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MMO游戏大作《新世界/New World》评测

2021-9-17 00:10| 发布者: teanzhong| 查看: 268| 评论: 0|原作者: 这网友不太冷

《新世界/New World》是由亚马逊游戏/Amazon Games制作发行的一款线上多人&大型开放世界MMO。
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首先笔者非常欣赏厂商亚马逊游戏的勇气,即便此行之举如此大胆,以至于变得有些失控,不过有道是“鲁莽要比怯懦更接近于真正的勇敢”,所以既然认准这条路,又何必在意要走多少呢。继《熔炉/Crucible》、《突破(Breakaway)》相继腰斩之后,这无疑也大大的降低了玩家对亚马逊之后本家推出的游戏的期待值,而亚马逊非但没有气馁,而是将其作为前车之鉴再一次卷土重来,这让笔者不禁想起了韩国某个也一直走MMO路子的“愣头青”(笑),也许让一切都顺其自然,时间才是最好的证明吧。
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游戏背景设定在一个取材于17世纪欧洲的架空世界,隶属于不同组织的探险家团体发现自己被困在一个名为“Aeternum”、被神秘的魔法力量所笼罩的岛屿之上,且岛上拥有各种珍贵的资源,但同时空气中也弥漫着危险的气味,初出茅庐的探险家和征服者们将会在此开启属于他们的新世界纪元,迎接新挑战,踏上新征程。
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本作的“战争模式”(War Mode)就颇有些激战2的味道了,该模式实质上是一个50v50的占点模式,据笔者了解该模式的初期企划是一个PVE,经一年延期之后才有了如今的PVP战斗玩法,怎么说呢,乍一眼形式上有点像传奇攻沙城,几个公会轮流角逐鏖战,不过玩法上和一般的骑砍特没差多少,我知道有玩家可能想提一嘴战地,但这游戏pvp遍地都是人,整个战场过于混乱无序,压根不存在站不站队一说,而且每名玩家都拥有各自的角色定位,在战场上都发挥着不同的作用。但就整体玩法来说,创新没有太多,pvp设置也可以随开随关,没有恶心人这一说还好。
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战斗操作和传统的游戏差不多,随便举个例子,黑魂的即时无锁定战斗机制懂了吧,技能只能配置三个,武器也只能携带两种,武器同CD共享,整体打击手感比较一般,有点小延迟但问题不大。其他方面的设定和生存游戏比较相似,像是装备负重、工具耗损度、资源采集探索等等,整个开放世界的代入感还是比较强烈的。
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付费方面,本作采用了经典买断+内购的付费模式,预购的话豪华版就比标准版多了一些皮肤外饰品,但凡非氪佬就没必要考虑豪华版了,内购的话也基本是一些武器皮肤饰品之类的内容,听说后期官方还会推出经验加成buff一类的道具和通行证,当然加成道具首发不太可能上架,笔者觉得整体平衡性倒是基本不怎么影响的,想刷得多点无非就是固定时间内杀更多的怪嘛,而如果开服上线即推出的话,氪佬直接一眨眼满级数值碾压那还有什么意思。
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对于国内玩家来说本作比较劝退的地方有两点,其一是没有中文,合着经典亚太地区没有我大天朝呗,当然结论也不能这么早就下,也许是官方的中文制作还暂且没有提上日程。
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至于其二就是网络延迟这个老大难了,由于封测期间亚太区域内开发商仅在澳大利亚设立了服务器,所以国内玩家只能顶着一两百的高ping延迟,笔者用的加速器是奇游,区域选的美服,虽说加速效果立竿见影,但因服务器硬性存在的延迟问题依旧需要亟待解决,所以笔者还是希望亚马逊能在国内或港台周边增设服务器,反之就基本宣同直接放弃我国国内市场了,再者新推出的场景地图埃文·思阁也是以艳域东方中国风原创古文化为原型创作的,即便有熔炉这个先例在此,不过其作为一次很好的文化输出也不至于雪藏避世吧,总之还是期待一下啦。
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由于笔者申请该次封测的稍微晚了一些,所以更深层次的一些游戏内容也并没有体验到太多,评测也写的比较浅薄和片面,音画还有优化等其他方面的体验也仅仅算是笔者的一家之言,所以最后还请各位玩家多多包涵担待一下。
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