发重点,投入大量精力。
尤其是经历过多次测试的《雏蜂:深渊天使》,团队付出了更多的心血,研发时间超过三年。在多次改动和迭代期间,心源互动的《雏蜂:深渊天使》研发团队不断扩充,如今达到100人左右,游戏研发累计投入成本近亿元。
在四次美术风格调整期间,心源互动发现无论使用哪种引擎都很难将装甲的材质和二次元画风完美结合,在渲染是更是不尽如人意。
于是他们决定自研引擎来解决这个问题,从刚开始5-6人摸索自研引擎,到如今划分20人左右的团队进行引擎和游戏之间的双向推动。而《雏蜂》能够实现三年内前前后后四次美术迭代,便是心源互动不断坚持和根据玩家反馈不断完善自研引擎的成果。
《雏蜂:深渊天使》除了上文中所说的四次美术风格迭代外,心源互动还通过自研引擎的不断完善,对游戏核心玩法进行多次升级。
在二测期间增加的「次元重叠」和「超载技能」,三测新增的「极限超载」连招体系,到如今走上二次元动作和MMORPG平衡之路的《雏蜂:深渊天使》,初代版本与目前版本几乎成为了两个游戏。
总结
诚然,《雏蜂:深渊天使》本次测试依然不够完美,但游戏本身原著IP加成,精细的美术风格和建模,较为流畅的动作体验也让游戏本身有较高的整体品质。
坚持三年不断倒腾一款游戏,就等玩家们上场来打出评分了。


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